Skripta koju koristim: Extreme
Detaljan opis problema: imam problem kad pokusam da napravim ulaz i izlaz za avalski toranj dobijem 4. warniga
if( newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK ) // Ako igrac pritisne enter ili f *-->mozete umjesto KEY_SECONDARY_ATTACK staviti nesta drugo...npr.KEY_SPRINT
{
if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 3.0, 1093.6932,-806.4361,106.9889,194.8132 ) ) // ako je *igrac blizu kordinata koje postavite
{
if(WantedLevel[playerid] > 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Imate Wanted Level !");
return 1;
}
SetPlayerInterior( playerid, 0 ); // ID interijera
SetPlayerPos( playerid, 1100.6284,-827.4084,159.4265,271.8018 ); // X, Y, Z - gdje ce se igrac spawnati u interijer(kordinate interijera)
GameTextForPlayer( playerid, "AVALSKI TORANJ", 3000, 1 ); // Salje igracu nekakvu poruku
return 1;
}
}
if( newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK ) // Ako igrac pritisne enter ili *f
{
if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 3.0, 1100.6284,-827.4084,159.4265,271.8018 ) ) //ako je igrac blizu vasih kordinata za izlazak
{
SetPlayerPos( playerid, 1093.6932,-806.4361,106.9889,194.8132 ); // mjesto gdje ce se igrac spawnati
SetPlayerInterior( playerid, 0); // id interijera (pretezito je 0 jer cete raditi komandu za izlazak van,a vanjskog interijera nema pa je on 0)
GameTextForPlayer( playerid, "Beograd", 3000, 1 ); // nekakva poruka koju dobiva igrac
return 1;
}
}
I ako moze neko da mi napravi za te kordinate ikonice da znaju igraci gde je ulaz i izlaz
kao za ovo
CreateDynamicPickup(1239, 1, 1498.4915,-1582.4580,13.5469); // AFK zona ulaz
CreateDynamicPickup(1239, 1, 1486.8953,-1576.7264,23.5469); // AFK zona izlaz
i to sam probao al isto dobijem warnig
ovo mi je kordinata za ulaz: 1100.6284,-827.4084,159.4265,271.8018
A ova za izlaz: 1093.6932,-806.4361,106.9889,194.8132
pwn(67414) : warning 202: number of arguments does not match definition
pwn(67422) : warning 202: number of arguments does not match definition
pwn(67430) : warning 202: number of arguments does not match definition
pwn(67432) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 12852 bytes
Code size: 3839360 bytes
Data size: 11564424 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements:15433020 bytes
4 Warnings.
Da ne dodje do zabune to mi je drug morao je da ode pa je rekao da ja dogovorim :D
Citat: Milos25 poslato Septembar 30, 2012, 21:02:42 POSLE PODNE
I ako moze neko da mi napravi za te kordinate ikonice da znaju igraci gde je ulaz i izlaz
kao za ovo
CreateDynamicPickup(1239, 1, 1498.4915,-1582.4580,13.5469); // AFK zona ulaz
CreateDynamicPickup(1239, 1, 1486.8953,-1576.7264,23.5469); // AFK zona izlaz
i to sam probao al isto dobijem warnig
ovo mi je kordinata za ulaz: 1100.6284,-827.4084,159.4265,271.8018
A ova za izlaz: 1093.6932,-806.4361,106.9889,194.8132
pwn(67414) : warning 202: number of arguments does not match definition
pwn(67422) : warning 202: number of arguments does not match definition
pwn(67430) : warning 202: number of arguments does not match definition
pwn(67432) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 12852 bytes
Code size: 3839360 bytes
Data size: 11564424 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements:15433020 bytes
4 Warnings.
Iza x, y, z koordinata moras imat VW, to stavi da ti je -1
nzm o kojem pricas o ikonici ili ulaz/izlaz
Ovako mu je napravljeno ulaz/izlaz za afk zonu i lepo mu radi
if( newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK ) // Ako igrac pritisne enter ili f *-->mozete umjesto KEY_SECONDARY_ATTACK staviti nesta drugo...npr.KEY_SPRINT
{
if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 3.0, 1498.4915,-1582.4580,13.5469 ) ) // ako je *igrac blizu kordinata koje postavite
{
if(WantedLevel[playerid] > 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Imate Wanted Level !");
return 1;
}
SetPlayerInterior( playerid, 0 ); // ID interijera
SetPlayerPos( playerid, 1486.8953,-1576.7264,23.5469 ); // X, Y, Z - gdje ce se igrac spawnati u interijer(kordinate interijera)
GameTextForPlayer( playerid, "AFK Zona", 3000, 1 ); // Salje igracu nekakvu poruku
return 1;
}
}
if( newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK ) // Ako igrac pritisne enter ili *f
{
if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, 3.0, 1486.8953,-1576.7264,23.5469 ) ) //ako je igrac blizu vasih kordinata za izlazak
{
SetPlayerPos( playerid, 1498.4915,-1582.4580,13.5469 ); // mjesto gdje ce se igrac spawnati
SetPlayerInterior( playerid, 0); // id interijera (pretezito je 0 jer cete raditi komandu za izlazak van,a vanjskog interijera nema pa je on 0)
GameTextForPlayer( playerid, "Beograd", 3000, 1 ); // nekakva poruka koju dobiva igrac
return 1;
}
}
bump ( Izvinite znam da se to radi ako ne dobije se odgovor u roku od 24h ) ( Al meni treba hinto )
Ma ja sam uradio i ulaz za afk zonu i izlaz i lepo radi a kad probam na isti nacin da uradim i za avalski toranj dobijem warnige probao sam da pratim tut. al nece isto cak sam na jednom dobio 6. warniga a nisam ni zavrsio tek bio na pola :(
Ako neko moze da mi napravi ikonice i ulaz/izlaz dao sam i kordinate da probam tako ja sam probao jedno 20. puta i uvek isto
Mozda negde pogresim ako neko moze da mi napravi pa da vidim dal ce onda imati warnige
I dalje isto :(
Svima je hitno , i u buduce Milos25 , koristi 'Izmeni'!
Već sam ti gore rekao zašto ti baca warninge, iza x, y, z koordinata moraš imat VW(virtualworld), stavi ovo u skriptu:
CreateDynamicPickup(1239, 1, 1498.4915,-1582.4580,13.5469,-1); // AFK zona ulaz
CreateDynamicPickup(1239, 1, 1486.8953,-1576.7264,23.5469,-1); // AFK zona izlaz