Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: .G.h.0.s.T. poslato Jul 01, 2013, 21:41:41 POSLE PODNE

Naslov: [pomoc] Tekst za dialoge
Poruka od: .G.h.0.s.T. poslato Jul 01, 2013, 21:41:41 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: LARP
Detaljan opis problema: Zanima me kako bih mogao definirati tekst za dialog? staviti pod public ili stock ili nesto poput toga. pa onda pod ShowPlayerDialog da stavim samo naziv publica ili stocka. To sam negdje vidio, al nzm gdje. Hvala
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //
Naslov: Odg: [pomoc] Tekst za dialoge
Poruka od: youngdeal poslato Jul 01, 2013, 21:46:12 POSLE PODNE
ako na ovo mislis evo
na vrh
#define DIALOG_GPS 2000

if(dialogid == DIALOG_GPS)
     {
     if(response)
     {
     if(listitem == 0)
     {
     SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 2,2456.5369,-1673.7129,13.5003, 0.0,0.0,0.0, 3.0);
     SendClientMessage(playerid, -1,"{FF0000}Lokacija vam je postavljena na Mapi");
     }

ovo ti je primer,Izvinjavam se ako te nisam razumio
Naslov: Odg: [pomoc] Tekst za dialoge
Poruka od: .G.h.0.s.T. poslato Jul 01, 2013, 21:50:09 POSLE PODNE
nisam bas na to mislio.

ovako nesto.

stock Dialog_tekst1
{
  tu sada upisem sto mi treba. recimo napisem nekoliko linija o pravilima servera.
}

i onda pod ShowPlayerDialog stavim Dialog_tekst1

ShowPlayerDialog(playerid, D_PRAVILA, DIALOG_MSGBOX, Dialog_tekst1.....

poput toga...
Naslov: Odg: [pomoc] Tekst za dialoge
Poruka od: xFORCERx poslato Jul 02, 2013, 04:06:16 PRE PODNE
Vjerujem da mislis na ovo...


new string[64];
format(string, sizeof(string), "Ovo je dijalog\nkoji je zaista lijep\nhehe :D\n\nxD");
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Ime Dijaloga", string, "Ok", "Odustani");