Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: yabb3 poslato Oktobar 03, 2013, 14:24:47 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] Oko setobjectmaterial
Poruka od: yabb3 poslato Oktobar 03, 2013, 14:24:47 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: LARP edit
Problem: problema nema
Dodatni info: Saznao sam kako da pravim takozvane zebre/pesacke prelaze,ali me interesuje kako da uzmem kordinate i kako da odradim pesacki prelaz kako treba da li neko moze da me uputi kako najednostavnije,brzo i efikasno to moze da se napravi
Ovo je primer iz jedne skripte EGRP gde sam kod i pronasao on radi na mom serveru ali ne razumem kako da ovo sad pretvorim u Pesacki prelaz i zeljenu lokaciju,kontam da se pravi objekat pretvara u txt ali ne kontam prave kordinate samo zelim da me neko uputi preko cega to da radim i kako da odradim to da valja :D
Deo Koda/Skripte:
    //============================================================================================================
    //NATPISI
    new ZabranjenPark = CreateDynamicObject(4238, 1535.8951, -1672.2250, 12.4137, -120.3999, -96.3000, 174.4733);
    SetDynamicObjectMaterialText(ZabranjenPark, 0,"DO NOT PARK HERE", 130, "Arial", 32, 1, -1, 0, 1);
    //============================================================================================================
Naslov: Odg: [Pomoc]
Poruka od: ZC_Bob poslato Oktobar 03, 2013, 14:30:30 POSLE PODNE
Pa odes u mta ili u editor i izmapas :o
Naslov: Odg: [Pomoc]
Poruka od: yabb3 poslato Oktobar 03, 2013, 14:37:54 POSLE PODNE
Citat: ZC_Bob poslato Oktobar 03, 2013, 14:30:30 POSLE PODNE
Pa odes u mta ili u editor i izmapas :o

Pa jeste kontam i ja to ali kada izmapam bilboard koji je i stavljen za ovaj natpis meni nije na mestu koje treba biti ne kontam kako da stavim kordinate kako treba,i koji font da koristim i velicinu da podesim za I I I I I I zebru....

Pogledao sam i tu funkciju na wiki ali i dalje sam bot sto se tice te kordinate
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterial
Naslov: Odg: [Pomoc] Oko setobjectmaterial
Poruka od: ZC_Bob poslato Oktobar 03, 2013, 21:45:58 POSLE PODNE
Pa samo udjes u editor, izmapas objekat i ono sto dobijes npr

CreateDynamicObject(ID,koordinate...)

to ubacis u GM i gotovo :o
Naslov: Odg: [Pomoc] Oko setobjectmaterial
Poruka od: yabb3 poslato Oktobar 03, 2013, 21:54:06 POSLE PODNE
Citat: ZC_Bob poslato Oktobar 03, 2013, 21:45:58 POSLE PODNE
Pa samo udjes u editor, izmapas objekat i ono sto dobijes npr

CreateDynamicObject(ID,koordinate...)

to ubacis u GM i gotovo :o

Probao sam tako to mi je bilo logicno ali nisam dobio to sto sam trazio,mozda da probam sa drugim objektom sad cu da vidim :D
Naslov: Odg: [Pomoc] Oko setobjectmaterial
Poruka od: ZC_Bob poslato Oktobar 04, 2013, 09:58:56 PRE PODNE
A kako si ti dobio? Postavi ovde sta dobijes kad izmapas...