Skripta : moja
Detaljan opis problema : neznam vec dugo pokusavam da nadjem kako se to radi. Zelim da napravim progresbar za energiju i da se ona smanjuje na svakih 10min i da mozes da je napunis malo moras da odes do kreveta i da kucas /sleep i onda on spava i kad se probudi napuni mu se
Slika da bi lakse resili: img710.imageshack.us/img710/3010/healthbar.png
forward Energija();
hpttimer = SetTimer("Energija", 600000, 1);
ovo na kraj public Energija()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
new Float:health;
GetPlayerHealth(i, health);SetPlayerHealth(i, health - 10.0);
if(health <= 30)
{
new stringrr1[128];
format(stringrr1, sizeof(stringrr1), "izgubio si energiju, idi spavaj .");
GameTextForPlayer(i, stringrr1, 5000, 1);
ApplyAnimation(i, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
SetPlayerColor(i, ZELENA);
}
}
}
}
return 1;
}
ovo na vrh new hpttimer;
ovo pod ongamemodeexitKillTimer(hpttimer);
i sada ti napravi komandu /sleep da mu dobacuje energiju, i samo jos nesto, umesto helta, stavi tvoje varijable tvoje energije, radio sam na brzinu...
E hvala ti steta sto nema onih +rep dao bih ti milion e ako mi nesto nebude islo pitacu, samo jel ovo pravi novi pravougaonik ili mi smanjuje helte?
format(stringrr1, sizeof(stringrr1), "izgubio si energiju, idi spavaj .");
GameTextForPlayer(i, stringrr1, 5000, 1);
Za ovo nije potreban string , samo gubis brzinu.
Ali nerazumem nesto kako ja da ovm ubacim da radi za moj progres bar