Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Aldin Begovic poslato Februar 03, 2012, 12:13:43 POSLE PODNE

Naslov: [pomoc]enumatori
Poruka od: Aldin Begovic poslato Februar 03, 2012, 12:13:43 POSLE PODNE
mod:gf
opis problema:imam problem prebacujem na enumatore pvarove pa sad mi nije jasno kako ovo izgleda u pvaru !(cod)
cod:1.GetPVarInt(playerid, "StanKljuc"); --------------kako bi ovo izgledalo u enomatoru definirao sam sam ga sa pStan!!
       2.if(GetPVarInt(playerid, "StanKljuc") == i)-========kako bi ovo izgledalo u enomatoru definirao sam sam ga sa pStan!!
       3.SetPVarInt(playerid,"SpawnChange",0);==========kako bi ovo izgledalo u enomatoru definirao sam sam ga sa pStanSpawn!
TO je to HVALA
Naslov: Odg: [pomoc]enumatori
Poruka od: K4[Я]!K3 poslato Februar 03, 2012, 20:18:51 POSLE PODNE
enum __STAN
{
  StanKljuc,
  StanVar2
};
new StanInfo[BROJ_STANOVA][__STAN];


StanKljuc[1][StanKljuc] = 1;
StanKljuc[1][StanVar2] = 99;

ako si na to mislio...

edit::

if(StanInfo[1][StanKljuc] == 1)
{
   //succes
}
else
{
  // LMAOOO
}

Naslov: Odg: [pomoc]enumatori
Poruka od: Aldin Begovic poslato Februar 03, 2012, 20:20:46 POSLE PODNE
Citat: [RS] K4[Я]!K3â,,¢ poslato Februar 03, 2012, 20:18:51 POSLE PODNE
enum __STAN
{
  StanKljuc,
  StanVar2
};
new StanInfo[BROJ_STANOVA][__STAN];


StanKljuc[1][StanKljuc] = 1;
StanKljuc[1][StanVar2] = 99;

ako si na to mislio...

edit::

if(StanInfo[1][StanKljuc] == 1)
{
   //succes
}
else
{
  // LMAOOO
}


Da hvala ti puno !!