Razmisljao gdje da stavim ovaj tutorial jer se radi i o mapanju i o scriptanju,pa sam stavio ovdje. Ako sam pogrešio prebacite.
(http://zaslike.com/files/hlkce6frrcyudgxgswe.png) (http://zaslike.com/)
1. Korak -
Prvo Å¡to trebate je da dodate objekat (u ovom sluÄaju je Map Editor u pitanju)(http://zaslike.com/files/7p5ppoz2a2sd3azf7a5z.jpg) (http://zaslike.com/)
2. Korak -
Drugo Å¡to treba da uradite je da nadjete odredjenu texturu,to će te uraditi na taj naÄin Å¡to u Map Editoru naÄ'ete objekat sa kojeg želite texturu,kilnete 2 puta na njega i otvorit će vam se prozor sa texturama:(http://www.zaslike.com/files/f6uvrjq7ohp9svs8j9dt.jpg) (http://www.zaslike.com/)
3. Korak -
Sada spustite Map Editor (minimaze) i otvorite PAWN od vašeg moda,nadjite public OnGameModeInIt i dodajte vaš objekat u sledećem formatu
Dodajete objekat kojem želite promijeniti texturu,u ovom sluÄaju je zid koji sam prethodno ubacio:new objekat = CreateObject(19377, 534.50708, -1497.73035, 15.03260, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
Ispod toga dodate sledeće:SetObjectMaterial(objekat, 0, 6332, "rodeo01_law2", "jewlers1_256");
Žuta boja oznaÄava index objekta,taÄnije objekat ima viÅ¡e index-a i svaki od njih možete mijenjati,u naÅ¡em sluÄaju je to Index broj 0.
Roza boja oznaÄava ID objekta sa kojeg želite da uzmete texturu,u ovom sluÄaju je to objekat 6332.rodeo01_law2 - Textura
jewlers1_256 - TXD Textura
Slika da vam bude jasnije gdje mozete to naci:(http://www.zaslike.com/files/hla05w5hmz5ymy4soa.jpg) (http://www.zaslike.com/)
ZnaÄi na prvom mjestu gdje trebate da ukucate texturu uvijek ide sledeće:(http://www.zaslike.com/files/68j8usjn94r7bz3skbbf.jpg) (http://www.zaslike.com/)
a na drugom mjestu birate koja vam odgovara:(http://www.zaslike.com/files/ircucydjyyfpjlulrotd.jpg) (http://www.zaslike.com/)
Nažalost po ovom tutorijalu morat ćete svaku texturu da testirate nakon Compile-a jer nema slika kako izgleda,ali ako potražite na youtube možete naći korisne programe za to.
Ako ste pratili slike Å¡ta sam radio,lako ćete zakljuÄiti gdje Å¡ta treba,sledeće samo Compile mod i udjite na kućni server da testirate odgovara li vam textura.
Evo slika nakon testiranja (moj primjer):(http://www.zaslike.com/files/xm8oi47t9lzupnuk5439.jpg) (http://www.zaslike.com/)
Ne znam baš objašnjavati ali barem sam pomogao kol'ko tol'ko (mnogi su me pitali na PM kako se mijenja textura pa mi dosadilo odgovarati svakom),bar će te po slikama skontati kako se radi.Uživajte
Super tutorial pomoći će mnogima.
Dobro je!
OdliÄan tutorijal!
Jedan od onih koji te smarao :D :D
Hvala ovo ce biti korisno
A da kazem za one koji mozda ne znaju taj program zove se TXD workshop,pa nadjite na youtube,mnogo pomaze oko biranja teksture koju zelite
Dobar tutorijal, pomoci ce mnogima, hvala ;)
Pohvale za tutorial Hudiga, jako koristan :)
Hvala vam
Hvala
Citat: TheCooler poslato Novembar 20, 2013, 17:04:27 POSLE PODNE
Jedan od onih koji te smarao :D :D
Hvala ovo ce biti korisno
A da kazem za one koji mozda ne znaju taj program zove se TXD workshop,pa nadjite na youtube,mnogo pomaze oko biranja teksture koju zelite
koji txd da otvorim pa da vidim sve te texture?
Prvo preko IMG Editora moraš extractovati texturu,pa tek onda otvoriti pomocu TXD workshop-a
Citat: [AG] нÏ...Dιgαâ,,¢ poslato Novembar 26, 2013, 16:48:34 POSLE PODNE
Prvo preko IMG Editora moraš extractovati texturu,pa tek onda otvoriti pomocu TXD workshop-a
Ma ima laksi nacin,ako ti nece odma naci samo dodas nastavak .txd
Primer trazis texturu rulez i kada je ukucas nece odma da nadje samo dadas .txd i to je to,lakse je nego da extraktujes
Citat: ♫ вÑ"иac.ılllı. [Balk4nNation] poslato Novembar 26, 2013, 20:59:46 POSLE PODNE
jel se moze mjenjat textura na postojecem objektu i kako ?
Samo ako dodaš novi objekat možeš mu zamijeniti texturu
Samo dodaješ
SetObjectMaterial(objekat, 0, 6332, "rodeo01_law2", "jewlers1_256");
i mijenjaš index i texturu koju zeliš,a objekat ti ostaje isti
Citat: ♫ вÑ"иac.ılllı. [Balk4nNation] poslato Novembar 27, 2013, 20:29:20 POSLE PODNE
Citat: [AG] нÏ...Dιgαâ,,¢ poslato Novembar 27, 2013, 20:22:18 POSLE PODNE
Citat: ♫ вÑ"иac.ılllı. [Balk4nNation] poslato Novembar 27, 2013, 19:53:14 POSLE PODNE
objekt je id objekta ?
Objekat je ono sto kucas '' new objekat = ...
samo malo ja sam pd zgradu remove i ponovo create i napšravio sve i nece
kucas ovako: new pdzgrada = CreateDynamicObject(koordinate)
onda ispod dodaš: SetObjectMaterial(pdzgrada, 0, 6332, "rodeo01_law2", "jewlers1_256");
procitaj gore u prvom postu gdje sta treba unijeti,a kod PD zgrade ja mislim da tek od index-a broj 6 ili 7 se mijenja izgled okolo
Citat: ♫ вÑ"иac.ılllı. [Balk4nNation] poslato Novembar 27, 2013, 20:42:51 POSLE PODNE
nisam znao da 0 oznacava index XD :) cekaj onda moze postojeci objekat ?
Ne moze postojeci,moras dodati novi :P
Dobro je,pomoci ce nekima sigurno :)
FIno uraÄ'eno, objaÅ¡njeno. Svaka ti Äast, dosta ih nije znalo kako ubaciti teksture.
Ovako ja sam radio texture s textrure studiom i sad kad ja to ubacim u GM ovako kako pise dode mi undefined symbol "SetObjectMaterial" pomoc
Citat: [BURPG]Peroxide poslato Februar 23, 2014, 19:27:27 POSLE PODNE
Ovako ja sam radio texture s textrure studiom i sad kad ja to ubacim u GM ovako kako pise dode mi undefined symbol "SetObjectMaterial" pomoc
Updateuj include fajlove na 0.3z jer je on sad najnoviji
Uzeto i ukradeno!
Lijepo objasnjeno! :)
Pohvale.