Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: [IF] mariomako poslato April 12, 2010, 10:58:56 PRE PODNE

Naslov: Pomoc oko gf
Poruka od: [IF] mariomako poslato April 12, 2010, 10:58:56 PRE PODNE
Dali je mozno da otstarnim one stelice dole levo i desno sto idu do spawn gde pise i kako
Naslov: Odg: Pomoc oko gf
Poruka od: iYoko poslato April 12, 2010, 11:34:50 PRE PODNE
Umm... Sta? Daj uslikaj strelice pa postaj.
Naslov: Odg: Pomoc oko gf
Poruka od: ΉΥPΣЯΛƬӨЯ poslato April 12, 2010, 11:39:54 PRE PODNE
Citat: mariomako poslato April 12, 2010, 10:58:56 PRE PODNE
Dali je mozno da otstarnim one stelice dole levo i desno sto idu do spawn gde pise i kako
Ništa nisam skonto šta si reko :S
Naslov: Odg: Pomoc oko gf
Poruka od: [IF] mariomako poslato April 12, 2010, 12:00:22 POSLE PODNE
(http://slike.hr/slike/u/untitled_ab6cc.png) ovo da se negleda
Naslov: Odg: Pomoc oko gf
Poruka od: U.S.A poslato April 12, 2010, 20:34:18 POSLE PODNE
Mozes ako maknes cjeli S.P.A.W.N Point na ulazu InGame (Moras da pobrises ono za skinove)
Naslov: Odg: Pomoc oko gf
Poruka od: iYoko poslato April 13, 2010, 08:14:05 PRE PODNE
Citat: U.S.A poslato April 12, 2010, 20:34:18 POSLE PODNE
Mozes ako maknes cjeli S.P.A.W.N Point na ulazu InGame (Moras da pobrises ono za skinove)
Mozda bi se moglo promjenom PAWNO includesa?
Naslov: Odg: Pomoc oko gf
Poruka od: U.S.A poslato April 13, 2010, 20:28:04 POSLE PODNE
NEbi znao :D Ak saznas kako JAVI Dobro bi doslo mom frendu za DM Srv!!!
Naslov: Odg: Pomoc oko gf
Poruka od: Correlli poslato April 14, 2010, 07:18:17 PRE PODNE
Citat: mariomako poslato April 12, 2010, 12:00:22 POSLE PODNE
(http://slike.hr/slike/u/untitled_ab6cc.png) ovo da se negleda
Stavi igrača u spectate način kod OnPlayerRequestClass callbacka, i izbaci ga iz spectate načina kad se spawna.


public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    return true;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    return true;
}