Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: [G-Unit] Mich poslato April 07, 2011, 20:03:59 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] /exit
Poruka od: [G-Unit] Mich poslato April 07, 2011, 20:03:59 POSLE PODNE
Skripta koju koristim:Cyber
Detaljan opis problema:ovako zanima me ako ima neko komandu /exit za cyber mod pa da mi je stavi tu ako vam nije problem
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Naslov: Odg: [Pomoc] /exit
Poruka od: [BC]Ante_Dracar aka Lopa poslato April 07, 2011, 20:08:38 POSLE PODNE

if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0)
{
   if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
for(new i = 0; i <  sizeof(HouseInfo); i++)
{

       }
   }
}


e san naprimjer kad zelis da napravi exit iz nekog interjora napravi ovako.
if (PlayerToPoint(3.0, playerid, x,y,z))
a ako drugi pot radis izlaz iz nekog interjora unda umjesto if stavi else if


ako nesto nisi dobro razumi pitaj
ako sam te dobro razumi ti si trazio da ti napravimo /exit komandu




Naslov: Odg: [Pomoc] /exit
Poruka od: [G-Unit] Mich poslato April 07, 2011, 20:22:17 POSLE PODNE
da /exit da mogu izaci iz kuce
Naslov: Odg: [Pomoc] /exit
Poruka od: [BC]Ante_Dracar aka Lopa poslato April 07, 2011, 20:28:50 POSLE PODNE
nezz kako je u ciberu ali u mene u gf je ovako ali koliko zna ciber je edit gf,nemojte zamjerit nisam ga bas gledao.

if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
{
/*SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;*/
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
HouseEntered[playerid] = 255;
if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
{
new Float:tempheal;
GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
if(tempheal < 100.0)
{
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
}
}
}
}