Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Mapping sekcija (pomoć u vezi mapanja) => Temu započeo: [BURPG] R4PID poslato Jun 17, 2012, 08:34:03 PRE PODNE

Naslov: [POMOC] Ubacivanje mapa
Poruka od: [BURPG] R4PID poslato Jun 17, 2012, 08:34:03 PRE PODNE
Trebao bih pomoc oko ubacivanja mapa. Znam koji dio u pawnu da nadjem da bih tu ubacio ali nije mi jasno jel treba naci vec postojece kodove i preko njih tj. owerwrite ili samo samo naci to OnGameModelInt i ubaciti pa compile.

Molio bih nekog da mi objasni postupak ako je moguce.. Hvala
Naslov: Odg: [POMOC] Ubacivanje mapa
Poruka od: Fantasy_Man poslato Jun 18, 2012, 16:43:27 POSLE PODNE
Pa prvo treba da je konvertujes i tek onda ce da dobijes kodove koje ces ubaciti u pawno pod "OnGameModeInit".
Onda kompajlujes i upalis server i eto ti mape.
Mapu ces naci u \server\mods\deathmatch\resources

Konverujes je ovde http://gtamap.delux-host.com/converter/
Pronadjes gde sam ti rekao mapu i onda odaberes PAWNO code for SA:MP ili Y_Less Script Includes Object Streamer[to je ako koristis CreateDynamicObject] a PAWNO code for SA:MP je samo CreateObject.

Nadam se da sam ti pomogao. Pozdrav.