Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: turker_kc poslato Jul 19, 2009, 23:07:54 POSLE PODNE

Naslov: Tunirani auti
Poruka od: turker_kc poslato Jul 19, 2009, 23:07:54 POSLE PODNE
Znaci da mi netko objasni kako dodat tunirane aute znaci da se spawnaju tunirani cito sam onaj tut CarMods ali ne radi mi i nije to dobro :-\
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: [BM]Vuki poslato Jul 19, 2009, 23:15:12 POSLE PODNE
Tu ti sve pise: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddVehicleComponent
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: turker_kc poslato Jul 19, 2009, 23:17:05 POSLE PODNE
Decki nemojte me banat ali moram rec ...

PISE TU KURAC, DOBROOO ???

radim po tom wiki sranju vec jebena 2 sata i nista i btw taj tut na samp wiki o AddVehicleComponent je da kad ti sjednes u auto da se on sam tunira, je trebam da se oni spawnaju tunirani ...
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: zerocoolos poslato Jul 20, 2009, 00:24:00 PRE PODNE
koristi AddVehicleComponent(vehicleid, componentid);
a popis id-eva ovdje:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID

eto to je da dodas utima da se spawnaju tunirani... i sve dodajes u ongamemodeinit...
nadam se da je ovaj odgovor zadovoljavajuci ;D
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: turker_kc poslato Jul 20, 2009, 00:44:29 PRE PODNE
ne kuzim bas xD kak to u OGMI ?
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: turker_kc poslato Jul 20, 2009, 13:52:48 POSLE PODNE
Pa valjda zna netko da mi objasni (malo opsirnije ;D )
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: zerocoolos poslato Jul 20, 2009, 14:03:38 POSLE PODNE
ne radi double post!
Prvo dodas auto u public ongamemodeinit(), Zatim odredis id od toga auto, a to ces dobiti tako da broj kucnih auta + koliko je auta stavljeno ispred njega u ongamemodeinit. Zatim ispod toga dodajes AddVehicleComponent(id auta na koji dodajes koponentu, id komponente); i to je to, za svaku komponentu u novi red dodajes AddVehicleComponent(vehicleid, componentid);
Kao sto sam vec naveo popis idova mozes vidjeti na http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
Samo pazi koju komponentu stavljas na koje vozilo jer ako je kriva moze crashat.
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: turker_kc poslato Jul 20, 2009, 14:23:01 POSLE PODNE
Mislim netrebas zivcanit, napravio sam dupli post kad cekam i cekam i nitko ne odgovara a nisam skuzio, ali hvala ti na pomoci, nisam jos najbolje suzio ali to bi otprilike trebao ovako ??

AddStaticVehicle(506,2853.5569,-1884.0378,10.8138,92.1067,8,8);
if (vehicleid == 219)
    {
        AddVehicleComponent(vehicle, 1010)
    }
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: zerocoolos poslato Jul 20, 2009, 18:01:13 POSLE PODNE
Citat: turker_kc poslato Jul 20, 2009, 14:23:01 POSLE PODNE
Mislim netrebas zivcanit, napravio sam dupli post kad cekam i cekam i nitko ne odgovara a nisam skuzio, ali hvala ti na pomoci, nisam jos najbolje suzio ali to bi otprilike trebao ovako ??

AddStaticVehicle(506,2853.5569,-1884.0378,10.8138,92.1067,8,8);
if (vehicleid == 219)
    {
        AddVehicleComponent(vehicle, 1010)
    }


ma ovako je jednostavnije
AddStaticVehicle(506,2853.5569,-1884.0378,10.8138,92.1067,8,8); ovo je nrp taj auto 219
AddVehicleComponent(219, 1010);
Naslov: Odg: Tunirani auti
Poruka od: turker_kc poslato Jul 20, 2009, 18:39:28 POSLE PODNE
OK kkthxbye odoh probaz :D :D :D