Skripta koju koristim:FactionGame Edit
Detaljan opis problema:Kako kad izmapam u 0.3c MTA objekte kako da ih ubacim na server ja ih ubacim ali nerade
Deo skripte:
<object id="object (carter-stairs02) (2)" doublesided="false" model="14409" interior="0" dimension="0" posX="1467.9471435547" posY="-1753.4018554688" posZ="28.8203125" rotX="50" rotY="0" rotZ="205" />
<object id="object (carter-stairs03) (1)" doublesided="false" model="14410" interior="0" dimension="0" posX="1493.6235351563" posY="-1752.1721191406" posZ="28.0703125" rotX="50" rotY="0" rotZ="150" />
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
pa moras ih prvo konvertirat ...
Convertaj ih u CreateDynamicObject
znam to sam i uradio ali opet nerade to su 0.3c objekti kao reflektori.
www.convertffs.com (http://www.convertffs.com) eto ti link za konvertovanje i kad ih konvertujes izbacit ce ti u CreateObject a ti ih postavi kao CreateDynamicObject
znam to ali nerade ovo nisu objekti obicni mapao sam ih u mta 0.3c
- Ovako
- Ne postoji MTA 0.3c.
- U MTA postoji mogucnost zamenjivanja objekata sa dff fajlovima i sa txd fajlovima i tako zamenis na primer sijalicu sa tim objektom.
- Kad sacuvas to sve sto si uradio, MTA ce uzeti id zamenutog objekta i sacuvati a nece sacuvati kako je id u sampu tako da bi ti trebao taj ID objekta odnosno model kasnije da zamenis id moldelom od tog nekog objekta mislim da u mta sekciji ima slike svih objekata i ideova.
NPR:
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); // Ovo je taj objekat naprimer kad konvertujes.
ali ti ne zelis model 2587 vec ti zelis samp id model
CreateObject(9234, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); // Koordinati su isti ali su samo zamenjeni idovi sa onim u sampu
nekontam jel mozes ti da mi napises kako bi izgledao objekat koj isam ja postavio kod kak obi izgledao kad se konvertuje