Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: [BR]Maki187 poslato Decembar 13, 2011, 18:52:23 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC]AntiDeAMX
Poruka od: [BR]Maki187 poslato Decembar 13, 2011, 18:52:23 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: larp (moj edit)
Detaljan opis problema: Nije problem, vec zelim da pitam, da li AntiDeAMX moze da stvori neke probleme u skripti ?
ovo pitam one koji su koristili AntiDeAMX...

Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Naslov: Odg: [POMOC]AntiDeAMX
Poruka od: K4[Я]!K3 poslato Decembar 13, 2011, 19:10:25 POSLE PODNE
Ako ga ispravno koristiÅ¡ onda neće bit problema  8)
Naslov: Odg: [POMOC]AntiDeAMX
Poruka od: [BR]Maki187 poslato Decembar 13, 2011, 19:14:15 POSLE PODNE
Uradio sam samo kako mi ovde pise

Citat: LuKsA poslato Jun 16, 2010, 14:43:18 POSLE PODNE
Ovo bilo gdje u skripti(moze na kraju)

AntiDeAMX()
{
new a[][] =
{
"Unarmed (Fist)",
"Brass K"
};
#pragma unused a
}


I sad pod OnPlayerSpawn

AntiDeAMX();

Upozorenje: Napravi prije backup svojeg moda nego dok nesto radis

EDIT:

Eto testirao i radi :D:

Moj mod:

#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>


Nista, hvala Karike :)