#include <a_samp>
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x9ACD32AA
public OnFilterScriptInit()
{
Create3DTextLabel("[KIFLARA] Napisete /enter da biste usli u kiflaru",COLOR_LIGHTGREEN,1038.2023,-1340.5726,13.7432,10.0, 0);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/enter", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0,1038.2023,-1340.5726,13.7432))
{
SetPlayerInterior(playerid,17);
SetPlayerPos(playerid,381.169189,-188.803024,1000.632812);
}
return 1;
}
if (strcmp("/exit", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0,381.169189,-188.803024,1000.632812))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,1038.2023,-1340.5726,13.7432);
}
return 1;
}
return 0;
}
evo zasto kad otidem na to mjesto nema ni 3d text labela ni nemozu enter?
probaj stavit ovaj 3d textdarw u ovom obliku
Create3DTextLabel("[KIFLARA] Napisite /enter da bi ste usli u kiflaru",COLOR_LIGHTGREEN,1038.2023,-1340.5726,13.7432,40.0,0);
Citat: JuustyGe poslato Jun 17, 2010, 07:17:56 PRE PODNE
probaj stavit ovaj 3d textdarw u ovom obliku
Create3DTextLabel("[KIFLARA] Napisite /enter da bi ste usli u kiflaru",COLOR_LIGHTGREEN,1038.2023,-1340.5726,13.7432,40.0,0);
to nije trextraw nego 3d text
pokusaj napraviti PlayerToPoint funkciju ne rangeofpoint
ne pricajte gluposti...
umjesto pod OnFilterScriptInit stavi u OnGameModeInit...
Citat: Sam ãƒ,, poslato Jun 17, 2010, 08:49:32 PRE PODNE
ne pricajte gluposti...
umjesto pod OnFilterScriptInit stavi u OnGameModeInit...
ocem da bude filterskripta
Pa isto ti je to.. U FSu imas i OnGameModeInit i FilterScriptInit
Citat: Sam ãƒ,, poslato Jun 17, 2010, 08:49:32 PRE PODNE
ne pricajte gluposti...
umjesto pod OnFilterScriptInit stavi u OnGameModeInit...
nek stavi funkciju playertopoint pa nek proba
Citat: GeForce Mallcolm poslato Jun 17, 2010, 13:08:43 POSLE PODNE
Citat: Sam ãƒ,, poslato Jun 17, 2010, 08:49:32 PRE PODNE
ne pricajte gluposti...
umjesto pod OnFilterScriptInit stavi u OnGameModeInit...
nek stavi funkciju playertopoint pa nek proba
Pricas gluposti :S.. funkcija PlayerToPoint je puno losija od IsPlayerInRangeOfPoint, i sasvim nikakve veze nema sa tim.
Probaj pojacati viewdistance, ono sto ti je 10.0, a ovo u vezi /enter je sve ok valjda, provjeri kordinate jos jednom