Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: [GU:RP] Ivica poslato Mart 14, 2013, 14:41:19 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 14, 2013, 14:41:19 POSLE PODNE
Skripta koju koristim:cyber
Detaljan opis problema:Ovako to mi ne ide u glavu dakle radio sam dinamicno kreiranje stanova i vikendica tu sve super radi, problem je u kucama kreirao sam 198 kuca a stanova ima cetverostruko vise takoder i vikendica i ne lagga ni kad editujem lvl i cijenu niti kad kupujem , ali kada kupim kucu koju sam kreirao zallaga na dvadeset sekundi nista ne mozes onda pusti takoder i kad kupim kucu zallaga probao sam da vidim jel do kuca obrisao sam i ostavio 10 kuca i bude u redu dakle zasto mi stvara lag do cega moze biti tIO.Hvala
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 14, 2013, 14:44:59 POSLE PODNE
sve je u modu
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 16, 2013, 17:01:11 POSLE PODNE
molim vas znal netk.Hvala
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: Milan || WG poslato Mart 16, 2013, 21:06:28 POSLE PODNE
koristis string pokusaj stavit npr umjesto string[256] na 128 ili 64
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 16, 2013, 21:53:25 POSLE PODNE
u redu do cega bi moglo jos da bude, ali pazi ovo sad ima kreiranih 198 kuca i obrisem sve kuce i ostavim recimo 15 kuca i onda radi sve ne lagga lijepo prodaj mogu editovat i kupovat ali kada vratim kuce na 198 onda kad idem edit kuce te ili prodat ili kupit ona zallaga
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 17, 2013, 16:53:36 POSLE PODNE
molim vas znali netko.Hvala
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 18, 2013, 19:49:26 POSLE PODNE
znali netko
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: Dude poslato Mart 19, 2013, 01:59:04 PRE PODNE
ocito da spremas sve kuce kad kupis jednu...

daj dio skripte gdje kupis kucu i callback koji pozoves da spremi kuce...
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 12:13:35 POSLE PODNE
ovo je di kupujem kucu


if(dialogid == kucadialog1)
{
if(response)
   {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
for(new h = 0; h < sizeof(KucaInfo); h++)
{
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, KucaInfo[h][hEntrancex], KucaInfo[h][hEntrancey], KucaInfo[h][hEntrancez]) && KucaInfo[h][hOwned] == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < KucaInfo[h][hLevel])
{
format(string, sizeof(string), "Morate biti level %d da biste kupili ovo !", KucaInfo[h][hLevel]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255 &&PlayerInfo[playerid][pPhousekey1] != 255 && strcmp(playername, KucaInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey1]][hOwner], true) == 0 || strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vec posjedujete kucu, kucajte /prodajkucu ako zelite da kupite ovu !");
return 1;
}
if(GetPlayerMoney(playerid) > KucaInfo[h][hValue])
{
PlayerInfo[playerid][pPhousekey1] = h;
KucaInfo[h][hOwned] = 1;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
strmid(KucaInfo[h][hOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
GivePlayerMoney(playerid,-KucaInfo[h][hValue]);
SendClientMessage(playerid, ZELEENA, "(kuca) {FFFFFF}Cestitamo uspjesno ste kupili kucu.Za izlaz koristite /exit");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Cestitamo vam na kupovini nove kuce! Sve informacija na /kuca.");
                        DestroyDynamicPickup(pickucica[h]);
pickucica[h] = CreateDynamicPickup(1239, 1, KucaInfo[h][hEntrancex], KucaInfo[h][hEntrancey], KucaInfo[h][hEntrancez]);
new result[500];
format(result,sizeof(result),"{0ed400}Vlasnik Kuce: {FFFFFF}%s\n{0ed400}Opis: {FFFFFF}%s\n{0ed400}Level: {FFFFFF}%d\n{0ed400}Rent: {FFFFFF}%d$\n{0ed400}Najam: {FFFFFF}/rentroom", KucaInfo[h][hOwner],KucaInfo[h][hDiscription],KucaInfo[h][hLevel], KucaInfo[h][hRent]);
UpdateDynamic3DTextLabelText(housesale[h], 0x00FFFFFF,result);
OnPlayerUpdate(playerid);
DateProp(playerid);
SaveKuce();
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, SIVA, "{F81414}[Greska!] {C3C3C3}Nemas dovoljno novca!");
return 1;
}
}
}
}
}
return 1;
}


ovo je callback koji mi sprema kuce

stock SaveKuce()
{
new FileName[128];
for(new i = 0; i < 999; i++)
{
format(FileName, sizeof(FileName), "kuce/Kuca_%d.ini", i);
if(fexist(FileName) )
{
dini_FloatSet(FileName, "Entrancex", KucaInfo[i][hEntrancex]);
dini_FloatSet(FileName, "Entrancey", KucaInfo[i][hEntrancey]);
dini_FloatSet(FileName, "Entrancez", KucaInfo[i][hEntrancez]);
dini_FloatSet(FileName, "Exitx", KucaInfo[i][hExitx]);
dini_FloatSet(FileName, "Exity", KucaInfo[i][hExity]);
dini_FloatSet(FileName, "Exitz", KucaInfo[i][hExitz]);
dini_IntSet(FileName, "Healthx", KucaInfo[i][hHealthx]);
dini_IntSet(FileName, "Healthy", KucaInfo[i][hHealthy]);
dini_IntSet(FileName, "Healthz", KucaInfo[i][hHealthz]);
dini_IntSet(FileName, "Armourx", KucaInfo[i][hArmourx]);
dini_IntSet(FileName, "Armoury", KucaInfo[i][hArmoury]);
dini_IntSet(FileName, "Armourz", KucaInfo[i][hArmourz]);
dini_Set(FileName, "Owner", KucaInfo[i][hOwner]);
dini_Set(FileName, "Discription", KucaInfo[i][hDiscription]);
dini_IntSet(FileName, "Value", KucaInfo[i][hValue]);
dini_IntSet(FileName, "Hel", KucaInfo[i][hHel]);
dini_IntSet(FileName, "Arm", KucaInfo[i][hArm]);
dini_IntSet(FileName, "Int", KucaInfo[i][hInt]);
dini_IntSet(FileName, "Lock", KucaInfo[i][hLock]);
dini_IntSet(FileName, "Owned", KucaInfo[i][hOwned]);
dini_IntSet(FileName, "Rooms", KucaInfo[i][hRooms]);
dini_IntSet(FileName, "Rent", KucaInfo[i][hRent]);
dini_IntSet(FileName, "Rentabil", KucaInfo[i][hRentabil]);
dini_IntSet(FileName, "Takings", KucaInfo[i][hTakings]);
dini_IntSet(FileName, "Vec", KucaInfo[i][hVec]);
dini_IntSet(FileName, "Vcol1", KucaInfo[i][hVcol1]);
dini_IntSet(FileName, "Vcol2", KucaInfo[i][hVcol2]);
dini_IntSet(FileName, "Date", KucaInfo[i][hDate]);
dini_IntSet(FileName, "Level", KucaInfo[i][hLevel]);
dini_IntSet(FileName, "Neakt", KucaInfo[i][hNeakt]);
dini_IntSet(FileName, "Sef", KucaInfo[i][hSef]);
dini_IntSet(FileName, "Droga", KucaInfo[i][hDroga]);
dini_IntSet(FileName, "Matsi", KucaInfo[i][hMats]);
dini_IntSet(FileName, "Oruzje1", KucaInfo[i][Oruzje1]);
dini_IntSet(FileName, "Municija1", KucaInfo[i][Municija1]);
dini_IntSet(FileName, "Oruzje2", KucaInfo[i][Oruzje2]);
dini_IntSet(FileName, "Municija2", KucaInfo[i][Municija2]);
dini_IntSet(FileName, "Oruzje3", KucaInfo[i][Oruzje3]);
dini_IntSet(FileName, "Municija3", KucaInfo[i][Municija3]);
dini_IntSet(FileName, "Tip", KucaInfo[i][hTip]);
dini_IntSet(FileName, "VirtualWorld", KucaInfo[i][hVirtualWorld]);
dini_IntSet(FileName, "World", KucaInfo[i][hWorld]);
}
}
}
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 12:25:20 POSLE PODNE
kako bih mogao to izvesti.Hvala
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: Dude poslato Mart 19, 2013, 13:06:38 POSLE PODNE
sabljak okani se vise timera... ti bi na sve timere stavljao...

@autor teme:
napravi callback s kojim ces spremit samo jednu kucu i onda pozoves spremanje kuce po id-u kad je kupi...
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 13:08:32 POSLE PODNE
ne kuzim te bas mozes malo pojasniti, ako nije bed.Hvala
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: Dude poslato Mart 19, 2013, 13:45:42 POSLE PODNE
forward SpremiKucu(idkuce);
public SpremiKucu(idkuce) {
     if(idkuce<0 || idkuce>sizeof(KucaInfo)) {
           return 1;//da ne ide spremat nepostojeci id kuce
     }
     //kod za spremanje kuce, isti kao za sve osim sto izbacis for()... i umjesto "i" stavljas idkuce
}
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 13:49:13 POSLE PODNE
dakle u onaj kod za dialog kupnju kao si vidio u navedenom stavljam

SpremiKucu(idkuce); ili.
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: Dude poslato Mart 19, 2013, 13:54:19 POSLE PODNE
Citat: ivica158 poslato Mart 19, 2013, 13:49:13 POSLE PODNE
dakle u onaj kod za dialog kupnju kao si vidio u navedenom stavljam

SpremiKucu(idkuce); ili.

ne, stavljas SpremiKucu(h); <- h ti u tom slucaju odredjuje id kuce koju si kupio
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 13:57:07 POSLE PODNE
oce mi onda sejvat ono sto sam ubacio da sprema ako me shvacas za matse i to....?Hvala
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: |W|SoaD123 poslato Mart 19, 2013, 14:05:48 POSLE PODNE
Citatoce mi onda sejvat ono sto sam ubacio da sprema ako me shvacas za matse i to....?Hvala

a jesi trutina majke ti covijek ti sve servira na tanjur i ti i dalje ne kuzis...pa normalno ako spremas nesta za tu kucu spremice ono sta si i uradio,ako si stavio matse u kucu spremice matse samo za tu kucu nece spremat sve i jednu kucu na serveru bezpotrebno neznam sta ti tu opcne ima bit "nejasno" ?
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 14:09:45 POSLE PODNE
dakle u taj public spremikucu tako stavljam kod onaj di mi sprema sve a to je savekuce?
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 14:31:36 POSLE PODNE
ne kuzim samo ovo xD

//kod za spremanje kuce, isti kao za sve osim sto izbacis for()... i umjesto "i" stavljas idkuce

Hvala
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: |W|SoaD123 poslato Mart 19, 2013, 15:02:23 POSLE PODNE
Citat: ivica158 poslato Mart 19, 2013, 14:31:36 POSLE PODNE
ne kuzim samo ovo xD

//kod za spremanje kuce, isti kao za sve osim sto izbacis for()... i umjesto "i" stavljas idkuce

Hvala

pa tu stavis sad taj kod za spremanje kuce
SpremiKucu(idkuce);

ili

SpremiKucu(h);

neznam kak je kod tebe....
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 15:07:59 POSLE PODNE
SaveKuce(); tako je kod mene i opet odem editat ili prodat kucu opet lagga
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: |W|SoaD123 poslato Mart 19, 2013, 15:17:07 POSLE PODNE
Citat: ivica158 poslato Mart 19, 2013, 15:07:59 POSLE PODNE
SaveKuce(); tako je kod mene i opet odem editat ili prodat kucu opet lagga

ajd ti daj cijeli kod od otog tvoga sta zelis neznam uopce o cemu se radi daj otu komandu koju koristis /kupikucu ili sta vec jer inace ti nemoze niko nista objasnit...
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 15:49:22 POSLE PODNE
pogledaj prvi post
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 16:24:48 POSLE PODNE
imam onda undefinen simbol h
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 16:31:36 POSLE PODNE
Citat: Lenon poslato Mart 19, 2013, 16:29:53 POSLE PODNE
je li imas ovo tamo gdje ti kupuje kucu, tamo pod OnDialogResponse:

for(new h = 0; h < sizeof(KucaInfo); h++)
?

i ovo stavljas dolje na kraj te funkcije za kupovinu kuce pod OnDialogResponse:

SaveKuce(h);

i jesi li uradio ovo sto je Dude rekao:

forward SpremiKucu(idkuce);
public SpremiKucu(idkuce) {
     if(idkuce<0 || idkuce>sizeof(KucaInfo)) {
           return 1;//da ne ide spremat nepostojeci id kuce
     }
     //kod za spremanje kuce, isti kao za sve osim sto izbacis for()... i umjesto "i" stavljas idkuce
}


?

imam ali je i dakle da umjesto i stavim na h?

i ovdje u spremikucu public

ovo
//kod za spremanje kuce, isti kao za sve osim sto izbacis for()... i umjesto "i" stavljas idkuce
dakle tu stavljam ovo onaj stock di sprema kuce il sta
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 16:35:03 POSLE PODNE
stock mi ide SaveKuce();
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 17:11:23 POSLE PODNE
nezz dal mogu ovako ali kad dodem do kuce pojavi se dialog ali napomijenm nisam nista dirao tuda jucer je rdilo sve i ja stisnem u dialogu na kupikucu nista se ne desava?
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 19, 2013, 17:20:52 POSLE PODNE
OnDialogResponse si mrdao :)
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 17:21:54 POSLE PODNE
nisam bro kazem :) nezz evo pokusavam ali opet nista dodem pred kucu da stisnem dialog da kupi i nista se ne desava ?

evo ondialogresponse

if(dialogid == kucadialog1)
   {
      if(response)
         {
          if(IsPlayerConnected(playerid))
          {
             new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
             new playername[MAX_PLAYER_NAME];
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            for(new h = 0; h < sizeof(KucaInfo); h++)
            {
               if(PlayerToPoint(2.0, playerid, KucaInfo[h][hEntrancex], KucaInfo[h][hEntrancey], KucaInfo[h][hEntrancez]) && KucaInfo[h][hOwned] == 0)
               {
                  if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < KucaInfo[h][hLevel])
                  {
                     format(string, sizeof(string), "Morate biti level %d da biste kupili ovo !", KucaInfo[h][hLevel]);
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
                     return 1;
                  }
                  if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey1] != 255 && strcmp(playername, KucaInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey1]][hOwner], true) == 0 || strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0)
                  {
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vec posjedujete kucu, kucajte /prodajkucu ako zelite da kupite ovu !");
                     return 1;
                  }
                  if(GetPlayerMoney(playerid) > KucaInfo[h][hValue])
                  {
                     PlayerInfo[playerid][pPhousekey1] = h;
                     KucaInfo[h][hOwned] = 1;
                     GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                     strmid(KucaInfo[h][hOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                     GivePlayerMoney(playerid,-KucaInfo[h][hValue]);
                     SendClientMessage(playerid, ZELEENA, "(kuca) {FFFFFF}Cestitamo uspjesno ste kupili kucu.Za izlaz koristite /exit");
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Cestitamo vam na kupovini nove kuce! Sve informacija na /kuca.");
                           DestroyDynamicPickup(pickucica[h]);
                     pickucica[h] =   CreateDynamicPickup(1239, 1, KucaInfo[h][hEntrancex], KucaInfo[h][hEntrancey], KucaInfo[h][hEntrancez]);
                     new result[500];
                      format(result,sizeof(result),"{0ed400}Vlasnik Kuce: {FFFFFF}%s\n{0ed400}Opis: {FFFFFF}%s\n{0ed400}Level: {FFFFFF}%d\n{0ed400}Rent: {FFFFFF}%d$\n{0ed400}Najam: {FFFFFF}/rentroom", KucaInfo[h][hOwner],KucaInfo[h][hDiscription],KucaInfo[h][hLevel], KucaInfo[h][hRent]);
                     UpdateDynamic3DTextLabelText(housesale[h], 0x00FFFFFF,result);
                     OnPlayerUpdate(playerid);
                      DateProp(playerid);
                     SpremiKucu(h);
                     return 1;
                  }
                  else
                  {
                     SendClientMessage(playerid, SIVA, "{F81414}[Greska!] {C3C3C3}Nemas dovoljno novca!");
                     return 1;
                  }
               }
            }
         }
      }
      return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 17:33:21 POSLE PODNE
probao sam da si dam lvl 18 i na kucu sam stavio lvl 50 i idem kupit kucu pise da treba lvl 50 da kupim kucu i oke dam si lvl i odem kupit i nista evo ondialogresponse

if(dialogid == kucadialog1)
{
if(response)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
for(new h = 0; h < sizeof(KucaInfo); h++)
{
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, KucaInfo[h][hEntrancex], KucaInfo[h][hEntrancey], KucaInfo[h][hEntrancez]) && KucaInfo[h][hOwned] == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < KucaInfo[h][hLevel])
{
format(string, sizeof(string), "Morate biti level %d da biste kupili ovo !", KucaInfo[h][hLevel]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, string);
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 255 && PlayerInfo[playerid][pPhousekey1] != 255 && strcmp(playername, KucaInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey1]][hOwner], true) == 0 || strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "   Vec posjedujete kucu, kucajte /prodajkucu ako zelite da kupite ovu !");
return 1;
}
if(GetPlayerMoney(playerid) > KucaInfo[h][hValue])
{
PlayerInfo[playerid][pPhousekey1] = h;
KucaInfo[h][hOwned] = 1;
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
strmid(KucaInfo[h][hOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
GivePlayerMoney(playerid,-KucaInfo[h][hValue]);
SendClientMessage(playerid, ZELEENA, "(kuca) {FFFFFF}Cestitamo uspjesno ste kupili kucu.Za izlaz koristite /exit");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Cestitamo vam na kupovini nove kuce! Sve informacija na /kuca.");
                        DestroyDynamicPickup(pickucica[h]);
pickucica[h] = CreateDynamicPickup(1239, 1, KucaInfo[h][hEntrancex], KucaInfo[h][hEntrancey], KucaInfo[h][hEntrancez]);
new result[500];
format(result,sizeof(result),"{0ed400}Vlasnik Kuce: {FFFFFF}%s\n{0ed400}Opis: {FFFFFF}%s\n{0ed400}Level: {FFFFFF}%d\n{0ed400}Rent: {FFFFFF}%d$\n{0ed400}Najam: {FFFFFF}/rentroom", KucaInfo[h][hOwner],KucaInfo[h][hDiscription],KucaInfo[h][hLevel], KucaInfo[h][hRent]);
UpdateDynamic3DTextLabelText(housesale[h], 0x00FFFFFF,result);
OnPlayerUpdate(playerid);
DateProp(playerid);
SpremiKucu(h);
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, SIVA, "{F81414}[Greska!] {C3C3C3}Nemas dovoljno novca!");
return 1;
}
}
}
}
}
return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] previse kuca lag stvara
Poruka od: [GU:RP] Ivica poslato Mart 19, 2013, 17:56:13 POSLE PODNE
nista bro opet isto dodem kod kuce izade dialog stisnem kupi i nista se ne desava