Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 13:40:03 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 13:40:03 POSLE PODNE
Mod koji koristim: CLRP
Opis problema: Oko ovoga se mucim vec duze vrijeme stoga bih htio samo iskusne za pomoc. Trebam napraviti provjeru i kod pod OnPlayerEnterVehicle... Znaci, ako je vozilo zakljucano, samo ako je vozilo kupljeno ( ne bilo koje vozilo u serveru ), da mu izbaci formatirani SCM "Ovo vozilo je zaključano. Vlasnik: >>>  Tu se najvise mucim jer mi je tesko napraviti tu provjeru, odnosno nikada ne radi :/ <<<
Dio moda: Pogledaj ispod!
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):


Ovo je vec bilo za vlasnika vozila u modu... Evo vam i enum
enum pInfo
{
      blabla
      blabla
      pVlasnikAuta[MAX_PLAYER_NAME],
}


enum ahCar
{
Typ,
Float:X3,
Float:Y3,
Float:Z3,
Float:Rotation,
Status,
Lock,
Carid,
Paintjob,
Color1,
Color2,
mod1,
mod2,
mod3,
mod4,
mod5,
mod6,
mod7,
mod8,
mod9,
mod10,
mod11,
mod12,
mod13,
mod14,
mod15,
mod16,
mod17,
Vlasnik[MAX_PLAYER_NAME],
};
new Carlist[MAX_PLAYERS][ahCar];


Ovo "Vlasnik" se napravi automatski cim se igrac registrira, samo mu zapise ime  prezime tamo u folderu gdje radi za vozila fajl, ali se za nista ne koristi!
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 05, 2013, 15:25:13 POSLE PODNE
A gdje je enum za vozila koja nisu kupljena? Jer ova CarList varijabla je samo za kupljena vozila.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 15:46:43 POSLE PODNE
Tako je, CarList je za kupljena... Pa nemam to za nekupljena, mislim ostala su sva AddStaticVehicleEx i tako, nemaju svoj enum... Imam jos enume za BuyList ali to ti ne treba... Cek, ima jos ovo, mislim da je to to što mislis


enum vInfo
{
mod1,
mod2,
mod3,
mod4,
mod5,
mod6,
mod7,
mod8,
mod9,
mod10,
mod11,
mod12,
mod13,
mod14,
mod15,
mod16,
mod17,
owner
};

new VehicleInfo[701][vInfo];
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 05, 2013, 19:40:24 POSLE PODNE
Nije to to, nemas niti jedan array u kojem pamtis podatke o tim ne kupljenim vozilima. Tak' da ne mozes nikako provjeriti da li je neko vozilo zakljucano osim ako neki online igrac nije vlasnik tog vozila.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 21:47:45 POSLE PODNE
Pa to mi i treba, jer vozilo se stvara samo kada je se igrac spoji, znaci vozilo ne ostaje kada izadje... Kako bih to mogao napraviti?
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 05, 2013, 21:49:59 POSLE PODNE
Moras napraviti svoj COS sustav, to je nesto slicno house sustavu ili biznis sustavu.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 21:52:06 POSLE PODNE
Nemoj mi samo reci da je to k'o ono u Ravensu "IsAnOwnableCar" ??? :/
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 05, 2013, 21:53:14 POSLE PODNE
Ne znam kak' je to napravljeno u Raven's-u, al' moguce.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 21:58:46 POSLE PODNE
Ah, a ne znas nikakav drugi nacin? Mozda nesto slicno, ali da je lakse.... Usput, hvala ti na brzim odgovorima!
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 05, 2013, 21:59:54 POSLE PODNE
Ne mozes lakse napravit COS, jedino da skines vec napravljen i onda ga modificiras za sebe.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: N1XTON poslato Mart 05, 2013, 22:03:05 POSLE PODNE
pod onplayerentervehicle stavi ovo


new Float:Pos[3],string[128]; GetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);

if(Carlist[vehicleid][Lock] == 1) return    SCM(playerid,-1,"[osobno vozilo] Zakljucano, Vlasnik:%s",Carlist[vehicleid][Vlasnik]),SetPlayerPos(playerid,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 22:05:35 POSLE PODNE
Probao sam to Nixtone...
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: N1XTON poslato Mart 05, 2013, 22:08:42 POSLE PODNE
[quote author=[X]Low link=topic=69570.msg485082#msg485082 date=1362517535]
Probao sam to Nixtone...
[/quote] sta je prob onda radil ili?
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 22:13:46 POSLE PODNE
Aj sacekaj da opet probam, ali mislim da sam to i ja napravio neki dan pa nije radilo... Al nema veze, vrijedi probati opet zar ne? :)
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: N1XTON poslato Mart 05, 2013, 22:14:20 POSLE PODNE
[quote author=[X]Low link=topic=69570.msg485089#msg485089 date=1362518026]
Aj sacekaj da opet probam, ali mislim da sam to i ja napravio neki dan pa nije radilo... Al nema veze, vrijedi probati opet zar ne? :)
[/quote]triput mjeri jednom sijeci :D
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Slay poslato Mart 05, 2013, 22:48:20 POSLE PODNE
Za ovo što ti trebaš čak ni ne trebaš provjeravati dali je COS vozilo jer zapravo to možeš lako saznati preko enumatora za vozilo, primjer:

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
if(VehicleInfo[vehicleid][Lock] >= 1) /* Ovo ce ti raditi samo ako spremas vozila po ID-evima */
{
new Float:Pos[3]; GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
SetPlayerPos(playerid, Pos[0]+0.5, Pos[1]-0.5, Pos[2]);
GameTextForPlayer(playerid, "Zajljucano!", 2000, 3);
}
return (true);
}


Ovo mi je jedino palo na pamet pošto vidim da se baš ne snalaziš.
Ovo će ti raditi po logici, da svako vozilo u koje ulaziš će provjeravati dali je zaključano iz COS enumatora, po logici, samo COS vozila možeš zaključati, pa će samo njima varijabla Lock biti povećana, a na kraju kada ulazi ako je povećana (ako je zaključan) to može biti samo COS.

Ne pada mi na pamet ništa jednostavnije od ovoga.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 05, 2013, 23:08:31 POSLE PODNE
Razumijem ja tebe, ali ovo je kada igrac zakljuca vozilo...
Carlist[playerid][Lock] = 1; >>>> Znaci trebalo bi biti CarList, al ta provjera uopce ne funkcionira(ona Nixtonova provjera takoÄ'er)
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 06, 2013, 00:28:05 PRE PODNE
@Slay_, to je oke, al' problem je u tome sto on uopce nema osnovni COS u modu nego nesto kao COS..
@tema, normalno da ti ne radi kad je to samo za igracevo vozilo i to samo za jedno.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 06, 2013, 00:44:18 PRE PODNE
Pa dajte, ne zelim raditi COS ispocetka... Ovo sto imam da mogu kupiti 1 auto, 1 motor, 1 bicikl, 1 brod i 1 helic mi je predobro.. ne bih ga htio mijenjati za nista
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Slay poslato Mart 06, 2013, 15:01:45 POSLE PODNE
[quote author=[X]Low link=topic=69570.msg485189#msg485189 date=1362527058]
Pa dajte, ne zelim raditi COS ispocetka... Ovo sto imam da mogu kupiti 1 auto, 1 motor, 1 bicikl, 1 brod i 1 helic mi je predobro.. ne bih ga htio mijenjati za nista
[/quote]

Kada bi dao neki kod tog COSA (suvisli kod) od kojeg bi možda razumjeli na kojem principu uopće on funkcionira možda bi i mogli pomoći, a kako da ja sada znam Å¡ta tvoj COS uopće ima tj. s čim "raspolažem",  nisam vidovit...
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 06, 2013, 17:05:57 POSLE PODNE
Dat cu ti ja sve kodove, nema potrebe za ljutnjom... Inace, mod je CLRP , ako ti to ista pomaze...
Evo neki kodovi...Prvo cu ti dati za vozila kodove, jer ako ovo skužimo onda ce za motore i ostala sranja biti lagano...



// OWNERSHIP AUTI

forward SetVehicleParamsForAll(carid,objective,doorslocked);
forward DelaySetVehicleParams(playerid);
forward CreateTunedCar(playerid);
forward ResetAutohausSpawns();


new Text3D:CarLabels[MAX_VEHICLES];
enum ahCar
{
Typ,
Float:X3,
Float:Y3,
Float:Z3,
Float:Rotation,
Status,
Lock,
Carid,
Paintjob,
Color1,
Color2,
mod1,
mod2,
mod3,
mod4,
mod5,
mod6,
mod7,
mod8,
mod9,
mod10,
mod11,
mod12,
mod13,
mod14,
mod15,
mod16,
mod17,
Vlasnik[MAX_PLAYER_NAME],
};
new Carlist[MAX_PLAYERS][ahCar];

enum ahSpawn
{
Float:X3,
Float:Y3,
Float:Z3,
Float:Rotation,
};

new Carspawns[2][ahSpawn] =
{
{1331.3917,-858.1544,39.2835,179.8459},
{1331.3917,-858.1544,39.2835,179.8459}
};

enum ahModel
{
Name[128],
Autohaus,
Modelid,
Carid,
Price,
Repair,
Float:X3,
Float:Y3,
Float:Z3,
Float:Rotation,
Color1,
Color2,
};
new Buylist[25][ahModel] =
{
//Sports cars
{"Euros",0,587,1,180000,5200,1315.69995117,-873.50,39.40000153,0.0,1,1},
{"Elegy",0,562,1,230000,4300,1309.30004883,-864.29998779,39.29999924,278.0,1,1},
{"Sultan",0,560,1,320000,3300,1309.09997559,-860.29998779,39.40000153,270.0,1,1},
{"Bullet",0,541,1,312999,3200,1320.50000000,-872.59997559,39.29999924,34.0,1,1},
{"Comet",0,480,1,150000,5200,1321.59997559,-868.00000000,39.40000153,56.0,1,1},
{"Infernus",0,411,1,490000,3200,1308.80004883,-856.29998779,39.40000153,270.0,1,1},
{"Turismo",0,451,1,550000,4200,1309.69995117,-868.29998779,39.29999924,294.0,1,1},
{"Banshee",0,429,1,530000,2500,1311.59997559,-871.79998779,39.29999924,322.0,1,1},
//Offroad
{"Landstalker",0,400,1,80000,2200,2249.60009766,-85.59999847,26.60000038,308.00012207,1,1},
{"Rancher",0,489,1,230000,2200,2255.89990234,-85.59999847,26.89999962,308.00000000,1,1},
{"Huntley",0,579,1,120000,3000,2262.19921875,-85.39941406,26.60000038,307.99621582,1,1},
{"Mesa",0,500,-1,60000,2600,2249.10009766,-80.69999695,26.70000076,230.99963379,1,1},
{"Sandking",0,495,-1,430000,2100,2267.69921875,-86.00000000,27.10000038,307.99621582,1,1},
//Autosalon
{"Camper",0,483,-1,53000,2000,980.50000000,-1306.80004883,13.50000000,338.00000000,1,1},
{"Windsor",0,555,-1,89000,2000,985.20001221,-1306.40002441,13.19999981,338.00000000,1,1},
{"Uranus",0,558,-1,65000,2000,989.59997559,-1306.50000000,13.10000038,338.00000000,1,1},
{"Flash",0,565,-1,90000,1900,994.29998779,-1306.80004883,13.10000038,338.00000000,1,1},
{"Blista Compact",0,496,-1,49000,1600,999.20001221,-1307.00000000,13.19999981,338.00000000,1,1},
{"Stratum",0,561,-1,100000,1950,1010.00000000,-1306.80004883,13.30000019,338.00000000,1,1},
{"Merit",0,551,-1,45000,1600,1004.59997559,-1306.30004883,13.30000019,338.00000000,1,1},
//Lowriders
{"Blade",0,536,-1,135000,1200,2134.4890,-1128.9629,25.3552,60.5153,1,1},
{"Remington",0,534,-1,150000,1200,2135.3423,-1135.7841,25.4016,56.2684,1,1},
{"Savanna",0,567,-1,165000,1200,2135.1030,-1143.0087,24.8813,50.7483,1,1},
{"Slamvan",0,535,-1,201000,1200,2120.3633,-1129.1707,25.2040,299.1808,1,1},
{"Voodoo",0,412,-1,115000,1200,2119.3660,-1136.9222,24.9411,301.1239,1,1}
};


enum vInfo
{
mod1,
mod2,
mod3,
mod4,
mod5,
mod6,
mod7,
mod8,
mod9,
mod10,
mod11,
mod12,
mod13,
mod14,
mod15,
mod16,
mod17,
owner
};

new VehicleInfo[701][vInfo];

[b]Evo ti i save..[/b]
[code]
ublic OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
     GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(dateiname, sizeof(dateiname), "Vozila/%s.ini", playername);
new File: CarFile = fopen(dateiname, io_write);
    format(var, 256, "AH_Typ=%i\n", Carlist[playerid][Typ]); fwrite(CarFile, var);
    format(var, 256, "AH_X=%f\n", Carlist[playerid][X3]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Y=%f\n", Carlist[playerid][Y3]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Z=%f\n", Carlist[playerid][Z3]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Rot=%f\n", Carlist[playerid][Rotation]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Status=%i\n", Carlist[playerid][Status]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Lock=%i\n", Carlist[playerid][Lock]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Paintjob=%i\n", Carlist[playerid][Paintjob]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Color1=%i\n", Carlist[playerid][Color1]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Color2=%i\n", Carlist[playerid][Color2]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod1=%i\n", Carlist[playerid][mod1]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod2=%i\n", Carlist[playerid][mod2]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod3=%i\n", Carlist[playerid][mod3]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod4=%i\n", Carlist[playerid][mod4]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod5=%i\n", Carlist[playerid][mod5]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod6=%i\n", Carlist[playerid][mod6]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod7=%i\n", Carlist[playerid][mod7]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod8=%i\n", Carlist[playerid][mod8]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod9=%i\n", Carlist[playerid][mod9]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod10=%i\n", Carlist[playerid][mod10]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod11=%i\n", Carlist[playerid][mod11]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod12=%i\n", Carlist[playerid][mod12]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod13=%i\n", Carlist[playerid][mod13]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod14=%i\n", Carlist[playerid][mod14]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod15=%i\n", Carlist[playerid][mod15]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod16=%i\n", Carlist[playerid][mod16]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod17=%i\n", Carlist[playerid][mod17]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Vlasnik=%s\n", Carlist[playerid][Vlasnik]); fwrite(CarFile, var);
    fclose(CarFile);
    if(Carlist[playerid][Typ]!=-1)
{
DestroyVehicle(Carlist[playerid][Carid]);
}
         // ima tu jos stvari.... al nisu bitne
}


Ovo je kada se igras ulogira

public CreateTunedCar(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
    new carid=CreateVehicle(Buylist[Carlist[playerid][Typ]][Modelid],Carlist[playerid][X3],Carlist[playerid][Y3],Carlist[playerid][Z3],Carlist[playerid][Rotation],Carlist[playerid][Color1],Carlist[playerid][Color2],600);
if(Carlist[playerid][mod1]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod1]); }
if(Carlist[playerid][mod2]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod2]); }
if(Carlist[playerid][mod3]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod3]); }
if(Carlist[playerid][mod4]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod4]); }
if(Carlist[playerid][mod5]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod5]); }
if(Carlist[playerid][mod6]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod6]); }
if(Carlist[playerid][mod7]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod7]); }
if(Carlist[playerid][mod8]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod8]); }
if(Carlist[playerid][mod9]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod9]); }
if(Carlist[playerid][mod10]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod10]); }
if(Carlist[playerid][mod11]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod11]); }
if(Carlist[playerid][mod12]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod12]); }
if(Carlist[playerid][mod13]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod13]); }
if(Carlist[playerid][mod14]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod14]); }
if(Carlist[playerid][mod15]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod15]); }
if(Carlist[playerid][mod16]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod16]); }
if(Carlist[playerid][mod17]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod17]); }
if(Carlist[playerid][Paintjob]!=-1) { ChangeVehiclePaintjob(carid,Carlist[playerid][Paintjob]); }
if(Carlist[playerid][Color1]!=-1) { ChangeVehicleColor(carid,Carlist[playerid][Color1],Carlist[playerid][Color2]); }
    return carid;
}
return -1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 06, 2013, 21:15:06 POSLE PODNE
Stavi ovak:
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
        new playerName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);

if (CarList[playerid][Lock] >= 1 && strcmp(CarList[playerid][Vlasnik, playerName))
{
new Float:Pos[3]; GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
SetPlayerPos(playerid, Pos[0]+0.5, Pos[1]-0.5, Pos[2]);
GameTextForPlayer(playerid, "Zajljucano!", 2000, 3);
}
return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 07, 2013, 01:39:16 PRE PODNE
Hvala ti, testirat cu sutra s nekim.. A kako da onda sastavim "Ovo vozilo je zakljucano. Vlasnik: %s " ? Mislim da meni nece valjati kao i do sada... :/
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Slay poslato Mart 07, 2013, 13:51:04 POSLE PODNE
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
        new playerName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME), string[MAX_PLAYER_NAME+32];

if (CarList[vehicleid][Lock] >= 1 && strcmp(CarList[vehicleid][Vlasnik], playerName))
{
new Float:Pos[3]; GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
SetPlayerPos(playerid, Pos[0]+0.5, Pos[1]-0.5, Pos[2]);
                 format(string, (sizeof string), "~r~Zakljucano!~n~~w~Vlasnik: ~g~%s", CarList[vehicleid][Vlasnik]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 2000, 3);
}
return (true);
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 07, 2013, 14:20:06 POSLE PODNE
Aj hvala ti, idemo testirati sada radi li kako treba :)
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: [NG | RP] Almir poslato Mart 07, 2013, 14:50:05 POSLE PODNE
Samo da ti kazem da u CLRPa COS ne valja nicemu,.....nestaju auta mozes vise puta prodat jedno auto
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 07, 2013, 20:20:20 POSLE PODNE
Citat: Slay_ poslato Mart 07, 2013, 13:51:04 POSLE PODNE
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
        new playerName[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME), string[MAX_PLAYER_NAME+32];

if (CarList[vehicleid][Lock] >= 1 && strcmp(CarList[vehicleid][Vlasnik], playerName))
{
new Float:Pos[3]; GetPlayerPos(playerid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
SetPlayerPos(playerid, Pos[0]+0.5, Pos[1]-0.5, Pos[2]);
                 format(string, (sizeof string), "~r~Zakljucano!~n~~w~Vlasnik: ~g~%s", CarList[vehicleid][Vlasnik]);
GameTextForPlayer(playerid, string, 2000, 3);
}
return (true);
}


Ovo ne fukncionira, mozda da testiram od Joeya, ali hoce li"playerid" umjesto "vehicleid" uciniti razliku, probat cu....

Citat: BC Aldin Delic poslato Mart 07, 2013, 14:50:05 POSLE PODNE
Samo da ti kazem da u CLRPa COS ne valja nicemu,.....nestaju auta mozes vise puta prodat jedno auto

Popravio sam sve bugove, nastane bug oko vozila samo ako napravim GMX, tako da izbjegavam... P.S. Znas mozda ovakav COS, da mozes imati 1 auto, 1 moto blabla ?
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Slay poslato Mart 07, 2013, 20:23:01 POSLE PODNE
Zapravo hoće, prepravi to u playerid nisam vidio

new Carlist[MAX_PLAYERS][ahCar];
Inače, jako glup način rada COS-a.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 07, 2013, 20:30:09 POSLE PODNE
Evo idem prepraviti...
A znam, malo sjebano, ali promijenit cu ga kasnije... odnosno napravit cu svoj
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 08, 2013, 00:24:46 PRE PODNE
Ne radi, mislim kada je vozilo zakljucano bilo tko moze uci :/
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Milan || WG poslato Mart 08, 2013, 09:31:31 PRE PODNE
CLRP cos ti ne valja mozes da ga brises jer ima dosta bugova vracaju se pare poslije kupovine nakon nekok vremena vozila nestaju ma mijenjaj cos.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 08, 2013, 12:15:45 POSLE PODNE
Kao što sam rekao, svi bugovi su rijeseni osim eto taj COS... Htio bih takav COS, jedan motor jedan auto blabla
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 10, 2013, 23:51:51 POSLE PODNE
Htio bih ljude koji su mi vec pomagali da mi opet pomognu... Znaci namjeravam obrisati one kodove da se vozilo obrise kada igrac ode offline i da mu se opet stvori.. Znaci napravit cu kao u Ravensu da vozilo ostane na serveru iako je igrac offline... E sad, je li to dobar potez ili ne'? Mislim, moze li doci do bugova ili kakvog mijesanja ID-eva ???
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 12, 2013, 15:51:46 POSLE PODNE
Ako se dobro napravi, onda ne moze doc' do mijesanja ID-eva vozila. A sama ideja je cist oke.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: xFORCERx poslato Mart 12, 2013, 19:39:36 POSLE PODNE
U redu, možeš zakljucati temu slobodno.
Naslov: Odg: [Pomoc] Vlasnik vozila || Advanced
Poruka od: Joey_ poslato Mart 12, 2013, 19:41:27 POSLE PODNE
Lock na zahtjev autora.