UVOD
Evo, da ozivivmo ovaj podforum, svjezim tutorijalima :D ... Ovo ce biti objasnjeno, tako da svi mogu razmujeti, pa cak i oni koji nikada nisu vidjeli pawno. Jer cemu sluzi tutorial, nego da naucis nove stvari?
TUTORIAL
1 Korak:Prvo moramo staviti sve potrebne include-ve... Mala Skola Skriptanja
#include <a_samp> je potreban include za sve FilterScripte i GameModove#include <YSI\y_commands> Mi cemo koristiti ovaj procesor komandi, jer je po meni najbolji, i po preporukama, najbrzi#include <YSI\y_ini> Posto koristimo YCMD procesor komandi, koristicemo i spremanje!Kod vezan za tutorial
#include <YSI\y_commands> // Mi cemo koristiti ovaj procesor komandi, jer je po meni najbolji, i po preporukama, najbrzi
#include <YSI\y_ini>// spremanje podataka
2 Korak:Sada cemo definirati nekoliko stvariMala Skola Skriptanja
Å to znaci ''#define SCM SendClientMessage'' Kako ne bi se mucili i stalno pisali SendClientMessage, jednostavno cemo je definirati SCM, kako bismo ustedjeli vrijemeÅ to znaci ''#define FPATH "/Firme/%i.ini"'' Ovdje cemo koristiti spremanje bizinisa i sve unutar njegaKod vezan za tutorial
#define SCM SendClientMessage
#define FPATH "/Firme/%i.ini" //Spremanje
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA // Siva boja
3 Korak:Sada cemo napraviti provjeru, ali vise o tome kasnijeKod vezan za tutorial
new uFirmi;[MAX_PLAYERS]
4 Korak:Sada cemo napraviti enum, vise objasnjenja u kodu
enum fInformacije {
fOwned, // Imali vlasnika
fCijena, // Kolika je cjena
fVlasnik[MAX_PLAYER_NAME],// Ako ima vlasnika, ime njegovo
fTip, // Tip firme, npr butik
fZakljucana, // Jeli zakljucana
fNovac,// Novac firme
Float:fUlazX,//Koordinata X ulaza u firmu
Float:fUlazY,//Koordinata Y ulaza u firmu
Float:fUlazZ,//Koordinata Z ulaza u firmu
Float:fUlazA,//Koordinata A ulaza u firmu
Float:fIzasaoX,// Koordinata X izlaza iz firme
Float:fIzasaoY,// Koordinata Y izlaza iz firme
Float:fIzasaoZ,// Koordinata Z izlaza iz firme
Float:fIzasaoA,// Koordinata A izlaza iz firme
fInt,// Interior
fVW,// Virtual World
fUinterioru,
fUvw,
fIkona,
fIzvanIkone,
fIme[128]
}
new FirmaInformacije[200][fInformacije];
5 Korak:U vas ''enum PlayerInfo'' stavite ovaj kod (vise o tomu kasnije)FirmaID
6 Korak:Sada idemo u ''OnGameModeInit''new str[40];
for(new idx = 1; idx < sizeof(FirmaInformacije); idx++)// Kreira loop, koji ce ici kroz sve firme
{
format(str, sizeof(str), FPATH, idx);// Ovo ide u spremanje, koje smo napravili ranije
INI_ParseFile(str, "sacuvajbiz_%s", .fExtra = true, .extra = idx );
FirmaInformacije[idx][fIkona] = CreateDynamicPickup(1272, 1, FirmaInformacije[idx][fUlazX], FirmaInformacije[idx][fUlazY], FirmaInformacije[idx][fUlazZ], FirmaInformacije[idx][fVW]); // Ovo ce automatski napravi pickup (ULAZ)
FirmaInformacije[idx][fIzvanIkone] = CreateDynamicPickup(1272, 1, FirmaInformacije[idx][fIzasaoX], FirmaInformacije[idx][fIzasaoY], FirmaInformacije[idx][fIzasaoZ], FirmaInformacije[idx][fUvw]); // Kreira pickup unutar interijera
}
7 Korak:Sada cemo u ''OnGameModeExit'', staviti jos nekoliko podataka...for(new id = 1; id < sizeof(FirmaInformacije); id++)// Loop...
{
if(FirmaInformacije[id][fCijena] == 0) break;//Krsi cijenu ako je cjena 0 (kao da ne postoji)
CuvajFirmu(id);// Funkcija Cuvaj Firmu ili ako ocete da je SaveFirma...
}
8 Korak:Sada cemo napraviti public za cuvanje firme, ili ti CuvajFirmu...forward CuvajFirmu(id);
public CuvajFirmu(id)
{
new file4[40];
format(file4, sizeof(file4), FPATH, id);
new INI:File = INI_Open(file4);
INI_SetTag(File,"data");
INI_WriteInt(File,"fOwned", FirmaInformacije[id][fOwned]);
INI_WriteInt(File,"fCijena", FirmaInformacije[id][fCijena]);
INI_WriteString(File,"fVlasnik", FirmaInformacije[id][fVlasnik]);
INI_WriteInt(File,"fTip", FirmaInformacije[id][fTip]);
INI_WriteInt(File,"fZakljucana", FirmaInformacije[id][fZakljucan]);
INI_WriteInt(File,"fNovac", FirmaInformacije[id][fNovac]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazX", FirmaInformacije[id][fUlazX]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazY", FirmaInformacije[id][fUlazY]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazZ", FirmaInformacije[id][fUlazZ]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazA", FirmaInformacije[id][fUlazA]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoX", FirmaInformacije[id][fIzasaoX]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoY", FirmaInformacije[id][fIzasaoY]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoZ", FirmaInformacije[id][fIzasaoZ]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoA", FirmaInformacije[id][fIzasaoA]);
INI_WriteInt(File,"fInt", FirmaInformacije[id][fInt]);
INI_WriteInt(File,"fVW", FirmaInformacije[id][fVW]);
INI_WriteInt(File,"fUinterioru", FirmaInformacije[id][fUinterioru]);
INI_WriteInt(File,"fUvw", FirmaInformacije[id][fUvw]);
INI_WriteString(File,"fIme", FirmaInformacije[id][fIme]);
INI_Close(File);
return 1;
}
9 Korak:Moramo sada "vratiti" sve podatke o biznisu igraÄu ako ponovo udje u igru (ako ne razumijete, procitajte o spremanju y_ini-a).forward sacuvajbiz_data(idx, name[], value[]);
public sacuvajbiz_data(idx, name[], value[])
{
INI_Int("fOwned", FirmaInformacije[idx][fOwned]);
INI_Int("fCijena", FirmaInformacije[idx][fCijena]);
INI_String("fVlasnik", FirmaInformacije[idx][fVlasnik], 24);
INI_Int("fTip", FirmaInformacije[idx][fTip]);
INI_Int("fZakljucan", FirmaInformacije[idx][fZakljucan]);
INI_Int("fNovac", FirmaInformacije[idx][fNovac]);
INI_Float("fUlazX", FirmaInformacije[idx][fUlazX]);
INI_Float("fUlazY", FirmaInformacije[idx][fUlazY]);
INI_Float("fUlazZ", FirmaInformacije[idx][fUlazZ]);
INI_Float("fUlazA", FirmaInformacije[idx][fUlazA]);
INI_Float("fIzasaoX", FirmaInformacije[idx][fIzasaoX]);
INI_Float("fIzasaoY", FirmaInformacije[idx][fIzasaoY]);
INI_Float("fIzasaoZ", FirmaInformacije[idx][fIzasaoZ]);
INI_Float("fIzasaoA", FirmaInformacije[idx][fIzasaoA]);
INI_Int("fInt", FirmaInformacije[idx][fInt]);
INI_Int("fVW", FirmaInformacije[idx][fVW]);
INI_Int("fUinterioru", FirmaInformacije[idx][fUinterioru]);
INI_Int("fUvw", FirmaInformacije[idx][fUvw]);
INI_String("fIme", FirmaInformacije[idx][fIme], 128);
return 1;
}
10 Korak:Sada možemo raditi komande koje idu uz firmu.YCMD:napravifirmu(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Nisi ovlasten da koristis ovu komandu");//Provjerava da li je igraÄ RCON admin... Ovo promjenite u vas Admin system, tj. u vasu provjeru jeli admin, ako zelite se koristiti svojim adminom iz GameMode-a
new cijena, level, id, int, fVW, string[128], Float:Xi, Float:Yi, Float:Zi, inti;// Sve definicije koje trebamo
if(sscanf(params, "dddfff", cijena, level, inti, Xi, Yi, Zi)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Server: /napravi firmu [cijena] [tip firme] [interior] [X] [Y] [Z]");
if(level < 0 || level > 4) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Server: Ne ispod 0 ne vise od 10");//
if(cijena < 10000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Server: cijena ne smije biti ispod 10.000 $");// Provjerava koliko unosi cjenu, slobodno promjenite u koju ocete
for(new h = 1;h < sizeof(FirmaInformacije);h++)
{
if(FirmaInformacije[h][fCijena] == 0)
{
id = h;
break;
}
}
new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:A;//Jos definicija
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);//Dobiva igraÄevu poziciju, i sprema je u float
GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
int = GetPlayerInterior(playerid);//Dobiva igraÄev interijer
world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);//Virutal World
FirmaInformacije[id][fUinterioru] = inti;
FirmaInformacije[id][fIzasaoX] = Xi;
FirmaInformacije[id][fIzasaoY] = Yi;
FirmaInformacije[id][fIzasaoZ] = Zi;
FirmaInformacije[id][fOwned] = 0;
FirmaInformacije[id][fCijena] = cijena;
FirmaInformacije[id][fTip] = level;
FirmaInformacije[id][fUlazX] = X;
FirmaInformacije[id][fUlazY] = Y;
FirmaInformacije[id][fUlazZ] = Z;
FirmaInformacije[id][fUlazA] = A;
FirmaInformacije[id][fZakljucano] = 1;
FirmaInformacije[id][fInt] =int;
FirmaInformacije[id][fVW] =world;
FirmaInformacije[id][fUvw] =id;
format(string, sizeof(string), "Nema");
strmid(FirmaInformacije[id][fIme], string, 0, strlen(string), 255);
if(FirmaInformacije[id][fIzvanIkone]) DestroyDynamicPickup(FirmaInformacije[id][fIzvanIkone]);
if(FirmaInformacije[id][fIkona]) DestroyDynamicPickup(FirmaInformacije[id][fIkona]);
FirmaInformacije[id][fIzvanIkone] = CreateDynamicPickup(1272, 1, FirmaInformacije[id][fUlazX], FirmaInformacije[id][fUlazY], FirmaInformacije[id][fUlazZ], FirmaInformacije[id][fVW]);//Stvara pickup na vasoj lokaciji
FirmaInformacije[id][fIkona] = CreateDynamicPickup(1272, 1, FirmaInformacije[id][fIzasaoX], FirmaInformacije[id][fIzasaoY], FirmaInformacije[id][fIzasaoZ], FirmaInformacije[id][fUvw]);//Stvara pickup na vasoj lokaciji
new file4[40];
format(file4, sizeof(file4), FPATH, id);
new INI:File = INI_Open(file4);
INI_SetTag(File,"data");
INI_WriteInt(File,"fOwned", FirmaInformacije[id][fOwned]);
INI_WriteInt(File,"fCijena", FirmaInformacije[id][fCijena]);
INI_WriteString(File,"fVlasnik", FirmaInformacije[id][fVlasnik]);
INI_WriteInt(File,"fTip", FirmaInformacije[id][fTip]);
INI_WriteInt(File,"fZakljucano", FirmaInformacije[id][fZakljucano]);
INI_WriteInt(File,"fNovac", FirmaInformacije[id][fNovac]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazX", FirmaInformacije[id][fUlazX]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazY", FirmaInformacije[id][fUlazY]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazZ", FirmaInformacije[id][fUlazZ]);
INI_WriteFloat(File,"fUlazA", FirmaInformacije[id][fUlazA]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoX", FirmaInformacije[id][fIzasaoX]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoY", FirmaInformacije[id][fIzasaoY]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoZ", FirmaInformacije[id][fIzasaoZ]);
INI_WriteFloat(File,"fIzasaoA", FirmaInformacije[id][fIzasaoA]);
INI_WriteInt(File,"fInt", FirmaInformacije[id][fInt]);
INI_WriteInt(File,"fVW", FirmaInformacije[id][fVW]);
INI_WriteInt(File,"fUinterioru", FirmaInformacije[id][fUinterioru]);
INI_WriteInt(File,"fUvw", FirmaInformacije[id][fUvw]);
INI_WriteString(File,"fIme", FirmaInformacije[id][fIme]);
INI_Close(File);
return 1;
}
11 Korak:Izbrisati firmu cemo napraviti... S komandom /IzbrisifirmuYCMD:izbrisifirmu(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return 1; // Provjerava da li je igraÄ RCON admin, slobodno promjenite u admin system, kakav je u vasem GameMode-u
new id;
if(sscanf(params, "d", id)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "YCMD: /izbrisifirmu [id]");
if(FirmaInformacije[id][fOwned] == 1) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Ova firma ima vlasnika");//Provjerava da li firma ima vlasnika, ako ima, nece je izbrisati
// Restartira sve opcije u enumu
FirmaInformacije[id][fOwned] = 0;
FirmaInformacije[id][fCijena] = 0;
FirmaInformacije[id][fVlasnik] = 0;
FirmaInformacije[id][fTip] = 0;
FirmaInformacije[id][fZakljucano] = 0;
FirmaInformacije[id][fIme] = 0;
FirmaInformacije[id][fNovac] = 0;
FirmaInformacije[id][fUlazX] = 0;
FirmaInformacije[id][fUlazY] = 0;
FirmaInformacije[id][fUlazZ] = 0;
FirmaInformacije[id][fUlazA] = 0;
FirmaInformacije[id][fIzasaoX] = 0;
FirmaInformacije[id][fIzasaoY] = 0;
FirmaInformacije[id][fIzasaoZ] = 0;
FirmaInformacije[id][fIzasaoA] = 0;
FirmaInformacije[id][fInt] = 0;
FirmaInformacije[id][fVW] = 0;
if(FrimaInformacije[id][fIzvanIkone]) DestroyDynamicPickup(FrimaInformacije[id][fIzvanIkone]);//Unistava pickup
new string[128];
format(string, sizeof(string), FPATH, id);
fremove(string);
return 1;
}
12 Korak:Sada cemo napraviti, kada igraÄ stane na pickup, da mu dadne neke informacije vezane za firmupublic OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid)
{
new string[256];
for(new b = 1;b < sizeof(FirmaInformacije);b++)
{
if(pickupid == FirmaInformacije[b][fIzvanIkone])//provjerava jeli na ikoni
{
if(FirmaInformacije[b][fOwned] == 0)//Ako firmu nitko ne posjeduje, oznacava o
{
format(string, sizeof(string), "~g~Ime:~w~%s~n~~w~Ova firma je na ~g~prodaji!~n~~r~Cjena:~g~%i~n~Tip Firme:~w~%s~n~~g~ID firme:~w~%i", FirmaInformacije[b][fIme], FirmaInformacije[b][fCijena], TipFirme(b), b);//Daje mu informacije
GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
}
if(FirmaInformacije[b][fOwned] == 1)//Ako firmu netko posjeduje, oznacava 1
{
format(string, sizeof(string), "~g~Ime:~w~%s~n~~g~Vlasnik:~w~%s~n~~g~Tip Firme:~w~%s ~n~~g~ID firme:~w~%i", FirmaInformacije[b][fIme], FirmaInformacije[b][fVlasnik], TipFirme(b), b);//Formats a string with all the info.
GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
}
}
}
return 1;
}
13 Korak:Napraviti cemo stock, gdje cemo smjestiti tipove firmestock TipFirme(b)// Stock.
{
new string[30];
switch(FirmaInformacije[b][fTip])
{
case 4: string = "24/7";
case 3: string = "Nocni klub";
case 2: string = "Kafic";
case 1: string = "Butik";
}
return string;
}
14 Korak:Jos jedna vazna fukncija, koja ce provjeravati da li je igraÄ u blizini firme.IsPlayerBlizuUlazaFirme(playerid)
{
for(new b = 1; b < sizeof(FirmaInformacije); b++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, FirmaInformacije[b][fUlazX], FirmaInformacije[b][fUlazY], FirmaInformacije[b][fUlazZ])) return b;
}
return -1;
}
15 Korak:Idemo napraviti komandu za zakljucavanje firme. /zakljucajfirmuYCMD:zakljucajfirmu(playerid, params[])
{
new id = IsPlayerBlizuUlazaFirme(playerid);//Upotrebljavamo funkciju koju smo napravili korak prije
if(id != PlayerInfo[playerid][FirmaID]) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Ovo nije tvoja firma");
if(FirmaInformacije[id][fZakljucano] == 1)// Ako je firma zakljucana vraca mu sljedecu poruku
{
FirmaInformacije[id][fZakljucano] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, "Firma ~g~otkljucana!", 3000, 3);
}
else
{
FirmaInformacije[id][fZakljucano] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "Firma ~r~zakljucana!", 3000, 3);
}
return 1;
}
16 Korak:Komandu /enter cemo napraviti, koji sluzi za ulaz, ali i izlaz iz firmeYCMD:enter(playerid, params[])
{
for(new b = 1; b < sizeof(FirmaInformacije); b++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, FirmaInformacije[b][fUlazX], FirmaInformacije[b][fUlazY], FirmaInformacije[b][bEntranceZ]))
{
if(FirmaInformacije[b][fZakljucano] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ova firma je zakljucana");//Provjerava da li je zakljucana
SetPlayerPos(playerid, FirmaInformacije[b][fIzasaoX], FirmaInformacije[b][fIzasaoY], FirmaInformacije[b][fIzasaoZ]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, FirmaInformacije[b][fIzasaoA]);
SetPlayerInterior(playerid, FirmaInformacije[b][fUinterioru]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, FirmaInformacije[b][fUvw]);
Ufirmi[playerid] = b;
return 1;
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, FirmaInformacije[b][fIzasaoX], FirmaInformacije[b][fIzasaoY], FirmaInformacije[b][fIzasaoZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == FirmaInformacije[b][fUvw])
{
SetPlayerPos(playerid, FirmaInformacije[b][fUlazX], FirmaInformacije[b][fUlazY], FirmaInformacije[b][fUlazZ]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, FirmaInformacije[b][bfUlazA]);
SetPlayerInterior(playerid, FirmaInformacije[b][fInt]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, FirmaInformacije[b][fVW]);
uFirmi[playerid] = 0;
return 1;
}
}
return 1;
17 Korak:S komandom /kupifirmu se kupuje firmu, logicno :DYCMD:kupifirumu(playerid, params[])
{
new id = IsPlayerBlizuUlazaFirme(playerid);
if(id == -1 || id == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Niste blizu firme");
if(FirmaInformacije[id][fOwned] != 0 || FirmaInformacije[id][fCijena] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ova firma nije na prodaju");
if(PlayerInfo[playerid][FirmaID] != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Vec posjedujes firmu");
if(PlayerInfo[playerid][Novac] < FirmaInformacije[id][fCijena]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Zalim, nemate dovoljno novaca za ovu firmu");
PlayerInfo[playerid][BizID] = id;
PlayerInfo[playerid][Money] -= FirmaInformacije[id][fCjena];
GivePlayerMoney(playerid, -FirmaInformacije[id][bPrice]);
FirmaInformacije[id][fZakljucano] = 0;
FirmaInformacije[id][fOwned] = 1;
FirmaInformacije[id][fVlasnik] = RemoveUnderScore(playerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Cestitamo, kupili ste FIRMU!");
return 1;
}
18 Korak:Ovdje je komanda za prodati firmuYCMD:prodajfirmu(playerid, params[])
{
new id = PlayerInfo[playerid][FirmaID];
if(PlayerInfo[playerid][FirmaID] == 0) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Ne posjedujes firmu!");
FirmaInformacije[id][fOwned] = 0;// nije vise owned
FirmaInformacije[id][fVlasnik] = 0;//Nema vlasnika
FirmaInformacije[id][fZakljucano] = 1;//zakljucava se
PlayerInfo[playerid][Novac] = FirmaInformacije[id][fCjena];
PlayerInfo[playerid][FirmaID] = 0;
SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Firma prodana!");
return 1;
}
19 Korak:Da promjenimo ime firmiYCMD:imefirme(playerid, params[])
{
new name[128];
if(sscanf(params, "s[128]", name)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "/imefirme [IME]");
if(PlayerInfo[playerid][BizID] == 0) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Ne posjedujes firmu");
FirmaInformacije[PlayerInfo[playerid][FirmaID]][fIme] = name;
SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Ime promjenjeno!");
return 1;
}
20 Korak:Ovo i nije potrebno, takodjer zadnji korak, ovo je primjer kako mogu glasiti komande za firumuYCMD:odjeca(playerid, params[])
{
new skin;
if(sscanf(params, "i", skin)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "YCMD:/skin [skinid]");
if(PlayerInfo[playerid][Novac] < 100) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Morate imate barem 100 $");
if(FirmaInformacije[Ufirmi[playerid]][fTip] != 1) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Moras biti u butiku");
if(1 > skin || 299 < skin || skin == 288 || skin == 287 || skin == 286 || skin == 285 || skin == 284 || skin == 283 || skin == 282 || skin == 281 || skin == 280 || skin == 279 || skin == 278 || skin == 277 || skin == 276 || skin == 275 || skin == 274) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Skin ID ne valja");// ovo su skinovi policajaca i slicno, pa se nemogu uzimati ti skinovi
SetPlayerSkin(playerid, skin);
PlayerInfo[playerid][Skin] = skin;
GivePlayerMoney(playerid, -100);
FirmaInformacije[Ufirmi[playerid]][fNovac] += 100;
return 1;
}
KRAJ
Hvala na Äitanju. GreÅ¡ke u tutorijalu su moguće!!!
Coldplay
Tutorijal preuzet s Offical Samp Forum-a! Link (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=349466)
Bravo zmaju extra objasnjno
dobar tut pomoci ce pocetnicima i onima kojim nije jasno napraviti bizz sistem
Sve pohvale za vrijeme uloženo, odliÄan tutorijal ;)
ovo ti je odlicno koki, samo si mogao da skratis komande kada si vec koristio sscanf, no nema veze sada, 10/10 :D
Hvala svima :)
ljepo je sta koristis y_ini sistem spremanja,tutorial ko tutorial nije los...samo tako dalje
Odlican tut, pohvale za trud :)
Hvala svima
Citat: |LG|Yui_Sang poslato Februar 20, 2013, 20:28:39 POSLE PODNE
Tut kako tut nije los al morao si postavit link oficialnog i da si upisao da si preveo ovo
Orginal : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=349466
Credit's-i su normalno ostavljeni, nisi sve procitao, imas na kraju u desnom kutu ;)
Da ne bi ispalo sad da sam stavio credit's-e imate kad sam editovao, a to je bio mala greska u pravopisu, to je bilo prije 2 sata :)
Hahhah fin Tut , objasnjeno fino
Mogao si staviti manja slova od ovog creditsa xD
Nisam ni vidio
I ako si mogao napraviti sa labelom i da ulazis sa enter/f jer ipak nije samp u kamenom dobu da se to koristi :P I jos imas jednu gresku koristis YCMD procesor ,a u komandama ti fali parametar "help". Inace tutorijal nije los jako fino si ga objasnio ;)
Kida brale, svaka cast!
Lijepo :D
imas u tutu BIZID a ti si define FirmaID to ispravi ... zatim bentrance .... i fextra prepravi u bextra
zatim definisano ti je fZakljucana ili fZakljucan a ti stavljao u komande li fZakljucano...
zatim fCjena si stavljao a definisao fCijena
zatim undefined symbol "RemoveUnderScore"
stock RemoveUnderScore(playerid)
{
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
for(new i = 0; i < MAX_PLAYER_NAME; i++)
{
if(name[i] == '_') name[i] = ' ';
}
return name;
}
zatim na ycmd komande nema , help na kraju sto pravi probelm ... ubacite na kraju , help i dodajte #pragma unused help
imas i bPrice zamenite sa fCijena
onda bEnterance... zameni sa fUlazZ
Imas i Frima sto treba da se ispravi sa Firma logicno
i imas wolrd undefinied i to kad se sredo compile sa 0 warninga i erora :P
nisam hteo da te hejtujem samo da ukazem na greske
budem popravio ;)
jos 1 bug ne sacuvama vlasnika firme kad izadje
sry za dp eo za resenje za cuvanje ..
Pod onplayerconn stavite
new zzid = IsPlayerBlizuUlazaFirme(playerid);
PlayerInfo[playerid][FirmaID] = zzid;
a u komandi kupifirmu stavite
stavite na dnu
CuvajFirmu(id);
Aj napravi za ZCMD, jebiga, taj koristim :D
Citat: Markonו poslato Mart 24, 2013, 08:22:13 PRE PODNE
Aj napravi za ZCMD, jebiga, taj koristim :D
Pa isto je :)
CMD:komanda(playerid, params[])
{
i sada funkcije i to :)
return 1;
}
:)
Lep tut,bravo :)
Kako isto ? I ne razumem to "sad funkcije i to", bili mi prilagodio za ZCMD :D ?
EDIT: I da se ulazi na space
aj napravi u strcmp pls i sta je reko ovaj da se vlasnik nesprema ?
Napravio sam sve kako pise ali mi dolaze ovi errori:
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(114) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(472) : error 017: undefined symbol "TipFirme"
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(477) : error 017: undefined symbol "TipFirme"
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(496) : error 017: undefined symbol "fZakljucan"
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(522) : error 017: undefined symbol "fZakljucan"
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(1019) : error 017: undefined symbol "fExtra"
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(1019) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(1019) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(1019) : error 017: undefined symbol "extra"
C:\Users\David Babić\Desktop\City_Life_RolePlay_v5.0_0.3x\gamemodes\CLRP.pwn(1019) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
9 Errors.
Lepo objasnjeno
Bravo care
OdliÄno , svaka ti Äast :D
Svaka Cast Brate Extra Tut :)
Fino objasnjeno, pohvale :)
Lijepo odradjeno :D
Dobar tut svaka cast
Dobar tut
Kada to stavim doÄ'u mi ovi errori i warninzi neznam sto je evo vam kod pa molim vas pomozite mi!
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(743) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(764) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(809) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(837) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(957) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1030) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1051) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1070) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1092) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1124) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1160) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1188) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_ini.inc(1221) : warning 219: local variable "file" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(219) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "CMD:%0(%1)")
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(220) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "COMMAND")
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(878) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(1437) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(1492) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(1545) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(1567) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(1630) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(1858) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(1962) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(2103) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\pawno\include\YSI\y_commands.inc(2400) : warning 219: local variable "hash" shadows a variable at a preceding level
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(85) : error 017: undefined symbol "FirmaInformacije"
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(174) : error 010: invalid function or declaration
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(187) : error 017: undefined symbol "fZakljucan"
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(213) : error 017: undefined symbol "fZakljucan"
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(241) : warning 217: loose indentation
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(249) : warning 217: loose indentation
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(250) : warning 217: loose indentation
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(253) : error 017: undefined symbol "fExtra"
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(253) : warning 215: expression has no effect
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(253) : error 029: invalid expression, assumed zero
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(253) : error 017: undefined symbol "extra"
F:\My Orion Mark 2\Orion Mark RolePlay\gamemodes\OrionMark.pwn(253) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
8 Errors.
Znam da je refresh teme, ali:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=349466
creditse nebi postavio?
PS: Tut ti uopce nije dobar jer si doslovno prekopirao ovaj iznad ali pogresno kopirao :).
KraÄ'a teme, i preuzimanje zasluge.. LOCK!