U mapi sam napravio stanove sa doublesideom koji kad se stavi na SAMP ne radi..se moze kako namjestit da se vidi doubleside jer je izvana bez zidova onda?
S.Mod => Dodan prefix '[Pomoc]' - prvo proÄitaj pravila pa onda otvori temu !
Ne, ne radi...Moras da stavis sa obe strane, npr. ako je u pitanju staklo...
Klik pa stisak na Shift i okreni za 180 stepeni...Jedino tako...
Ne radi na SAMP, ali radi na MTA...Zbog toga postoji komanda...
Ovo mozes lock...btw: Doubleside stavis dok slikas mappu, da lepse izgleda...Inace ne radi...
Citat: [GENIUS GAMING]Jizzy poslato Jul 29, 2011, 15:44:43 POSLE PODNE
U mapi sam napravio stanove sa doublesideom koji kad se stavi na SAMP ne radi..se moze kako namjestit da se vidi doubleside jer je izvana bez zidova onda?
S.Mod => Dodan prefix '[Pomoc]' - prvo proÄitaj pravila pa onda otvori temu !
MTA-ov doubleside nema nikakve veze sa SA:MP-om
[quote author=[OG]ukolazaNinje link=topic=28965.msg217851#msg217851 date=1311955351]
Ne, ne radi...Moras da stavis sa obe strane, npr. ako je u pitanju staklo...
Klik pa stisak na Shift i okreni za 180 stepeni...Jedino tako...
Ne radi na SAMP, ali radi na MTA...Zbog toga postoji komanda...
Ovo mozes lock...btw: Doubleside stavis dok slikas mappu, da lepse izgleda...Inace ne radi...[/quote]
Odakle znas da se radi o staklima ?
Citat: Gotti747 poslato Jul 29, 2011, 20:51:29 POSLE PODNE
Odakle znas da se radi o staklima ?
Pa inace se uvijek radi o staklima valjda je pretpostavio -.-
Nisi citao :-\
Lepo sam napisao 'npr. ako je u pitanju staklo'
Stanovi su..da su bar stakla .D
Sve sam ti rekao...Moze lock :D
Radi na staklima. BloodMaster je razvio funkciju:
stock _ALT_CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:distance = 200.0)
{
//by BloodMaster
if(modelid == 1649 || modelid == 3851)
{
CreateDynamicObject(modelid, x, y, z, rx+180, ry, rz,worldid,interiorid,playerid,distance);
CreateDynamicObject(modelid, x, y, z, rx, ry, rz, worldid ,interiorid,playerid,distance);
return 1;
}
return CreateDynamicObject(modelid, x, y, z, rx, ry, rz, worldid ,interiorid,playerid,distance);
}
#if defined _ALS_CreateDynamicObject
#undef CreateDynamicObject
#else
#define _ALS_CreateDynamicObject
#endif
#define CreateDynamicObject _ALT_CreateDynamicObject