Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Bilsen_Jahjagic poslato Mart 31, 2013, 17:27:32 POSLE PODNE

Naslov: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato Mart 31, 2013, 17:27:32 POSLE PODNE
Skripta koju koristim:SERP
Problem:Ubacio sam ivex cos u gm i ne ocitava mi vozila iz fajla evo stock loadveh ,fajl cuvanja/updatea je v file.cfg.Kad kod restartujem server igrac opet mora da kupi vozila i sve tako.Ako neko moze da mi sredi hitno je
Dio moda: evo ovdje sve sto je potrebno http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=70884.0
Slike:/
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 01, 2013, 14:11:39 POSLE PODNE
BUMP!
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: CkusaColeCM poslato April 01, 2013, 14:32:21 POSLE PODNE
Hmmm, Jel imas u scriptfiles-u mapu "Vozila" ili nesto slicno di sprema podatke ko je kupio vozilo i da je to njegovo vozilo ?
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 01, 2013, 15:29:03 POSLE PODNE
da,v_file.cfg i tu sacuva i nakon restarta opet iznova krece valjda je problem u ovom reload kod ovog stock load
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: CkusaColeCM poslato April 01, 2013, 15:40:55 POSLE PODNE
Jel koristis jel koristis YCMD i ZCMD komande ili STRCMP ? :O
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 01, 2013, 15:45:47 POSLE PODNE
ZCMD ali za loadanje se koriste stockovi
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: CkusaColeCM poslato April 01, 2013, 15:47:02 POSLE PODNE
Pa znam nisam glup xd samo pitam... hmm zanimljivo cekaj sekundu :D
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 01, 2013, 15:51:15 POSLE PODNE
Jel mi mozes pomoc ikako,hitno je znaci.
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: CkusaColeCM poslato April 01, 2013, 15:53:18 POSLE PODNE
Pokusaj ovo
Ovo ti je stock sam ga napiso pa ak ima nekih erorra pogledaj zagrade i sl. mozda ce ti pomoc.

stock LoadMyVehSystem(playerid)
{
new dateiname[256+4];
new playername[MAX_PLAYER_NAME+100];
// AUTI
Carlist[playerid][Typ]=-1; Carlist[playerid][X3]=0.0; Carlist[playerid][Y3]=0.0; Carlist[playerid][Z3]=0.0;
Carlist[playerid][Rotation]=0.0; Carlist[playerid][Status]=0; Carlist[playerid][Lock]=0; Carlist[playerid][Carid]=-1;
Carlist[playerid][Color1]=-1; Carlist[playerid][Color2]=-1; Carlist[playerid][mod1]=-1; Carlist[playerid][mod2]=-1;
Carlist[playerid][mod3]=-1; Carlist[playerid][mod4]=-1; Carlist[playerid][mod5]=-1; Carlist[playerid][mod6]=-1;
Carlist[playerid][mod7]=-1; Carlist[playerid][mod8]=-1; Carlist[playerid][mod9]=-1; Carlist[playerid][mod10]=-1;
Carlist[playerid][mod11]=-1; Carlist[playerid][mod12]=-1; Carlist[playerid][mod13]=-1; Carlist[playerid][mod14]=-1;
Carlist[playerid][mod15]=-1; Carlist[playerid][mod16]=-1; Carlist[playerid][mod17]=-1; Carlist[playerid][Paintjob]=-1;
Spectating[playerid][0]=-1;
#if defined CARSELL
offerCar[playerid]={-1,0};
#endif
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); //uzima ime od igraca ciji je auto
format(dateiname, sizeof(dateiname), "Vozila/%s.auto", playername);
if (fexist(dateiname))
{
new File: CarFile = fopen(dateiname, io_read);
if ( CarFile )
{
    new key[ 256 ];
    new Data[ 256 ];
    while ( fread( CarFile , Data , sizeof( Data ) ) )
{
key = ini_GetKey(Data); //ovo bi trebao ti na svoj primjer stavit neznam kako ti imas vozila i to.
if(strcmp(key,"AH_Typ",true)==0) { Carlist[playerid][Typ]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_X",true)==0) { Carlist[playerid][X3]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Y",true)==0) { Carlist[playerid][Y3]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Z",true)==0) { Carlist[playerid][Z3]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Rot",true)==0) { Carlist[playerid][Rotation]=floatstr(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Status",true)==0) { Carlist[playerid][Status]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Lock",true)==0) { Carlist[playerid][Lock]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Paintjob",true)==0) { Carlist[playerid][Paintjob]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Color1",true)==0) { Carlist[playerid][Color1]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_Color2",true)==0) { Carlist[playerid][Color2]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod1",true)==0) { Carlist[playerid][mod1]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod2",true)==0) { Carlist[playerid][mod2]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod3",true)==0) { Carlist[playerid][mod3]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod4",true)==0) { Carlist[playerid][mod4]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod5",true)==0) { Carlist[playerid][mod5]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod6",true)==0) { Carlist[playerid][mod6]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod7",true)==0) { Carlist[playerid][mod7]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod8",true)==0) { Carlist[playerid][mod8]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod9",true)==0) { Carlist[playerid][mod9]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod10",true)==0) { Carlist[playerid][mod10]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod11",true)==0) { Carlist[playerid][mod11]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod12",true)==0) { Carlist[playerid][mod12]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod13",true)==0) { Carlist[playerid][mod13]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod14",true)==0) { Carlist[playerid][mod14]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod15",true)==0) { Carlist[playerid][mod15]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod16",true)==0) { Carlist[playerid][mod16]=strval(ini_GetValue(Data)); }
    else if(strcmp(key,"AH_mod17",true)==0) { Carlist[playerid][mod17]=strval(ini_GetValue(Data)); }
}
}
    fclose(CarFile);
    if(Carlist[playerid][Typ]!=-1 && Carlist[playerid][Status]==1)
    {
        Carlist[playerid][Carid]=CreateTunedCar(playerid);
}
}
}

Ak ti neradi jbg. tako ja kod sebe koristim, pripazi malo na zagrade sad sam piso pa ...
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 01, 2013, 15:59:20 POSLE PODNE
Ne radi,ima li neko neko pametno rjesenje ili neki drugi nacin cuvanja da napravim samo da radi loadanje ?
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: CkusaColeCM poslato April 01, 2013, 15:59:53 POSLE PODNE
Bogme nemam vise ideja :D
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Joey_ poslato April 02, 2013, 15:19:59 POSLE PODNE
Možda si nešto zeznuo prilikom prebacivanja COS-a u svoj gamemode.
Naslov: Odg: [PRoblem]Ocitavanje COSa
Poruka od: Bilsen_Jahjagic poslato April 02, 2013, 15:22:32 POSLE PODNE
Ubacio sam noviju verziju COsa i isto  ???