Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => SA-MP mape => Temu započeo: iYoko poslato Februar 25, 2010, 17:43:15 POSLE PODNE

Naslov: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Februar 25, 2010, 17:43:15 POSLE PODNE
Welcome tho the modern ancient Rome!


Autenticna rekonstrukcija Rima, stare jezgre grada sa jako slicnim tipom gradnje. Posto je sada moderno doba dodano je osvijetljenje i jos neki detalji. Lokacija je u produzetku onog mola sa lunaparkom.

Informacije:
Slike: (ako vam se neda sve otvarat otvorite bar zadnjih 5)
http://slike.hr/slike/mtascreen0042_dd355.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0042_dd355.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0040_5ded8.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0040_5ded8.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0046_2abd9.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0046_2abd9.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0044_f750e.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0044_f750e.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0045_a5b2a.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0045_a5b2a.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0043_7fc9b.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0043_7fc9b.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0037_8a63b.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0037_8a63b.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0039_7e6b3.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0039_7e6b3.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0038_9988d.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0038_9988d.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0040_3ea6e.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0040_3ea6e.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0041_05429.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0041_05429.jpg.html)
http://slike.hr/slike/mtascreen0036_10736.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0036_10736.jpg.html)

PAWN:
CreateObject(10023, 330.184509, -2288.814941, 9.011909, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10023, 257.184082, -2307.894531, 8.961910, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10023, 403.260529, -2307.048828, 8.961910, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9949, 442.366547, -2351.479736, 12.075450, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10049, 233.069489, -2344.844482, 15.493996, 0.0000, 0.0000, 180.3773);
CreateObject(10377, 329.118652, -2368.147217, 18.737638, 0.0000, 0.0000, 89.3814);
CreateObject(10023, 403.260529, -2374.997070, 8.836912, 0.0000, 0.0000, 179.5184);
CreateObject(10023, 399.486084, -2306.974121, 8.886911, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10023, 260.608246, -2307.969238, 8.836912, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10023, 330.184509, -2366.672363, 8.861911, 0.0000, 0.0000, 179.6224);
CreateObject(10023, 261.158905, -2375.794922, 8.911911, 0.0000, 0.0000, 179.6223);
CreateObject(1215, 336.684631, -2276.992188, 1.271544, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 324.009552, -2276.992188, 1.271544, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 324.009552, -2276.992188, 1.271544, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 336.684631, -2276.992188, 1.271544, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 324.010040, -2276.992188, 1.271544, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9931, 383.224335, -2312.863770, 17.384594, 0.0000, 0.0000, 179.6223);
CreateObject(9901, 318.685913, -2315.969482, 0.276314, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10380, 260.522522, -2283.833252, 9.728836, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10381, 260.752167, -2391.632080, 12.392718, 0.0000, 0.0000, 268.8997);
CreateObject(9918, 406.007050, -2390.291992, 20.588518, 0.0000, 0.0000, 359.2439);
CreateObject(9949, 443.060211, -2262.452881, 11.908021, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9901, 443.726135, -2133.851807, 24.913403, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10023, 381.083954, -2101.864014, 8.563316, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10023, 380.522461, -2163.723389, 8.575802, 0.0000, 0.0000, 179.5360);
CreateObject(10023, 352.272461, -2133.665283, 8.500803, 0.0000, 0.0000, 89.2948);
CreateObject(10023, 380.148163, -2182.127686, 8.569581, 0.0000, 0.0000, 358.1947);
CreateObject(10023, 398.673279, -2261.256104, 8.564540, 0.0000, 0.0000, 177.8173);
CreateObject(10023, 350.272583, -2209.887451, 8.413303, 0.0000, 0.0000, 88.4357);
CreateObject(10023, 331.772583, -2272.343018, 8.565802, 0.0000, 0.0000, 177.8173);
CreateObject(9901, 380.059845, -2249.621338, 0.276314, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10023, 303.373352, -2241.592529, 8.560801, 0.0000, 0.0000, 85.9613);
CreateObject(9901, 345.685181, -2252.578369, 0.276314, 0.0000, 0.0000, 358.2811);
CreateObject(9901, 390.634338, -2261.391357, 0.276314, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9901, 390.684326, -2254.991943, 0.276314, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9901, 387.959198, -2249.468994, 0.276314, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(10049, 301.062897, -2186.375000, 14.658852, 0.0000, 0.0000, 88.5219);
CreateObject(6965, 330.298859, -2320.907959, 4.444680, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9833, 330.413574, -2320.854492, 4.489118, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9833, 330.413574, -2320.854492, 4.489118, 0.0000, 0.0000, 177.9037);
CreateObject(9833, 332.342834, -2315.529053, 3.909765, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9833, 325.843079, -2315.529053, 3.909765, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9833, 325.843079, -2325.214600, 3.909765, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(9833, 332.617096, -2325.289307, 3.909765, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3461, 336.248169, -2276.392822, 2.129915, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3461, 324.923981, -2276.392822, 2.129915, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3461, 324.873993, -2276.392822, 2.129915, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3461, 336.199280, -2276.392822, 2.129915, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3461, 324.975128, -2276.392822, 2.129915, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 363.863251, -2293.205322, 0.102427, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 363.813263, -2285.836670, 0.102427, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 375.433929, -2179.254150, -0.814899, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 384.933929, -2179.254150, -0.814899, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 384.933929, -2180.549072, -0.814899, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 384.933929, -2181.893799, -0.814899, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 384.933929, -2183.114014, -0.814899, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 375.259094, -2182.591064, -0.814899, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(3515, 375.259094, -2180.972412, -0.814899, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(13749, 384.634583, -2099.343750, 1.584823, 0.0000, 0.0000, 54.1445);
CreateObject(14387, 377.756592, -2088.354492, 7.365966, 0.0000, 0.0000, 179.6225);
CreateObject(1215, 381.643372, -2107.406738, 1.112092, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 383.967804, -2105.887695, 1.112092, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 379.860291, -2102.297852, 3.576817, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 382.985016, -2102.297852, 3.126815, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 379.053467, -2096.392822, 6.314655, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 382.178375, -2096.392822, 5.989654, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 378.810791, -2090.653809, 9.196334, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 381.660461, -2090.653809, 9.196334, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 379.364685, -2086.211426, 9.664771, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(13749, 384.634583, -2099.343750, 0.834823, 0.0000, 0.0000, 54.1445);
CreateObject(13749, 384.634583, -2099.343750, 0.109824, 0.0000, 0.0000, 54.1445);
CreateObject(1215, 386.269165, -2169.110107, 0.835438, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 374.819702, -2169.110107, 0.835438, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 393.139099, -2266.199463, 0.824177, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 404.088867, -2266.199463, 0.824177, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 372.178162, -2249.327148, 0.829962, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 374.579681, -2182.872070, 0.829217, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 385.704895, -2183.195801, 0.829217, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 355.742737, -2243.666260, 0.831224, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 342.135681, -2230.938965, 0.840236, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 342.861237, -2221.227539, 0.840236, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 342.311371, -2235.918945, 0.840236, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 342.311371, -2246.011719, 0.840236, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 348.836304, -2246.559570, 0.840236, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 351.660614, -2246.559570, 0.840236, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 305.805481, -2205.838867, 0.825437, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 342.558044, -2206.076172, 0.825437, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 338.710144, -2316.581299, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 336.335724, -2313.642822, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 332.686615, -2311.650635, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 328.037750, -2311.551025, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 324.238678, -2313.368896, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 321.689301, -2316.680908, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 320.664551, -2320.839600, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 321.614319, -2325.023193, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 324.188690, -2328.409912, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 328.012756, -2330.202881, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 332.312134, -2330.202881, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 336.161194, -2328.385010, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 338.810547, -2325.197510, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 339.635345, -2321.063721, 1.846545, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 360.856018, -2310.603271, 2.578450, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 360.906006, -2314.525635, 2.578450, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 338.456207, -2348.597900, 3.061479, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 332.556671, -2348.597900, 3.061479, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 326.156952, -2348.597900, 3.061479, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 319.957855, -2348.597900, 3.061479, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 301.966888, -2320.259277, 1.345624, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 254.325668, -2346.461670, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 254.350662, -2342.343994, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 268.587830, -2379.217773, 2.214854, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 263.513275, -2379.217773, 2.214854, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 258.438599, -2379.217773, 2.214854, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 253.739075, -2379.217773, 2.214854, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 428.452484, -2338.283447, 1.287566, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 428.327515, -2349.955811, 1.287566, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 422.933716, -2371.947510, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 416.809235, -2371.947510, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 409.760040, -2371.947510, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 402.335022, -2371.947510, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 395.660248, -2371.947510, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
CreateObject(1215, 389.535217, -2371.947510, 1.221546, 0.0000, 0.0000, 0.0000);



Copyright (C), iYoko.
Slobodno ovo koristite ali molim vas da iz postovanja negdje navedete da sam ja radio ovu mapu.
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: r4z0r poslato Februar 25, 2010, 17:48:59 POSLE PODNE
U pm stvarno PREDOBRA mapa , nisam od tebe ovo ocekivao !
Stvarno predobra mapa , prva istinska cestitka -  cestitam :D
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Februar 25, 2010, 17:55:09 POSLE PODNE
Umm... Okay... Thanks! :D

PS. Da me nisu BANALI ja bi to prije postao...  ::)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Chris poslato Februar 25, 2010, 17:59:00 POSLE PODNE
Citat: SampArena :: iYoko poslato Februar 25, 2010, 17:55:09 POSLE PODNE
Umm... Okay... Thanks! :D

PS. Da me nisu BANALI ja bi to prije postao...  ::)

Ljepo je, i sry ti i baff ste dobili, reko je soprano, inace mislim da je reko 4ever ali stavio sam vam 3 dana...al sljedeci put...4ever :D
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Baff poslato Februar 25, 2010, 18:39:28 POSLE PODNE
sjajna mapa ;D

BTW: kontaj odma sljedeci ban kad dobijemo sta ces da radis ;D

chris> radis svoj "poso" :P (picko xD)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: SARMA poslato Februar 25, 2010, 18:46:22 POSLE PODNE
Stvarno ljepa mapa...Ostao sam bez rijeci
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Februar 25, 2010, 19:40:06 POSLE PODNE
Citat: °|Chris|° poslato Februar 25, 2010, 17:59:00 POSLE PODNE
Citat: SampArena :: iYoko poslato Februar 25, 2010, 17:55:09 POSLE PODNE
Umm... Okay... Thanks! :D

PS. Da me nisu BANALI ja bi to prije postao...  ::)

Ljepo je, i sry ti i baff ste dobili, reko je soprano, inace mislim da je reko 4ever ali stavio sam vam 3 dana...al sljedeci put...4ever :D
A dobro nije problem ponovo se regat....

Citat: Baff poslato Februar 25, 2010, 18:39:28 POSLE PODNE
sjajna mapa ;D
Citat: ωω^ 50rf4 ^ωω poslato Februar 25, 2010, 18:46:22 POSLE PODNE
Stvarno ljepa mapa...Ostao sam bez rijeci

Hvala!
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: GodFatherr poslato Februar 25, 2010, 20:14:52 POSLE PODNE
Jebeno, svaka čast!
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Gospodin poslato Februar 25, 2010, 20:36:23 POSLE PODNE
Mapa je cista DESETKA.Svaka Cast iYoko  ;)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: [AG]Lopez poslato Februar 25, 2010, 20:43:46 POSLE PODNE
savaka cast!!sve pohvale  :D ;) ;)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: JoeBullet v2.1 poslato Februar 25, 2010, 21:45:37 POSLE PODNE
prva mapa koju sam vidio da je napravljena kako treba...
Keep Up Good Work ;)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: [LG] Salvatrucha poslato Februar 25, 2010, 21:48:16 POSLE PODNE
Svaka cast, samo ovako nastavi mapa je premocna ;)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Proffy poslato Februar 25, 2010, 22:20:43 POSLE PODNE
Svaka ćast na mapi. Premočna je

Kako si napravio to ?
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Ludi Grad poslato Februar 25, 2010, 22:33:06 POSLE PODNE
Citat: Marsh[wtf] poslato Februar 25, 2010, 22:20:43 POSLE PODNE
Svaka ćast na mapi. Premočna je

Kako si napravio to ?
preko programa  MTA (Multi Theft Auto)......
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Proffy poslato Februar 25, 2010, 22:49:08 POSLE PODNE
imam to xD
a di se nalazi taj rim ? točno
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: nastoe poslato Februar 25, 2010, 23:45:52 POSLE PODNE
Ja koliko vidim negdje kod nekog aira, BTW: svaka cast iYoko fkt si se potrudio.... ;)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Februar 26, 2010, 07:14:26 PRE PODNE
Napisao sam di se nalazi; Dakle u produžetku onog mola
sa ferris kotacem i pecankama.
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: [GG] Filipo poslato Februar 26, 2010, 09:32:39 PRE PODNE
Dobro napravljeno  ;)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: [CH]Bazuka poslato Februar 26, 2010, 14:00:18 POSLE PODNE
Sve je super osim ovog http://slike.hr/slike/mtascreen0036_10736.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0036_10736.jpg.html) zato sto onaj zid/most udara direktno u prozore one zgrade (desni gornji kut)
sve ostalo je savrseno
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Februar 26, 2010, 14:35:40 POSLE PODNE
Citat: [CH]Bazuka poslato Februar 26, 2010, 14:00:18 POSLE PODNE
Sve je super osim ovog http://slike.hr/slike/mtascreen0036_10736.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0036_10736.jpg.html) zato sto onaj zid/most udara direktno u prozore one zgrade (desni gornji kut)
sve ostalo je savrseno
Da... Nisam to mogao drugacija a da negdje en bude praznog prostora...
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: r4z0r poslato Februar 26, 2010, 14:41:06 POSLE PODNE
Nasao sam par tako reci "bugova" , na jednom djelu mape padnes u more . Dok jedan dio mape gdje je bazen nema dno , tj skocis i zavrsis u morceku :)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Februar 26, 2010, 14:52:01 POSLE PODNE
Citat: °[ яЧz0я ]° poslato Februar 26, 2010, 14:41:06 POSLE PODNE
Nasao sam par tako reci "bugova" , na jednom djelu mape padnes u more . Dok jedan dio mape gdje je bazen nema dno , tj skocis i zavrsis u morceku :)
Budem popravio.. Reci taj bazen je ona fontana u sredini? I gdje padnes u more?
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: M-Gun poslato Februar 27, 2010, 00:07:46 PRE PODNE
Citat: °[ яЧz0я ]° poslato Februar 25, 2010, 17:48:59 POSLE PODNE
U pm stvarno PREDOBRA mapa , nisam od tebe ovo ocekivao !
Stvarno predobra mapa , prva istinska cestitka -  cestitam :D
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: _Cool_ poslato Mart 12, 2010, 20:05:44 POSLE PODNE
cool :) svidja mi se
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Proffy poslato Mart 12, 2010, 20:32:57 POSLE PODNE
Kad ces nove mape naopaki
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Mart 12, 2010, 22:07:09 POSLE PODNE
Citat: Napoleon poslato Mart 12, 2010, 20:32:57 POSLE PODNE
Kad ces nove mape naopaki
Radim ja mape... Nekad za BG nekad za Ekstremnog... :D  Samo to necu postat tu jer je to ipac exclusive :D
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Proffy poslato Mart 13, 2010, 09:09:04 PRE PODNE
ajesi neki oces meni napravit neku
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: - Soni i stado kokosi - poslato Mart 19, 2010, 18:22:40 POSLE PODNE
Citat: Napoleon poslato Mart 13, 2010, 09:09:04 PRE PODNE
ajesi neki oces meni napravit neku

Nije tesko napraviti,potrudi se malo i ti bi isto mogo imati jako ljepu mapu

btw Svaka cast jako dobra mapa,i prijavi se na MOTW sigurno imas sanse da pobijedis :)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Mart 19, 2010, 21:43:04 POSLE PODNE
Citat: Ayatollah poslato Mart 19, 2010, 18:22:40 POSLE PODNE
Citat: Napoleon poslato Mart 13, 2010, 09:09:04 PRE PODNE
ajesi neki oces meni napravit neku

Nije tesko napraviti,potrudi se malo i ti bi isto mogo imati jako ljepu mapu

btw Svaka cast jako dobra mapa,i prijavi se na MOTW sigurno imas sanse da pobijedis :)
Neznam bas... BTW. Mi se znamo (bar ja tebe  :) ) sa E-FS.
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Proffy poslato Mart 19, 2010, 21:45:46 POSLE PODNE
niko mi nece odgovorit kako da rotiram na tipkovnici neki objekt ??????
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Mart 19, 2010, 21:48:28 POSLE PODNE
Citat: Napoleon poslato Mart 19, 2010, 21:45:46 POSLE PODNE
niko mi nece odgovorit kako da rotiram na tipkovnici neki objekt ??????
Ovako.. Prije nego sto krenes radit mape procitaj si ovdje dokumentaciju... Tu ces nauciti sve kontrole i slicno: http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resource:Editor (http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resource:Editor)
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: U.S.A poslato Mart 20, 2010, 15:26:06 POSLE PODNE
Dobra ideja :D i ljepo izgleda...
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: iYoko poslato Jun 01, 2010, 21:45:16 POSLE PODNE
Citaj malo prvi post!
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: []Jan poslato Jun 01, 2010, 22:17:27 POSLE PODNE
Gdje si našao ono kao zvjezdarnica?
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: []Jan poslato Avgust 01, 2010, 17:35:19 POSLE PODNE
Oprotite so postam u temu koja je neaktivna barem 1 mjsec.

Znali netko id ove zgrade: http://slike.hr/slike/mtascreen0040_3ea6e.jpg.html (http://slike.hr/slike/mtascreen0040_3ea6e.jpg.html)

Trazio sam i nisam nasao :'(
Naslov: Odg: [MAP] Rim by iYoko
Poruka od: Rick Dunn aka NaNx poslato Avgust 01, 2010, 18:23:52 POSLE PODNE
A cuj trazi buildings .. ja neznam TOCNO di je .. inace pola te zgrade je u vodi :D