skriptu koju koristim: gamemode od 0
detaljan opis problema: zasto dobijam ove errore
C:\Documents and Settings\Mome\Desktop\Infinity DM Stunt\gamemodes\infinitygm.pwn(307) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\Mome\Desktop\Infinity DM Stunt\gamemodes\infinitygm.pwn(307) : warning 217: loose indentation
C:\Documents and Settings\Mome\Desktop\Infinity DM Stunt\gamemodes\infinitygm.pwn(307) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\Mome\Desktop\Infinity DM Stunt\gamemodes\infinitygm.pwn(307) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\Mome\Desktop\Infinity DM Stunt\gamemodes\infinitygm.pwn(307) : fatal error 107: too many error messages on one line
dio skripte:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid==DIALOG_LANG)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
SetPVarInt(playerid,"language",1);
}
case 1:
{
SetPVarInt(playerid,"language",2);
}
}
}
return 1;
}
kojo je linija 307? usput probaj ovako staviti
if(dialogid==DIALOG_LANG)
Citat: System32 poslato Maj 06, 2011, 23:02:06 POSLE PODNE
kojo je linija 307? usput probaj ovako staviti
if(dialogid==DIALOG_LANG)
if(dialogid==DIALOG_LANG)
{ // linija 307
probao sam ali nece
ja nisam pro i mozda neznam ali ja msm da treba ovako
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid==DIALOG_LANG)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
SetPVarInt(playerid,"language",1);
}
case 1:
{
SetPVarInt(playerid,"language",2);
}
}
}
return 1;
}
edit 1 : jer ti zagrade nisu fino postavljene ja msm da je tako nisam siguran ako nije nezamjeri
if(dialog==DIALOG_LANG)
Ovako bi trebalo
Citat: *BS*Nikola.pwn poslato Maj 06, 2011, 23:04:50 POSLE PODNE
stavi ovako i ima da ti radi if(dialogid==DIALOG_LANG) ;
Zasto zatvaranje procesa iako nista nije napravljeno? To bi onda bila provjera koja nicemu nesluzi...
@Tema
Daj definiciju DIALOG_LANG i samo poravnaj sa TAB tipkom
Citat: Dexter poslato Maj 06, 2011, 23:04:28 POSLE PODNE
ja nisam pro i mozda neznam ali ja msm da treba ovako
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid==DIALOG_LANG)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
SetPVarInt(playerid,"language",1);
}
case 1:
{
SetPVarInt(playerid,"language",2);
}
}
}
return 1;
}
edit 1 : jer ti zagrade nisu fino postavljene ja msm da je tako nisam siguran ako nije nezamjeri
ma pro si :D
hvala ovo radi