Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: ZC_Bob poslato Oktobar 31, 2013, 13:03:04 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] Zakljucavanje baze
Poruka od: ZC_Bob poslato Oktobar 31, 2013, 13:03:04 POSLE PODNE
/me lock, reseno...
Naslov: Odg: [Pomoc] Zakljucavanje baze
Poruka od: [BR] Ralph poslato Oktobar 31, 2013, 14:27:07 POSLE PODNE
dodaj jos jedan else tj jos jednu proveru if(hqlock[vblock] == 1) - taj broj stavi kako je za otkljucano i da mogu da udju slobodno...
Naslov: Odg: [Pomoc] Zakljucavanje baze
Poruka od: ZC_Bob poslato Oktobar 31, 2013, 14:32:55 POSLE PODNE
/me lock...
Naslov: Odg: [Pomoc] Zakljucavanje baze
Poruka od: [MG]uNiqu3 poslato Oktobar 31, 2013, 14:57:08 POSLE PODNE
Evo vako to treba da izgleda. Samo podesi opcije ja sam ti definirao vblock ostalo sredi ti ako pa nije ti jasno javi se PM

else if (PlayerToPointStripped(1, playerid,2495.3523,-1690.5481,14.7656, cx,cy,cz))
{
// GSF
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
{
SetPlayerPos(playerid, 2496.0061,-1693.5201,1014.7422);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Grove Street Family.",5000,1);
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 181);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
}
else if(hqlock[vblock] == 0)
{
    SetPlayerPos(playerid, 2496.0061,-1693.5201,1014.7422);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Grove Street Family.",5000,1);
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 181);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 10;
}
else
{
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Vrata su zakljucana.",5000,1);
}
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Zakljucavanje baze
Poruka od: ZC_Bob poslato Novembar 01, 2013, 08:06:27 PRE PODNE
Hvala [DW]uNiqu3, to je to, moze lock ovde :)