Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: MaTTaTa poslato Septembar 25, 2011, 19:23:06 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: MaTTaTa poslato Septembar 25, 2011, 19:23:06 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: BGL
Detaljan opis problema: Napravio sam kordinate spawna i sve ali kada mi se covjek spawna spawna mi se licem prema zidu kako da namjetim da se spawna na odredenu stranu s licem....prema naprjed??
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://
Naslov: Odg: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: Rotcod poslato Septembar 25, 2011, 19:32:04 POSLE PODNE
GetPlayerFacingAngle (http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerFacingAngle)
Naslov: Odg: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: MaTTaTa poslato Septembar 25, 2011, 19:36:31 POSLE PODNE

Hvala naso sam to ali nekuzim sta moram da promjenim ewo mali cod to je prvo sto mi naÄ'e

if(PlayerTazeTime[i] >= 1)
{
    PlayerTazeTime[i] += 1;
    if(PlayerTazeTime[i] == 15)
    {
                    PlayerTazeTime[i] = 0;
    }
    else
    {
        new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
    }
}
Naslov: Odg: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: Rotcod poslato Septembar 25, 2011, 19:39:26 POSLE PODNE
if(PlayerTazeTime[i] >= 1)
{
    PlayerTazeTime[i] += 1;
    if(PlayerTazeTime[i] == 15)
    {
        PlayerTazeTime[i] = 0;
    }
    else
    {
        SetPlayerFacingAngle(i, /* OVO PROMENI */);
    }
}
Naslov: Odg: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: MaTTaTa poslato Septembar 25, 2011, 20:36:06 POSLE PODNE

ne opet isto ewo malo vise cod-a mozda treba jos negdje promjeniti :D

if(PlayerTazeTime[i] >= 1)
{
    PlayerTazeTime[i] += 1;
    if(PlayerTazeTime[i] == 15)
    {
                    PlayerTazeTime[i] = 0;
    }
    else
    {
        new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
    }
}
if(PlayerDrunk[i] >= 5)
{
    PlayerDrunkTime[i] += 1;
    if(PlayerDrunkTime[i] == 8)
    {
        PlayerDrunkTime[i] = 0;
        new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
    if(GetPlayerState(i) == 2)
    {
    SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(i), angle + 25);
}
}
else
{
    ApplyAnimation(i,"PED", "WALK_DRUNK",4.0,0,1,0,0,0);
}
    }
}
if(PlayerStoned[i] >= 2)
{
        PlayerStoned[i] += 0;
    if(PlayerStoned[i] == 0)
    {
        PlayerStoned[i] = 2;
        new Float:angle;
GetPlayerFacingAngle(i, angle);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
    if(GetPlayerState(i) == 2)
    {
    SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(i), angle + 0);
}
}
else
{
    SetPlayerFacingAngle(i, angle + 0);
}
    }
}
if(PlayerInfo[i][pCarTime] > 0)
{
    if(PlayerInfo[i][pCarTime] <= 0)
    {
        PlayerInfo[i][pCarTime] = 0;
    }
    else
    {
        PlayerInfo[i][pCarTime] -= 1;
    }
}
if(BoxWaitTime[i] > 0)
{
    if(BoxWaitTime[i] >= BoxDelay)
{
    BoxDelay = 0;
BoxWaitTime[i] = 0;
PlayerPlaySound(i, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(i, "~g~Mec poceo", 5000, 1);
TogglePlayerControllable(i, 1);
RoundStarted = 1;
}
    else
{
    format(string, sizeof(string), "%d", BoxDelay - BoxWaitTime[i]);
GameTextForPlayer(i, string, 1500, 6);
BoxWaitTime[i] += 1;
}
}
Naslov: Odg: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: Chuck:) poslato Septembar 25, 2011, 20:38:13 POSLE PODNE
Maa..
Ti si dao tu neki TazeTime sta ti je to uopce?
Ti ono trebas kod spawna stavit..
Naslov: Odg: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: Ivan_Bjedic poslato Septembar 25, 2011, 21:25:29 POSLE PODNE
Ne znam ko je ovde gluplji... postavljac teme il ovaj moderator.
Naslov: Odg: [POMOC] smjer covjeka
Poruka od: MaTTaTa poslato Septembar 25, 2011, 22:16:33 POSLE PODNE
HVALA Napravio moze LOCK!!