Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Vilko poslato Jun 16, 2010, 14:34:41 POSLE PODNE

Naslov: NeDeAmx
Poruka od: Vilko poslato Jun 16, 2010, 14:34:41 POSLE PODNE
Ovako,posto sam vidio u jednoj temi kako da napravim da mod se nemoze DeAMX ovat..
Da niko nemoze probit u njeg ako mu posaljem .amx
Hvala
Naslov: Odg: NeDeAmx
Poruka od: LuKsA poslato Jun 16, 2010, 14:43:18 POSLE PODNE
Ovo bilo gdje u skripti(moze na kraju)

AntiDeAMX()
{
new a[][] =
{
"Unarmed (Fist)",
"Brass K"
};
#pragma unused a
}


I sad pod OnPlayerSpawn

AntiDeAMX();

Upozorenje: Napravi prije backup svojeg moda nego dok nesto radis

EDIT:

Eto testirao i radi :D:

Moj mod:

#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>
Naslov: Odg: NeDeAmx
Poruka od: Vilko poslato Jun 16, 2010, 15:33:40 POSLE PODNE
Hvala puno.. Aj napravi tut 3d kuce XD Vidim da se kuzis u sve
Naslov: Odg: NeDeAmx
Poruka od: Marko92 poslato Jun 16, 2010, 16:51:46 POSLE PODNE
a za sta je taj NeDeAmx?!
Naslov: Odg: NeDeAmx
Poruka od: Vilko poslato Jun 16, 2010, 16:57:43 POSLE PODNE
Ako posaljes nekome MOD.amx da ti nemoze provalit u mod i editat ga.
Naslov: Odg: NeDeAmx
Poruka od: LuKsA poslato Jun 16, 2010, 16:58:16 POSLE PODNE
Jesi cuo za program, AMX Decompiler? E pa ako nisi, to ti je program sa kojim mozes .amx file pretvoriti u .pwn file, ta funkcija koju sam ja prethodno objasnio/napisao, onemogucava to, znaci neces moci Decompilati sa .amx u .pwn.

Ovo oko tuta cu mozda, ako se sjetim sutra, ili danas navecer, ili pa mozda drugi tjedan.. neznam, a sad posto ucim na veliko onda nemogu :D