•Uvod:
Za poÄetak treba znati kako ćemo kaos raditi po Los Santosu, GTA verziji Los Angelesa te njegovoj okolici, planinama, pustinjama i plažama. City of Saints, kako mu je nadimak, imat će rekreirane brojne gradove te kvartove stvarnog okruga Los Angeles, a za sada znamo za: Hollywood (u igri Vinewood), Downtown Los Angeles (Downtown Los Santos), Koreatown (server uklonjen! Seoul), Venice (Vespucci) te Santa Monica. Iako smo se s gradom već susreli u dobrom, starom San Andreasu, treba znati kako Los Santos sada znatno drukÄije izgleda i nosi malo sliÄnosti sa svojom inkarnacijom iz 2004. godine.
•Likovi:
-Michael
Michael je frajer koji nosi odijela, živi u vili u Rockford Hillsu (mjesto bazirano na, tko bi rekao, Beverly Hillsu), vozi luksuzne sportske automobile, oženjen je za suprugu Amandu i ima dvoje djece: kćer Tracy i sina Jimmya, oboje u tinejdžerskim godinama. Novac u kojem pliva zaradio je pljaÄkanjem banki, no otiÅ¡ao je u mirovinu te sklopio dogovor s FIB-om, u Äijem je programu zaÅ¡tite svjedoka. ÄŒovjek bi na prvu pomislio kako Michael ima sve Å¡to se poželjeti može, no situacija je zapravo upravo suprotna: žena ga mrzi, nema nikakav odnos s djecom, a Äitave dane provodi ispijajući viski, sjedeći na kauÄu svog psihijatra te gledajući stare Vinewood akcijske filmove.
Kriza srednjih godina i depresija, a sve pare su potroÅ¡ili Älanovi obitelji koji mu ionako idu na onu stvar - Å¡to Äovjek može uÄiniti nego vratiti se jedinoj aktivnosti u kojoj istinski uživa, kriminalu. Michael je mozak svih operacija vrckavog trojca, iskusan je te efektivan voÄ'a, promiÅ¡ljen i detaljan. Fascinaciju starim Vinewood filmovima voli iskazivati u svojim pljaÄkama, poradi Äega će sve veće pljaÄke vjerojatno biti inscenirane poput onih u nekima od filmskih klasika koje smo gledali. Rockstar uvijek pazi na detalje, a jedan od njih je Michaelovo kretanje - dok Å¡eta, izgleda samouvjereno i opako, no trÄanje pokazuje da je već doživio neke godine i da se teže nosi s mlaÄ'im kolegama. Sva tri lika imaju svoju specijalnu sposobnost, a ovaj tip raspolaže vlastitom verzijom dobrog, starog bullet timea, odnosno usporavanja vremena za lakÅ¡e ciljanje.
-Lik: (http://www.dodaj.rs/f/l/kK/1EMb6Ias/michael.jpg)
-Trevor
Ovo je bez dvojbe najveći psihopat od svih dosadaÅ¡njih protagonista GTA igara i priliÄno sam uvjeren kako ćemo se s njim ponajbolje zabavljati u igri. Trevor Philips je bivÅ¡i vojni pilot, živi u prikolici u pustinji, ovisan je o drogama i nikad mu nije problem riskirati vlastitu glavu kako bi neÅ¡to postigao. Opisuju ga kao "ekstremnog, osvetniÄki raspoloženog, psihotiÄnog, nepredvidljivog, ozloglaÅ¡enog i sklonog destruktivnim divljanjima te nasilnim izljevima."
Potpuna je suprotnost Michaelu, kako izgledom (ćelav je, neuredan i prljav), tako i po principima. Jako je nemaran i voli kaos te ubija bez ikakve grižnje savjesti. Iskusan je pilot, a njegova specijalna sposobnost je napad bjesnila, tijekom kojeg radi duplo više štete, prima duplo manje iste te dobije jedinstven napad u bliskoj borbi.
-Lik (http://www.dodaj.rs/f/2j/x5/1YyAicv6/capture.jpg)
-Franklin
Drugi afriÄko-ameriÄki protagonist GTA serijala u ranim je dvadesetim godinama, a radi u luksuznoj prodavaonici automobila kao utjerivaÄ dugova, zbog Äega ga se Äesto može vidjeti kako "kruza" gradom u nekoj skupoj zvijeri na Äetiri kotaÄa. Ambiciozni mladić ima želju uzdići se iznad sitnog kriminala te postati netko i neÅ¡to u kriminalnom podzemlju, u Äemu mu je Michael obećao pomoći.
Franklin je ovisnik o adrenalinu, najbolji je vozaÄ od trojice protagonista, a njegova specijalnost je usporavanje vremena tijekom vožnje. S Michaelom razvija otac-sin tip veze, no iako je Michael njegov mentor u kriminalu, navodno će Franklin na neki naÄin biti njegov mentor u životu.
-Lik:(http://www.dodaj.rs/f/q/uR/1dII89aW/fra.jpg)
•Biranje likova:
U gotovo u bilo kojem trenutku moći ćemo odabrati s kojim likom želimo igrati â€" pritiskom na odreÄ'en gumb na ekranu se pojavljuje kružni izbornik s tri lica, a odabirom lika kojeg ne kontrolirate u zadanom trenutku, kamera naglo poleti u nebesa te se spuÅ¡ta do pozicije gdje se nalazi lik kojeg ste odabrali. Ako su geografski blizu jedan drugome, prijelaz će biti priliÄno brz. Primjerice, ukoliko igrate misiju sa svom trojicom, promjena lika je instantna - no Å¡to su dalje, to je prelazak kamere iz nebesa usporeniji. RijeÄ je zapravo o priliÄno fino rijeÅ¡enom naÄinu za zamaskirati loading vremena.
Rockstar će se potruditi da dobijemo osjećaj kako svaki lik vodi vlastiti život dok ga ne kontroliramo, Å¡to bi moglo voditi do nekih priliÄno interesantnih situacija i iznenaÄ'enja. Primjerice, u demo verziji igre prikazanoj nekim novinarima (zlobnici iz Rockstara nas nisu pozvali jer imamo male nesuglasice joÅ¡ od incidenta u Mariji Bistrici koji ukljuÄuje kroasane, suprugu Dana Housera te Igorovog hrÄka), igraÄ je s Franklinom iskoÄio iz helikoptera i otvorio padobran, a nakon Å¡to je uspjeÅ¡no sletio na tlo, odluÄio je prebaciti na Trevora - koji se u tom trenutku budi na plaži samo u donjem rublju i Äizmama, s krvavim prsima, a oko njega leže tri mrtva Älana The Lost bikerske bande. Jer tako vam se Trevor kotrlja.
Ipak postoje i odreÄ'ene restrikcije u izmjeni likova pa tako nećemo moći prebaciti na drugog frajera ukoliko trenutno imamo Wanted level i momci u plavom nas hvataju. Dobro je znati i da igra uÄitava posljednji checkpoint ukoliko nam bilo koji od tri lika umre, a objaÅ¡njeno je kako će se umjetna inteligencija potruditi da u zajedniÄkim akcijama momci koje ne kontrolirate prime Å¡to manje Å¡tete te ne poginu ukoliko neÅ¡to gadno ne zeznete, kao i da ne pobiju previÅ¡e protivnika, Äime bi preoteli zabavu liku kojeg kontrolirate.
Moći ćemo, naravno, modificirati izgled veselog trojca - nabaciti im pokoju tetovažicu, obući ih kako spada i oÅ¡iÅ¡ati ih na friÅ¡kog Davida Beckhama ako poželimo, a sva tri lika imaju ocjene u nizu kategorija vezanih uz razliÄite vjeÅ¡tine. To su redom: Special, Stamina, Shooting, Strength, Stealth, Flying, Driving, Mechanic, Lung Capacity, a svi će likovi s vremenom moći napredovati u svakoj od tih vjeÅ¡tina. No bitno je napomenuti da je svaki lik već u startu struÄnjak u pojedinoj vjeÅ¡tini. Tako Franklin i Michael unatoÄ satima leta neće nikad moći biti dobri piloti poput Trevora, kao Å¡to nitko neće biti vjeÅ¡t u upravljanju automobilom poput Franklina.
•Sva tri lika mogu napredovati u odreÄ'enim vjeÅ¡tinama, a svaki je posebno dobar u jednoj:
Neki eventovi u igrinom svijetu pojavljivat će se samo za pojedinog lika, a upoznavanje drugih, za igrinu priÄu viÅ¡e ili manje bitnih likova, takoÄ'er će se odviti drukÄije ovisno o tome koga iz fantastiÄne trojke kontrolirate u zadanom trenutku. Doznali smo kako ćemo u igri susresti i neke dobro nam znane likove iz GTA IV, no potvrÄ'eno je kako Niko Belic nije jedan od njih.
•OPLJAČKAJ ME NJEŽNO:
PriÄa u igri bazira se na pljaÄkama - glavna kampanja imat će pet ili Å¡est velikih, opakih, filmskih pljaÄki Äija će izvedba uvelike ovisiti o odlukama igraÄa, a prethodit će im manje u kojima ćemo imati priliku nauÄiti koje stvari u odreÄ'enim situacijama dobro funkcioniraju, a koje ne. U velikim pljaÄkama ne smije biti pogreÅ¡aka: na taktiÄkom izborniku koji prethodi treba odabrati prava oružja i opremu, kao i primjeren pristup - Rambo pucanje na sve Å¡to se kreće ili stealth, kao i pravu ekipu za posao. Naime, za velike poslove zapoÅ¡ljavat ćete i pomoćnike poput vozaÄa, likova iskusnih s oružjima ili tehniÄara, a ovisno o tome koliko ste im dolarića voljni udijeliti za uspjeÅ¡no obavljen posao, sigurniji možete biti da će ga obaviti kvalitetno.
•Ako prežive pljaÄku, napredovat će u svojoj vjeÅ¡tini i kada sljedećeg puta zatrebate njihove usluge, bit će joÅ¡ bolji. Najveće pljaÄke donose doslovno milijune dolara, a izvjeÅ¡taj nakon uspjeÅ¡no odraÄ'ene akcije obavijestit će nas koliko smo toÄno zgrnuli, koliki udio dobivaju preživjeli pomoćni likovi te koliki je ukupni profit naÅ¡eg trojca. Ove velike pljaÄke su, jasno, kljuÄni dijelovi igrine priÄe, najnapetiji i najbitniji trenutci kakvi su do sada navodno ostavljani za sami kraj igre.
Spomenuli smo da je glavna tematika zapravo bjesomuÄna potjera za novcem, a Rockstar obećava kako ćemo ovaj put doista željeti imati te prljave novce u rukama, poradi neizmjernih mogućnosti za zabavno troÅ¡enje istih: od luksuznih vozila, preko helidroma, luka, marina, oružja, raznolikih oblika modificiranja likova te vozila, sve do kuća te tvrtki koje mogu stvarati profit (Äijim ćemo dionicama takoÄ'er trgovati). OdreÄ'ene stvari zahtijevaju prethodnu kupnju nekih drugih kako bi ih mogli koristiti - primjerice za helikopter trebate helidrom, za brod marinu i sliÄno. Svaki lik će imati vlastiti bankovni raÄun pa neće ovisiti o rastroÅ¡nosti druga dva tipa.
•ZARONIMO U SPOREDNE AKTIVNOSTI:
Cijeli taj sustav s pljaÄkama zvuÄi vrlo zanimljivo i drago nam je Å¡to ćemo imati epske, pamtljive trenutke u glavnoj kampanji, no svi dobro znamo kako se provodi dobra većina vremena u GTA igrama - niz zabavnih stvari koje u njima možemo usputno raditi element je koji najviÅ¡e volimo. Igranje Å¡aha s prostitutkama nažalost joÅ¡ nitko nije spominjao, no zato imamo priliÄno solidan uvid u niz drugih sporednih aktivnosti koje će nas uveseljavati. NaÅ¡i mili frajeri će, izmeÄ'u ostalog, moći ići na jogu, BASE jumping, kuglanje, u striptiz klubove, igrati tenis te golf, sudjelovati u triatlonu, a tu su i divlje životinje koje ćemo moći loviti u zaleÄ'u grada. Svaki lik imat će i odreÄ'ene hobije koji će biti izvedeni u obliku mini-igara, a dobro je znati kako zavoÄ'enje djevojaka te naporno održavanje ljubavnih veza neće biti meÄ'u njima.
Pristojan broj sati u ovoj igri bez dvojbe ćemo potroÅ¡iti u njenim vozilima pa nas veseli podatak kako su se developeri posebno potrudili oko njihove fizike. Tvrde kako razna cestovna vozila priliÄno bolje prianjaju tlu i osjećaj kada ih vozimo dosta viÅ¡e podsjeća na prave trkaće igre u odnosu na GTA IV, gdje su djelovala pomalo nezgrapno, poput vožnje broda. Najavljen je najveći broj vozila ikada, a potvrÄ'eni su, izmeÄ'u ostalog: kabrioleti, kamioni, jet-skijevi, motori, kao i niz raznolikih letjelica. Dobro nam poznate Pay N Spray garaže zamijenjene su LS Customsom u kojima ćemo osim mijenjanja boje automobila moći kupiti Äitav niz dijelova te modifikacija koje utjeÄu na izgled, kao i na same performanse vozila. Zamislite samo - ukradete automobil, pobjegnete pandurima i pretvorite ga u pravu zvjerku. Izazov prihvaćen! TakoÄ'er, ako vlastito vozilo ostavite na ulici na duže vrijeme, bit će zaplijenjeno i morat ćete platiti kaznu kako biste ga vratili.
Po prvi put u serijalu, istraživat ćemo i podvodna prostranstva. Dobro, CJ u San Andreasu je bio sposoban za nekakvu limitiranu verziju ronjenja, no ovaj put ne samo da ćemo moći zaroniti, već ćemo na odreÄ'enim brodovima moći pokupiti ronilaÄku opremu i dobro se upoznati sa svijetom duboko ispod morske povrÅ¡ine. Morski svijet navodno nudi kvalitetan osjećaj imerzije - nestane sva ona buka i gužva s kopna, Äujemo samo disanje lika u ronilaÄkom odijelu, a druÅ¡tvo nam Äine raznoliki pripadnici morskog svijeta (Å¡to povremeno ukljuÄuje i morske pse). No ronjenje neće postojati samo poradi uživanja u dubinama i druženja s ribicama, već će nuditi i odreÄ'ene nagrade. Na dnu se mogu pronaći olupine starih brodova koje obiluju blagom, no morat ćemo se sami potruditi da sve to pronaÄ'emo, igra nam neće dati nikakav oblik pomoći ni savjeta, Å¡to nam se zapravo popriliÄno sviÄ'a.
•Element ronjenja u igri neće postojati samo poradi uživanja u dubinama i druženja s ribicama:
Kako nam ne bi bilo dosadno tijekom nasumiÄnog lutanja golemim Los Santosom, potvrÄ'ene su i dinamiÄne misije, u stilu 'Random World Eventsa' u Red Deadu. Kao primjer takvih navedeni su likovi s razbijenim autima kojima možete pomoći, autostoperi koje možete prevesti te parkirani automobili s par mrtvih tijela uokolo, Å¡to je primjer scene koju možete istražiti kako bi zapoÄeli dinamiÄnu misiju. Ili, naravno, možete proÅ¡etati dalje, palicom zatući istog tog autostopera i u potpunosti raznijeti automobil koji je sudjelovao u prometnoj nesreći… Sloboda izbora je divna stvar.
Igra će imati pet puta viÅ¡e nasumiÄnih pjeÅ¡aka na ulicama nego proÅ¡li dio, a ti super-sporedni likovi trebali bi viÅ¡e nego ikada davati dojam da nisu samo beživotne lutke spremne samo za to da teatralno jauknu prije nego ih udarimo autom. Tako ćemo moći ujutro vidjeti vrtlara kako Äeka autobus na stanici te istog lika susresti kasnije kako zalijeva i podrezuje vrt ispred vile u fikcijskom Beverly Hillsu. Kad smo već kod pjeÅ¡aka, tipovi će dosta aktivnije reagirati na vaÅ¡e akcije pa postoji vjerojatnost da pozovu policiju, snimaju vas ili vas Äak pokuÅ¡aju sprijeÄiti ukoliko radite nepodopÅ¡tine po gradu. U prijevodu, bit će tu mnogo prolaznika koji će doslovno moliti za metak u Äelo.
Postojat će i funkcionalni ekosustav prepun divljih životinja (obećano nam je preko 15 životinjskih vrsta), a po prvi put u serijalu ćemo se družiti i s Äovjekovim najboljim prijateljima - psima. Ako se budete iživljavali na ovim divnim životinjama u igri, želimo da znate kako će vas Älanovi HCL redakcije pronaći, pokucati vam na vrata, politi vam omiljenu konzolu te televiziju s benzinom, baciti Å¡ibicu te se grohotom smijati dok gledamo kako sve gori. NaÅ¡ Franklin ima rotvajlera po imenu Chop, koji će ga pratiti uokolo, a ako ga budemo ignorirali, vrlo vjerojatno će napustiti vlasnika. Za igraÄe s poneÅ¡to izraženijom feminiziranom stranom, valja znati kako ćemo Chopu moći mijenjati ogrlice pa Äak i razliÄite modne dodatke. Jer kome nije slatko vidjeti psa u slatkoj rozoj haljinici?! Nama. Nama nije slatko. Ljudi koji to rade ljubimcima zaslužuju svoj vlastiti krug pakla.
KoriÅ¡tenje mobitela opet će biti neizostavan dio gameplaya, a ti veseli ureÄ'aji od kojih se danas jako teÅ¡ko odvajamo bit će poneÅ¡to izmijenjeni u odnosu na GTA 4. Neke znaÄajke su izostavljene, možda i najvažnije, ona gdje vam prijatelji konstantno dosaÄ'uju pozivima - sporedne misije sada će biti jednostavno rasporeÄ'ene po mapi. Mudre telefone koristit ćemo za hvatanje fotografija koje ćemo moći podijeliti na Rockstarovom Social Clubu ili nekoj od druÅ¡tvenih mreža. Mobiteli će navodno imati ukupno devet aplikacija, meÄ'u kojima su: kamera, Internet, kontakti, druÅ¡tvene mreže, kalendar te opcija za ponavljanje odreÄ'enih misija.
•BUREK I PIVA, KUJE I LASERI, ORUŽJA I PANDURI:
Sustav napucavanja nauÄit će par bitnih lekcija od Red Deada i Max Paynea 3 te ubaciti joÅ¡ par vlastitih inovativnih stavki. Moći ćemo brzo trÄati i pucati u isto vrijeme, a likovi će se razliÄito kretati ovisno o tome jesmo li usred borbe ili ne. Ukoliko zapucamo ili udarimo nekoga, naÅ¡ lik se automatski iz normalnog hoda prebacuje u "borbeno trÄanje" koje omogućava veću mobilnost, a jednom kada viÅ¡e ne prijeti opasnost da nam neko zabije metak u lubanju, možemo se vratiti opuÅ¡tenom Å¡etanju i trÄkaranju. Osobnost svakog lika odražava se i na naÄin njegovog kretanja te rukovanja oružjima - oÄita je Trevorova agresivnost, Franklinovo Å¡epurenje, kao i Michaelova efikasnost.
Å to se ciljanja tiÄe, Rockstar je izbacio "hard lock" sistem poradi jednostavnog zakljuÄka kako je isti previÅ¡e dezorijentirao igraÄa i uniÅ¡tavao imerzivnost jer zbog njega nije bilo potrebno razmiÅ¡ljati o lokaciji neprijatelja. Petica će tako imati tri naÄina ciljanja: ciljanje s pomoći (gdje igraÄi mogu naniÅ¡aniti veći prostor te otkriti podatke o neprijatelju), tradicionalno GTA ciljanje (u stilu soft lock opcije prethodnih naslova) te free aim bez ikakve pomoći.
Implementirane su brojne toÄke za koriÅ¡tenje zaklona, kao i kotrljanje u bitci, Å¡to će omogućiti viÅ¡e razliÄitih pristupa ovom segmentu. Veseli nas podatak kako likovi napokon neće iz misterioznih razloga bacati oružja jednom kad ista ostanu bez metaka u cijevi. Velik broj igraÄa Äetvorke navodno je imao problema s neprijateljima koje su bili uvjereni da su ubili, a frajeri bi se ubrzo digli s poda i uvalili im par metaka u leÄ'a, zbog Äega će se niÅ¡an u petici nakratko pretvoriti u X kada tip po kojem reÅ¡etamo uistinu izdahne. Izbor oružja takoÄ'er je doživio izmjene - sada ćemo ih birati iz "kotaÄa oružja", kao u brojnim drugim akcijskim naslovima, a prisutno će biti i modificiranje pljuca: mijenjanja niÅ¡ana, priguÅ¡ivaÄa i Å¡aržera bit će bitan detalj za pravilan pristup velikoj pljaÄki.
U kutu ekrana imat ćemo tri "mjeraÄa": zeleni za razinu healtha, plavi za razinu pancirke te žuti za specijalne napade. Potonje smo već spomenuli: Michael usporava vrijeme kad puca, Franklin isto radi prilikom vožnje, a Trevor, da 'prostite, popizdi i Äini mnogo Å¡tete Å¡akama. Sve navedene akcije moći ćemo aktivirati kada se žuti mjeraÄ napuni. Ovaj element bi vam mogao zazvuÄati priliÄno poznato ukoliko ste igrali već spomenuti Red Dead Redemption ili možda Max Payne 3.
Ne bojte se, nismo zaboravili ni stare prijatelje, uvijek vesele i drage momke u plavom. VidiÅ¡, vidiÅ¡ - Å¡jor uvijek-zgodni Beckam i stari-virtuoz Henry su popularizirali nogomet u Americi pa bi bilo bi kul da s Trevorom možemo svratiti na nogometnu utakmicu s transparentom "All Cops Are Bastards", zapaliti bengalku, nožem ubosti par tipova u prolazu... Uglavnom, okrÅ¡aji s policijom takoÄ'er su doživjeli odreÄ'ene pomake unaprijed: joÅ¡ uvijek ćemo uspjeÅ¡no pobjeći pandurima u potjeri ako izaÄ'emo iz oznaÄene kružne zone istaknute na mini mapi, no sada ćemo se moći uspjeÅ¡no skriti i unutar tog radijusa.
•Policajci vas više neće moći pronaći magijom i trikovima ako vas jednostavno ne vide:
Naime, bitno će biti vidno polje policajaca - viÅ¡e neće biti naÄina da koriÅ¡tenjem magije i trikova otkriju gdje ste ukoliko vas ne vide. Ako ste, primjerice, bili toliko nestaÅ¡ni da u potjeri već koriste i helikoptere, sakrivanje će već biti priliÄno kompliciranija aktivnost. SimpatiÄan detalj je komuniciranje policajaca ruÄnim signalima. KlasiÄni Wanted sistem sa zvjezdicama bit će s nama i ovog puta, s tim da ćemo ovaj put moći prikupiti maksimalno pet notornih zvjezdica, umjesto dosadaÅ¡njih Å¡est.
•NEBO JE NOĆAS OGROMNO:
GTA 5 će "trÄati" na najnovijoj verziji Rockstarovog RAGE enginea, a tu će biti i Natural Motionov Euphoria engine zadužen za animacije likova. Da, "trÄat" će, jer Äovjek nekad ne može odoljeti da neke stvari s engleskog ne prevede doslovno. Kako službeno kažu, novi RAGE će nam omogućiti neviÄ'enu razinu realizma te interaktivnosti, dok će Euophoria kreirati animacije dinamiÄno, dok se igra izvodi, ovisno o specifiÄnoj situaciji. ÄŒisto zbog male usporedbe napretka konzola, fina je informacija kako će sam Franklin imati viÅ¡e tekstura nego Äitava populacija GTA: San Andreasa, a viÅ¡e puta ponovljeno je kako draw distance nikada nije bio veći. To u principu znaÄi da ćemo moći vidjeti viÅ¡e detalja u daljini, a navodno je Rockstar poradio na problemu zakaÅ¡njelog uÄitavanja objekata pa će i taj "pop up" efekt biti rjeÄ'e primjetan.
Sigurni smo da meÄ'u vama ima tipova koji se pale na lijepo nebo pa se nadamo kako ćete uspjeÅ¡no prikriti erekciju kada proÄitate da efekti nebeskog prostranstva nigdje nisu izgledali uvjerljivije - oblaci imaju sjene te nekoliko slojeva, svaki sloj se ponaÅ¡a drukÄije, a tu su i promjene vremenskih uvjeta, kao i 24-satni ciklus izmjene dana i noći. Kako stvari ne bi zvuÄale pretjerano bajkovito, zlobnici koji su igru imali priliku vidjeti u akciji tvrde kako ipak nije rijeÄ o grafici u rangu s onom koju smo vidjeli u trailerima. Dakako, to ne znaÄi da igra ne izgleda lijepo, već jednostavno kako je ipak rijeÄ o naslovu za Äiji je vizualni aspekt ipak oÄito kako joÅ¡ uvijek pripada trenutnoj generaciji konzola, Å¡to smo se i sami mogli uvjeriti u nedavom gameplay traileru.
Å to se igranja s prijateljima tiÄe, igrin multiplayer joÅ¡ nije službeno najavljen i detaljiziran, no znamo da se zove Grand Theft Auto Online. Poznato nam je jedino kako će ponovno prisutan biti 'Crews' sistem viÄ'en u Max Payneu 3, gdje sastavite tim od nekoliko osoba i onda dobivate XP za akcije kojima pomažete jedni drugima. Ukoliko ste već imali sastavljen Crew u trećem Maksonji, isti ćete moći ubaciti i u novi GTA. Dakako, kada je otkriveno kako ćemo kontrolirati tri lika, svi su se zapitali hoćemo li glavnu kampanju moći prelaziti s prijateljima u co-opu, a Rockstar je, nažalost, već par puta naglasio kako to neće biti moguće. Kooperativno igranje oÄito će biti prisutno u igrinom multiplayeru na neki naÄin, no glavna priÄa bit će rezervirana samo za jednog igraÄa.
•GTA 5 djeluje kao najambiciozniji projekt na trenutnoj generaciji konzola. Rockstar nam je nebrojeno puta pokazao kako zna kreirati zabavne, interesantne te pamtljive likove, a kontroliranje Äak tri frajera zasigurno će oznaÄiti krucijalnu promjenu u naÄinu na koji igramo i razmiÅ¡ljamo. Već se sada jako veselimo Trevorovoj psihotiÄnosti i ispadima.
Osim zanimljivog pristupa glavnim misijama, oÄito je kako su se ovaj put potrudili nabaciti i fascinantno impresivnu koliÄinu raznolikog sadržaja sa strane, kao i najÅ¡iri asortiman kul stvari za troÅ¡enje prljavo zaraÄ'enih milijuna. Igra djeluje kao da će pokupiti uspjeÅ¡ne elemente posljednjih nekoliko hitova iz Rockstara, unaprijediti ih i dodati par novih te igraÄu u svim segmentima dati veći osjećaj izbora nego u bilo kojem GTA naslovu do sada. Grand Theft Auto 5 stiže 17. rujna na PS3 te Xbox 360 i nemate pojma koliko smo nestrpljivi da ga konÄano zaigramo te iz prve ruke vidimo opravdava li visoka oÄekivanja.
Gta 5,"All Trailers" http://www.youtube.com/watch?v=wUO0LD5c7sU (http://www.youtube.com/watch?v=wUO0LD5c7sU)