Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: galeb poslato Novembar 07, 2009, 10:39:45 PRE PODNE

Naslov: Objasnjenje
Poruka od: galeb poslato Novembar 07, 2009, 10:39:45 PRE PODNE
Ako mi moze neko objasniti ovo prvi put vidim :D


Create3DTextLabel("Country War Burger Shot\n-1272.1052,2718.6365,57.3739",0x008080FF,30.0,40.0,50.0,40.0,0);


jedino sta mozda zna je Create3DTextLabel a to je ono pred kucama 3d xD, ali ostalo sta je sta :D


i sta je ovo :D

    public TextDraw()  //add this hole thing. make sure you add the forward with it :)
{
Shady91++;
if(Shady91 == 1)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "P");//Shady TextDraw
}
if(Shady91 == 2)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "RP");
}
if(Shady91 == 3)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, " RP");
}
if(Shady91 == 4)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "r RP");
}
if(Shady91 == 5)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "ar RP");
}
if(Shady91 == 6)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "War RP");
}
if(Shady91 == 7)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, " War RP");
}
if(Shady91 == 8)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "y War RP");
}
if(Shady91 == 9)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "ry War RP");
}
if(Shady91 == 10)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "try War RP");
}
if(Shady91 == 11)
{// pugs the next level rpg v1.5a
TextDrawSetString(TextDraw1, "ntry War RP");
}
if(Shady91 == 12)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "untry War RP");
}
if(Shady91 == 13)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "ountry War RP");
}
if(Shady91 == 14)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "Country War RP");
}
if(Shady91 == 15)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, " Country War RP");
}
if(Shady91 == 16)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "  Country War RP");
}
if(Shady91 == 17)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "   Country War RP");
}
if(Shady91 == 18)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "    Country War RP");
}
if(Shady91 == 19)
{// pugs the next level rpg v1.5a
TextDrawSetString(TextDraw1, "     Country War RP");
}
if(Shady91 == 20)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "      Country War RP");
}
if(Shady91 == 21)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "       Country War RP");
}
if(Shady91 == 22)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "        Country War RP");
}
if(Shady91 == 23)
{// pugs the next level rpg v1.5a
TextDrawSetString(TextDraw1, "         Country War RP");
}
if(Shady91 == 24)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "          Country War RP");
}
if(Shady91 == 25)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "           Country War RP");
}
if(Shady91 == 26)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "            Country War RP");
}
if(Shady91 == 27)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "             Country War RP");
}
if(Shady91 == 28)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "              Country War RP");
}
if(Shady91 == 29)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "               Country War RP");
}
if(Shady91 == 30)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                 Country War RP");
}
if(Shady91 == 31)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 32)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                   Country War RP");
}
if(Shady91 == 33)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 34)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                     Country War RP");
}
if(Shady91 == 35)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 36)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                       Country War RP");
}
if(Shady91 == 37)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 38)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                         Country War RP");
}
if(Shady91 == 39)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 40)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                           Country War RP");
}
if(Shady91 == 41)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 42)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                             Country War RP");
}
if(Shady91 == 43)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 44)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                               Country War RP");
}
if(Shady91 == 45)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 46)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                 Country War RP");
}
if(Shady91 == 46)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 47)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                   Country War RP");
}
if(Shady91 == 48)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 49)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                     Country War RP");
}
if(Shady91 == 50)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 51)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                       Country War RP");
}
if(Shady91 == 52)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 53)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                         Country War RP");
}
if(Shady91 == 54)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 55)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                           Country War RP");
}
if(Shady91 == 56)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 57)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                             Country War RP");
}
if(Shady91 == 58)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 59)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                               Country War RP");
}
if(Shady91 == 60)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 61)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                 Country War RP");
}
if(Shady91 == 62)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 63)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                   Country War RP");
}
if(Shady91 == 64)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 65)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                     Country War RP");
}
if(Shady91 == 66)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 67)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                       Country War RP");
}
if(Shady91 == 68)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 69)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                         Country War RP");
}
if(Shady91 == 70)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 71)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                           Country War RP");
}
if(Shady91 == 72)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 73)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                             Country War RP");
}
if(Shady91 == 74)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                             Country War RP");
}
if(Shady91 == 75)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 76)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                               Country War RP");
}
if(Shady91 == 77)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 78)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                 Country War RP");
}
if(Shady91 == 79)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 80)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                   Country War RP");
}
if(Shady91 == 81)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 82)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                     Country War RP");
}
if(Shady91 == 83)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 84)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                       Country War RP");
}
if(Shady91 == 85)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 86)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                         Country War RP");
}
if(Shady91 == 87)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 88)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                           Country War RP");
}
if(Shady91 == 89)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 90)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                             Country War RP");
}
if(Shady91 == 91)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                              Country War RP");
}
if(Shady91 == 92)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                               Country War RP");
}
if(Shady91 == 93)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                Country War RP");
}
if(Shady91 == 94)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                 Country War RP");
}
if(Shady91 == 95)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                  Country War RP");
}
if(Shady91 == 96)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                   Country War RP");
}
if(Shady91 == 97)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                    Country War RP");
}
if(Shady91 == 98)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                     Country War RP");
}
if(Shady91 == 99)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                      Country War RP");
}
if(Shady91 == 100)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                       Country War RP");
}
if(Shady91 == 101)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                        Country War RP");
}
if(Shady91 == 102)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                         Country War RP");
}
if(Shady91 == 103)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                          Country War RP");
}
if(Shady91 == 104)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                           Country War RP");
}
if(Shady91 == 105)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                            Country War RP");
}
if(Shady91 == 106)
{
TextDrawSetString(TextDraw1, "                                                                                             Country War RP");
Shady91 = -5;
}
return 1;
}
Naslov: Odg: Objasnjenje
Poruka od: r4z0r poslato Novembar 07, 2009, 12:01:21 POSLE PODNE
Create3DTextLabel("Country War Burger Shot\n-1272.1052,2718.6365,57.3739",0x008080FF,30.0,40.0,50.0,40.0,0);

Country War Burger Shot je ono sta ce da ti pise u 3D formatu ..
Brojevi iza ovog \n su ti koordinate gdje ce da se nalazi taj text
0x008080FF ti je zeljena boja tih slova
30.0,40.0,50.0,40.0,0 ti je vidljivost odnosno streaming tih 3D text labela .. npr. da nevidis taj text iz drugog grada i sl.

Nadam se da sam ti objaasnio hehe :D



Eee da ,a to ispod ti je pokrentni textdraw pri loginu .. blica iz razloga sto sam stavio sat da stoji i pri logini i pri igranju pa je to mali bugic :D
Naslov: Odg: Objasnjenje
Poruka od: Capone poslato Novembar 07, 2009, 12:02:41 POSLE PODNE
\n je novi red

a ovo Shady91 to je bezze moze biti bilo sta al moras staviti pod new Shady91; a uzmimo da je na pocetku Shady91 = 0;

I sada ti ako imas Textdraw1 di pise npr RP WAR kada je Shady91 = 0; i ako promjenis Shady91 = 250; naprimjer kazem... onda ce ti ovo
TextDrawSetString promjeniti ovo RP WAR u nesto sto zelis drugo npr. TextDrawSetString(TextDraw1, "RP WAR 2");
Naslov: Odg: Objasnjenje
Poruka od: Correlli poslato Novembar 07, 2009, 12:25:11 POSLE PODNE
Evo ti tutorial za 3D tekstove: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=2056.0

A za to drugo - to je on napravio pokretni tekst sa TextDraw-ima ali na vrlo slab naćin.
Naslov: Odg: Objasnjenje
Poruka od: קlเשค poslato Novembar 07, 2009, 12:28:05 POSLE PODNE
Ovo drugo pokretni txtdraw.
@correlli uzimas mi rijeci iz usta
Naslov: Odg: Objasnjenje
Poruka od: galeb poslato Novembar 07, 2009, 12:44:45 POSLE PODNE
Citat: Don Correlli poslato Novembar 07, 2009, 12:25:11 POSLE PODNE
Evo ti tutorial za 3D tekstove: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=2056.0

A za to drugo - to je on napravio pokretni tekst sa TextDraw-ima ali na vrlo slab naćin.

hvala


i hvala svima svatio sam :D