Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Rush poslato Februar 24, 2013, 15:31:17 POSLE PODNE

Naslov: [POMOĆ]Brzinomjer
Poruka od: Rush poslato Februar 24, 2013, 15:31:17 POSLE PODNE
Skripta koju koristim:CLRP
Detaljan opis problema:Nece da mi skida gorivo :/
Dio skripte:Dacu ako treba
Naslov: Odg: [POMOĆ]Brzinomjer
Poruka od: FlasH poslato Februar 24, 2013, 16:16:42 POSLE PODNE
Postavi dio od speeda vezan za gorivo ?
Naslov: Odg: [POMOĆ]Brzinomjer
Poruka od: Rush poslato Februar 24, 2013, 18:00:09 POSLE PODNE
Citat: FlasH poslato Februar 24, 2013, 16:16:42 POSLE PODNE
Postavi dio od speeda vezan za gorivo ?
public CheckGas()
{
new string[256];
foreach (Player, i)
{
        if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
        new vehicle = GetPlayerVehicleID(i);
        if(Gas[vehicle] >= 1)
    {
        if(Gas[vehicle] <= 10)
    {
    PlayerPlaySound(i, 1085, 0.0, 0.0, 0.0);
    if(gGas[i] == 0) {
    GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Rezervoar je skoro prazan",5000,3);
}
    }
        if(gGas[i] == 1) {
        if(IsAPlane(vehicle) || IsABoat(vehicle) || IsABike(vehicle) || IsAHarvest(vehicle) || IsNpcVehicle(vehicle))
        {
      format(string, sizeof(string), "~b~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Gorivo:~w~ N/A");
}
else
{
                format(string, sizeof(string), "~b~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Gorivo:~w~ %d%",Gas[vehicle]);
}
      GameTextForPlayer(i,string,20500,3); }
if(IsAPlane(vehicle) || IsNpcVehicle(vehicle) || IsABoat(vehicle) || IsABike(vehicle) || IsAHarvest(vehicle) || engineOn[vehicle] == 0) { Gas[vehicle]++; }
              Gas[vehicle]--;
    }
    else
            {
              NoFuel[i] = 1;
              TogglePlayerControllable(i, 0);
        GameTextForPlayer(i,"~w~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Nema goriva u vozilu",1500,3);
}
    }
}
return 1;
}

public CheckStatus()
{
foreach (Player, i)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
  if(TextShow[i] == false)
{
        TextDrawShowForPlayer(i, brz0[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz1[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz2[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz3[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz4[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz5[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz6[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz7[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz8[i]);
TextDrawShowForPlayer(i, brz9[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz10[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz11[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz12[i]);
                        TextDrawShowForPlayer(i, brz13[i]);
TextShow[i] = true;
}
    new String[128];
        new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed;
        new vehicle = GetPlayerVehicleID(i);
                GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(i), X, Y, Z);
                Speed = floatmul(floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(X, 2), floatpower(Y, 2)),  floatpower(Z, 2))), 100.0);

                if (Speed*2 <= 60)
                {
format(String,sizeof(String),"%i", floatround(Speed*2, floatround_floor));
                TextDrawSetString(brz6[i], String);// brzinomer
                }
                if (Speed*2 >= 80)
                {
format(String,sizeof(String),"~y~%i", floatround(Speed*2, floatround_floor));
                TextDrawSetString(brz6[i], String);// brzinomer
                }
                if (Speed*2 >= 100)
                {
format(String,sizeof(String),"~r~%i", floatround(Speed*2, floatround_floor));
                TextDrawSetString(brz6[i], String);// brzinomer
                }
                if (Gas[vehicle] <= 100)
                {
                format(String,sizeof(String),"%i", Gas[vehicle]);
                TextDrawSetString(brz3[i], String);// gorivo
                }
                if (Gas[vehicle] <= 70)
                {
                format(String,sizeof(String),"~y~%i", Gas[vehicle]);
                TextDrawSetString(brz3[i], String);// gorivo
                }
                if (Gas[vehicle] <= 30)
                {
                format(String,sizeof(String),"~r~%i", Gas[vehicle]);
                TextDrawSetString(brz3[i], String);// gorivo
                }
                format(String,sizeof(String),"%s", VehiclesName[GetVehicleModel(vehicle)-400]);
                TextDrawSetString(brz8[i], String);

}
else
{
    if(TextShow[i] == true)
    {
    TextDrawHideForPlayer(i, brz0[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz1[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz2[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz3[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz4[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz5[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz6[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz7[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz8[i]);
TextDrawHideForPlayer(i, brz9[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz10[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz11[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz12[i]);
                    TextDrawHideForPlayer(i, brz13[i]);
TextShow[i] = false;
}
}
}
}

CheckStatusTimer i CheckGasTimer necu postavljati dobro sam ih uradio
Naslov: Odg: [POMOĆ]Brzinomjer
Poruka od: Rush poslato Februar 25, 2013, 15:05:48 POSLE PODNE
BUMP!!
Naslov: Odg: [POMOĆ]Brzinomjer
Poruka od: Milan || WG poslato Februar 25, 2013, 15:07:43 POSLE PODNE
Provjeri da li radi sve sto se tice goriva sem textdrawowa?
Naslov: Odg: [POMOĆ]Brzinomjer
Poruka od: Rush poslato Februar 25, 2013, 20:35:39 POSLE PODNE
Citat: Izzy BC poslato Februar 25, 2013, 15:07:43 POSLE PODNE
Provjeri da li radi sve sto se tice goriva sem textdrawowa?
Sve mi je ok