Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: [IF] mariomako poslato April 29, 2011, 18:51:55 POSLE PODNE

Naslov: [pomo] Textdrawovi
Poruka od: [IF] mariomako poslato April 29, 2011, 18:51:55 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: Gamemod od 0
Detaljan opis problema: Napravio sam textdraw sve kako sto treba ali kad ugem u server nema textdraw-a
Dio skripte: #include <a_samp>
#include <streamer>
#include <zcmd>

new Text:Textdraw0;

main ()
{
print(" ");
print("--------------------------------");
print(" Loading Infinty DM/Stunt...");
print("--------------------------------");
print(" ");
print(" Infinity DM/Stunt GM is loaded!");
print(" ");
print(" Version: 0.1 [Alpha]");
print(" By mariomako");
print(" ");
}
public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("Infinity Stunt [0.1]");
Textdraw0 = TextDrawCreate(495.000000, 6.000000, "Infinity DM/Stunt");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
TextDrawFont(Textdraw0, 0);
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.460000, 1.300000);
TextDrawColor(Textdraw0, 16777215);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Naslov: Odg: [pomo] Textdrawovi
Poruka od: Gospodin poslato April 29, 2011, 18:55:02 POSLE PODNE
Trebas staviti pod public OnPlayerConnect da ti pokazuje textdraw kad se prikljucis. Na Samp Wiki je sve lepo to objasnjeno http://wiki.sa-mp.com/wiki/TextDrawCreate
Uradi ovako:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
   TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw0);
}
Naslov: Odg: [pomo] Textdrawovi
Poruka od: [IF] mariomako poslato April 29, 2011, 19:05:03 POSLE PODNE
Citat: blue.amx poslato April 29, 2011, 18:55:02 POSLE PODNE
Trebas staviti pod public OnPlayerConnect da ti pokazuje textdraw kad se prikljucis. Na Samp Wiki je sve lepo to objasnjeno http://wiki.sa-mp.com/wiki/TextDrawCreate
Uradi ovako:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
   TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw0);
}


hvala, moze LOCK!