Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Bricko_Bass poslato Februar 22, 2014, 14:17:44 POSLE PODNE

Naslov: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Bricko_Bass poslato Februar 22, 2014, 14:17:44 POSLE PODNE

Skripta koju koristim: Moj mod
Detaljan opis problema:Ovako imam problem sa prodajom kuca firmi i stanova igracu znaci nemogu se prodati igracu nego samo drzavi evo slika ako mi netko moze pomoci bio bih jako zahvalan
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): http://www.zaslike.com/files/m5huglogsq0ye6ofhjd9.png
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: DevoXx poslato Februar 22, 2014, 14:32:11 POSLE PODNE
Čitaj pravila .. Tako ne postaš.. Kad fino postaš tad ću ti da pomognem.
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Maxwellâ„¢ poslato Februar 22, 2014, 15:10:15 POSLE PODNE
Citat: DevoXx poslato Februar 22, 2014, 14:32:11 POSLE PODNE
Čitaj pravila .. Tako ne postaš.. Kad fino postaš tad ću ti da pomognem.
Nije tvoj posao da pises nekom da li je po pravilu ili ne ti trebas da pomognes ako znas a ocito ne znas.

@tema najlakse ti je da napravis tako sto ces gledati sa vozilima na buy samo namestis za kuce da mogu da se nude.
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: DevoXx poslato Februar 22, 2014, 15:12:19 POSLE PODNE
Neka posta po pravilima i pomoći ću mu ..
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Bricko_Bass poslato Februar 22, 2014, 15:19:19 POSLE PODNE
Evo postao sam mozes mi sad pomoci :D
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Maxwellâ„¢ poslato Februar 22, 2014, 15:20:05 POSLE PODNE
Citaj moj post.
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: DevoXx poslato Februar 22, 2014, 15:23:13 POSLE PODNE
Daj mi dio Škripte gdje se vrši Prodaja...
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Bricko_Bass poslato Februar 22, 2014, 15:42:43 POSLE PODNE
Evo izoli tu imas sve :D

#pragma unused params
    if(UlogovanProvera[playerid] == 0) return GreskaMessage(playerid, "Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
    new string1[256],string2[256],string[256];
   if(PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeKuce] == -1) return SCM(playerid,-1,""CRVENA"[OT:RP] "SIVA"Nemate kucu!");
   if(strcmp(KucaInfo[PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeKuce]][kVlasnik], GetName(playerid), true)) return SCM(playerid,-1, ""CRVENA"[OT:RP] "SIVA"Niste vlasnik te kuce!");
    format(string1,sizeof(string1),""HZELENA"(1). "BELA"Informacije\n"HZELENA"(2). "BELA"Otkljucaj\n"HZELENA"(3). "BELA"Zakljucaj\n"HZELENA"(4). "BELA"Ostavi u kuci\n"HZELENA"(5). "BELA"Uzmi iz kuce\n");
    format(string2,sizeof(string2),""HZELENA"(6). "BELA"Prodaj kucu\n"HZELENA"(7). "BELA"Dozvoli/Zabrani Rent\n"HZELENA"(8). "BELA"Cena Renta\n"HZELENA"(9). "BELA"Nadogradi  -  Preuredi\n"HZELENA"(10). "BELA"Namernice iz frizdera");
   format(string, sizeof(string), "%s%s", string1, string2);
    SPD(playerid, DIALOG_KUCA, DIALOG_STYLE_LIST, ""HZELENA"Kuca", string, "Odaberi", "Izlaz");
   return 1;
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Maxwellâ„¢ poslato Februar 22, 2014, 15:45:36 POSLE PODNE
Kazem ti uradi kao sto je za vozila uradjeno tako uradi za kuce samo varijable izmenjaj i ostalo.A preko tog dialoga ne moze niko nista da ti uradi.
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Bricko_Bass poslato Februar 22, 2014, 15:47:48 POSLE PODNE
Ev pokusacu ako mi deawox ne uspije rjesiti :D
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Maxwellâ„¢ poslato Februar 22, 2014, 15:48:54 POSLE PODNE
Pomocu toga ti Sveti Petar nece uspeti da resi a ne devox.
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: DevoXx poslato Februar 22, 2014, 16:26:16 POSLE PODNE
Ne treba mi komanda, nego Dialog "Dialog_Kuca" to mi stavi.
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Bricko_Bass poslato Februar 22, 2014, 16:35:52 POSLE PODNE
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    if(dialogid == DIALOG_KUCA)
   {
      if(!response) return 1;
      if(PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeKuce] == -1) return SCM(playerid,-1, ""CRVENA"[BTProtect] "SIVA"Nemate kucu!");
      new i = PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeKuce];
      switch(listitem)
      {
         case 0:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
            new string1[275], string2[275], string[550], z[3], o[3], g[3]; if(KucaInfo[kZatvoreno] == 1) z = "Da"; else z = "Ne"; if(KucaInfo[kOdjeca] == 0) o = "Ne"; else o = "Da"; if(KucaInfo[kOruzije] == -1) g = "Ne"; else g = "Da";
            format(string1,sizeof(string1),""BELA"_______________________________________\n\n"HZELENA"Vlasnik kuce: "CRVENA"%s\n"HZELENA"Level: "BELA"%d\n"HZELENA"Cena: "BELA"%d$\n"HZELENA"Cena Renta: "BELA"%d\n",KucaInfo[kVlasnik],KucaInfo[kLevel],KucaInfo[kCena],KucaInfo[kCenaRenta]);
            format(string2,sizeof(string2),""HZELENA"ID: "BELA"%d\n"HZELENA"Zatvoreno: "BELA"%s\n"HZELENA"Novac: "BELA"%d\n"HZELENA"Droga: "BELA"%d\n"HZELENA"Mats: "BELA"%d\n"HZELENA"Odjeca: "BELA"%s\n"HZELENA"Oruzije: "BELA"%s\n_______________________________________",i,z,KucaInfo[kNovac],KucaInfo[kDroga],KucaInfo[kMats],o,g);
            format(string, sizeof(string), "%s%s", string1, string2);
            SPD(playerid, DIALOG_KINFO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""BELA"Kuca Informacije", string, "Ok", "Izlaz");
         }
         case 1:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
             if(KucaInfo[kZatvoreno] == 0) return GreskaMessage(playerid, "Vec je otkljucana!");
            KucaInfo[kZatvoreno] = 0; SacuvajKucu(i);
            SCM(playerid,-1, "[BTProtect] "HZELENA"Kuca otkljucana!");
         }
         case 2:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
             if(KucaInfo[kZatvoreno] == 1) return GreskaMessage(playerid, "Vec je zakljucana!");
             KucaInfo[kZatvoreno] = 1; SacuvajKucu(i);
             SCM(playerid,-1, "[BTProtect] "HZELENA"Kuca zakljucana!");
         }
         case 3:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
             SPD(playerid, DIALOG_KOSTAVI, DIALOG_STYLE_LIST, ""BELA"Ostavi u kuci", ""HZELENA"(1). "BELA"Novac\n"HZELENA"(2). "BELA"Drogu\n"HZELENA"(3). "BELA"Mats\n"HZELENA"(4). "BELA"Odelo\n"HZELENA"(5). "BELA"Oruzije", "Ok", "Izlaz");
         }
         case 4:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
             SPD(playerid, DIALOG_KUZMI, DIALOG_STYLE_LIST, ""BELA"Uzmi iz kuce", ""HZELENA"(1). "BELA"Novac\n"HZELENA"(2). "BELA"Drogu\n"HZELENA"(3). "BELA"Mats\n"HZELENA"(4). "BELA"Odelo\n"HZELENA"(5). "BELA"Oruzije", "Ok", "Izlaz");
         }
         case 5:
         {
            if(PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeKuce] == -1) return SCM(playerid,-1, ""CRVENA"[BTProtect] "SIVA"Nemate kucu!");
                if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kUlazX], KucaInfo[kUlazY], KucaInfo[kUlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste ispred vase kuce!");
            new cena1 = (KucaInfo[kCena]/4)*2;
            new string[256];
            format(string,sizeof(string), ""BELA"Prodaja kuce drzavi\n\n"HZELENA"Dali ste sigurni da zelite da prodate kucu drzavi za %d$!\n\n"BELA"Ako ste sigurni kliknite na 'Prodaj' ako ne kliknite na 'Izlaz'", cena1);
            SPD(playerid, DKUCA_PRODAJA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""BELA"Prodaja kuce drzavi", string, "Prodaj", "Izlaz");
         }
         case 6:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
            if(KucaInfo[kRent] == 0)
            {
               KucaInfo[kRent] = 1; SacuvajKucu(i); KuceLP(i);
               GreskaMessage(playerid, "Odobrili ste rent kuce!");
            }
            else if(KucaInfo[kRent] == 1)
            {
               KucaInfo[kRent] = 0; SacuvajKucu(i); KuceLP(i);
               GreskaMessage(playerid, "Zabranili ste rent kuce!");
            }
         }
         case 7:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
            if(KucaInfo[kRent] == 0) return SCM(playerid,-1,""CRVENA"[BTProtect] "BELA"Na vasoj kuci nije dozvoljen rent pa ne mozete podesavati cenu!");
            SPD(playerid, DIALOG_KRENT, DIALOG_STYLE_INPUT, ""HZELENA"Cena Renta", ""BELA"Unesite novu cenu renta", "Promeni", "Izlaz");
         }
         case 8:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kUlazX], KucaInfo[kUlazY], KucaInfo[kUlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste ispred vase kuce!");
             new string5[256];
             format(string5,sizeof(string5),""HZELENA"(1). "BELA"Zvono (2000$)\n"HZELENA"(2). "BELA"Frizder (3000$)\n"HZELENA"(3). "BELA"Standardan Enterijer 1\n"HZELENA"(4). "BELA"Enterijer 2 (30000$)\n"HZELENA"(5). "BELA"Enterijer 3 (40000$)");
             SPD(playerid, DKUCA_NADPRE, DIALOG_STYLE_LIST, ""BELA"Nadogradnja/Preuredjivanje", string5, "Ok", "Izlaz");
         }
         case 9:
         {
             if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ])) return UspjesnoMessage(playerid, "Niste u vasoj kuci!");
             if(KucaInfo[kFrizder] == 0) return SCM(playerid,-1,""CRVENA"[BTProtect] "BELA"Nemas frizder u kuci!");
             SPD(playerid, DIALOG_KNAMERNICE, DIALOG_STYLE_LIST, ""BELA"Namernice", ""HZELENA"(1). "BELA"Koristi hranu\n"HZELENA"(2). "BELA"Ostavi hranu", "Ok", "Izlaz");
         }
      }
   }
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: DevoXx poslato Februar 22, 2014, 16:50:30 POSLE PODNE
Pa ti imaš samo Da se Državi proda, nemaš da prodaš Igraču.. Case 5 Pogledaj..


Daj imaš li Team Wievar lakše da ti to uradim. Ako imaš pošalji mi na PM "Lozinku i ID"
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Maxwellâ„¢ poslato Februar 22, 2014, 16:51:38 POSLE PODNE
To ti decko i govori sve vreme o boze.Sto se pravis pametan kad nisi.Jednostavno nek gleda kako je namesteno za vozila da ima da ponudi tako nek napravi i za kuce i resen problem.
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: DevoXx poslato Februar 22, 2014, 17:05:04 POSLE PODNE
Citat: Maxwellâ,,¢ poslato Februar 22, 2014, 16:51:38 POSLE PODNE
To ti decko i govori sve vreme o boze.Sto se pravis pametan kad nisi.Jednostavno nek gleda kako je namesteno za vozila da ima da ponudi tako nek napravi i za kuce i resen problem.

Nemaš potrebe da mu to govoriš zbuničeš ga, sredio sam mu ..
Naslov: Odg: Pomoc prodaja kuce stana firme igracu
Poruka od: Bricko_Bass poslato Februar 23, 2014, 13:37:00 POSLE PODNE
Poslao sam mu mod rjesit ce deavox :D