Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Corleone ツ poslato Februar 08, 2014, 15:25:11 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] Spawn
Poruka od: Corleone ツ poslato Februar 08, 2014, 15:25:11 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: SS
Detaljan opis problema: Pokusavam da nap moj spawn mjesto al nejde mi mozete mi vi ?
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://

Trenutno

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new Float:RandomSpawn[4][3] =
{
{1546.4379,-1271.2825,17.4063},
{1548.4022,-1274.1277,17.4063},
{1542.8943,-1265.4586,17.4063},
{1544.2123,-1271.9554,17.4057}

/* {816.9719,-1352.4008,-0.5078},
{793.6643,-1334.6273,-0.5078},
{827.5748,-1359.6141,-0.5078},
{839.0686,-1372.5863,-0.5015}  */
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new Float:RandomSpawn2[3][5]=
{
/* {2356.7795,-656.7939,128.4637},
{2356.3081,-654.5837,128.4637},
{2356.1614,-659.0402,128.4637} */
{1548.4022,-1274.1277,17.4063},
{1542.8943,-1265.4586,17.4063},
{1544.2123,-1271.9554,17.4057}
};


Moje Kordinate :D

AddPlayerClass(170,826.1055,-1359.1095,-0.5078,321.5456,0,0,0,0,0,0); // MySpawn
Naslov: Odg: [Pomoc] Spawn
Poruka od: Ermin. poslato Februar 08, 2014, 15:32:28 POSLE PODNE
Šta neće ?
Naslov: Odg: [Pomoc] Spawn
Poruka od: Corleone ツ poslato Februar 08, 2014, 15:51:23 POSLE PODNE
Ma nez kako sad da ubacim moj ovaj spawn
Naslov: Odg: [Pomoc] Spawn
Poruka od: Ermin. poslato Februar 08, 2014, 16:23:23 POSLE PODNE
AddPlayerClass(170,826.1055,-1359.1095,-0.5078,321.5456,0,0,0,0,0,0); // MySpawn

Ovaj prvi argument ignorisi jer je to ID skina koji si koristio.

Drugi argument je X ko-ordinata.
Treci Y, a cetvrti Z.

Jednostavno u arrayu dodajes skupove, svaki skup ima po tri elementa znaci, X Y i Z koordinata.

new Float:RandomSpawns[koliko spawnova][3] = // u ovom slucaju 3 ne mjenjam jer ti je treba vise od 3 elementra (X Y Z)
{
    { X, Y, Z }, // prvi spawn
    { X, Y, Z }, // drugi
    { ... }, // treci i tako dalje
};


*koliko spawnova - mjenjas, to jest povecavas kad dodjes novi skup elemenata