Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Bilsen_Jahjagic poslato April 13, 2013, 12:33:16 POSLE PODNE

Naslov: LOCK,RIJESIO!
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 13, 2013, 12:33:16 POSLE PODNE
Skripta koju koristim:SE:RP
Problem:Skuzio sam zasto mi laga,zato sto se nalaze neki autobusi kod hpa i ja te autobuse trazim u modu ali nema ih
DIo skripte:/
neke slike:/
Naslov: Odg: Hitno
Poruka od: вσвє poslato April 13, 2013, 12:35:17 POSLE PODNE
Da nisu u nekoj FS ?
Naslov: Odg: Hitno
Poruka od: Blaeks poslato April 13, 2013, 12:36:54 POSLE PODNE
da nemas neke modove(tuning modove) pod onvehiclespawn ?
Naslov: Odg: Hitno
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 13, 2013, 12:40:33 POSLE PODNE
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
for(new i = 286; i < sizeof(Vozila); i++)
{
if(Vozila[i][mOsobno] == vehicleid)
{
ChangeVehicleColor(vehicleid, Vozila[i][mpBoja], Vozila[i][mdBoja]);
SetVehiclePos(Vozila[i][mOsobno], Vozila[i][mX], Vozila[i][mY],Vozila[i][mZ]);
SetVehicleZAngle(Vozila[i][mOsobno], Vozila[i][mA]);
}
}
    return 1;
}
Naslov: Odg: Hitno
Poruka od: Blaeks poslato April 13, 2013, 12:41:34 POSLE PODNE
hmm.. a neke tunning modove u filter skriptama ?
Naslov: Odg: Hitno
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 13, 2013, 12:51:26 POSLE PODNE
A da nije do definisanja ?
Definisao sam vozila pa sam mnoga uklonio a ostali su stari publici za vozila da li je moguce da se tako stvore ?
Naslov: Odg: Hitno
Poruka od: Blaeks poslato April 13, 2013, 12:52:12 POSLE PODNE
pa moze naravno, ti bukvalno ako imas vise definisanih vozila nego postojacih, kocis skriptu
Naslov: Odg: Hitno
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 13, 2013, 14:24:51 POSLE PODNE
Uradio sam sve sad i opet isto :P