Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Patrick poslato Maj 03, 2011, 22:43:53 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] kako stavit vozila da se mogu kupit?
Poruka od: Patrick poslato Maj 03, 2011, 22:43:53 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: FactionGame edit
Detaljan opis problema: ocu da stavim vise vozila na buy da ljudi mogu kupit..znam da je ova tema vec bila ali nikad niko nije odgovorio
Dio skripte: ako trebat dat cu
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Naslov: Odg: [Pomoc] kako stavit vozila da se mogu kupit?
Poruka od: Klujber poslato Maj 04, 2011, 22:35:38 POSLE PODNE
Moze mi neko to objasniti ja neznam pa ako bi mi mogli to me muci isto....ako bi mogli
Naslov: Odg: [Pomoc] kako stavit vozila da se mogu kupit?
Poruka od: Patrick poslato Maj 04, 2011, 22:59:56 POSLE PODNE
zna mozda nekoo HELPP MOLIM STO PRIJE HITNOO JEEEEEEE!!!!!!
Naslov: Odg: [Pomoc] kako stavit vozila da se mogu kupit?
Poruka od: dragan12 poslato Maj 05, 2011, 09:07:01 PRE PODNE
Objasnjavam za FG. Ovako u cars.cfg treba da dodate vozila. Kada udjete u cars.cfg ubacite
ID vozila,kordinata x,kordinata y,kordinata z,kordinate angle,boja 1,boja 1,Vlasnik,Ime modela,cena,,0,1
Znaci vi to popunite za Vlasnik stavite Dealership.


E sada otvorite mod i ovde koliko ste dodali vozila za toliko povecajte. U skripti trzite CarInfo
new CarInfo[Broj_Kola][cInfo];


Sada nadjite ovo:
for(new h = 230; h < sizeof(CarInfo); h++)
{
AddStaticVehicleEx(CarInfo[h][cModel],CarInfo[h][cLocationx],CarInfo[h][cLocationy],CarInfo[h][cLocationz]+1.0,CarInfo[h][cAngle],CarInfo[h][cColorOne],CarInfo[h][cColorTwo],60000);
}

I probrojte koliko ima vozila u skripti i 0 se racuna. Kada prebrojite stavite tu broj umesto 230.


Zatim nadjite ovo i tu uradite ovo:

public IsAnOwnableCar(vehicleid)
{
   if(vehicleid >= Broj koji ste prebrojali && vehicleid <= saberete taj broj sa brojem vozila iz cars.cfg) { return 1; }
   return 0;
}

Naslov: Odg: [Pomoc] kako stavit vozila da se mogu kupit?
Poruka od: [BURPG] Wistaa poslato Maj 05, 2011, 10:25:20 PRE PODNE
I onda moraÅ¡ ići tamo na wiki stranicu da naÄ'eÅ¡ id-ove,pa onda u GM kucaÅ¡  GetVehiclePrice kao npr ovo  else if(model == 401) return 30000;
da dodaš cijenu
Naslov: Odg: [Pomoc] kako stavit vozila da se mogu kupit?
Poruka od: dragan12 poslato Maj 05, 2011, 10:34:39 PRE PODNE
Citat: SEJFO poslato Maj 05, 2011, 10:25:20 PRE PODNE
I onda moraÅ¡ ići tamo na wiki stranicu da naÄ'eÅ¡ id-ove,pa onda u GM kucaÅ¡  GetVehiclePrice kao npr ovo  else if(model == 401) return 30000;
da dodaš cijenu
O kom ti modu pricas? Ovako kako sam mu ja objasnio ide. Tako neide u FactionGame.
Naslov: Odg: [Pomoc] kako stavit vozila da se mogu kupit?
Poruka od: Patrick poslato Maj 05, 2011, 19:20:02 POSLE PODNE
Citat: [BD]Gagi_Corleone poslato Maj 05, 2011, 09:07:01 PRE PODNE
Objasnjavam za FG. Ovako u cars.cfg treba da dodate vozila. Kada udjete u cars.cfg ubacite
ID vozila,kordinata x,kordinata y,kordinata z,kordinate angle,boja 1,boja 1,Vlasnik,Ime modela,cena,,0,1
Znaci vi to popunite za Vlasnik stavite Dealership.


E sada otvorite mod i ovde koliko ste dodali vozila za toliko povecajte. U skripti trzite CarInfo
new CarInfo[Broj_Kola][cInfo];


Sada nadjite ovo:
for(new h = 230; h < sizeof(CarInfo); h++)
{
AddStaticVehicleEx(CarInfo[h][cModel],CarInfo[h][cLocationx],CarInfo[h][cLocationy],CarInfo[h][cLocationz]+1.0,CarInfo[h][cAngle],CarInfo[h][cColorOne],CarInfo[h][cColorTwo],60000);
}

I probrojte koliko ima vozila u skripti i 0 se racuna. Kada prebrojite stavite tu broj umesto 230.


Zatim nadjite ovo i tu uradite ovo:

public IsAnOwnableCar(vehicleid)
{
   if(vehicleid >= Broj koji ste prebrojali && vehicleid <= saberete taj broj sa brojem vozila iz cars.cfg) { return 1; }
   return 0;
}


mislim da sam nes skuzio evo ja sad imam pod ovo
Citatnew CarInfo[249][cInfo];
249 vozila i sad ako jos dodam deset u cars.cfg onda promjenim 259