Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: BloOm3R! poslato Februar 28, 2011, 14:59:54 POSLE PODNE

Naslov: [pomoc]Timer - Checkpoint
Poruka od: BloOm3R! poslato Februar 28, 2011, 14:59:54 POSLE PODNE
Skripta koju koristim:GF
Detaljan opis problema:Zanima me koja je funkcija za timer koji prebacuje u drugi checkpoint
Dio skripte:IsPlayerInCheckpoint kako da napravim ako igrac dode na prvi check point da ima jedan timer ako je nutra 10 sec da se onda stavi drugi checkpoint...
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Naslov: Odg: [pomoc]Timer - Checkpoint
Poruka od: dragan12 poslato Februar 28, 2011, 22:03:11 POSLE PODNE
E sad nz da li ovo trazis ovo je da mora kada dodje na taj cp da ne moze da se pomera i onda kada prodje 10 sekundi da onda moze da ide na sledeci cp
ovo ubacujes pod forward:
forward postartimer(playerid); // ti ukucaj sta oces ja sam radio za postara


ovo ubacujes pod svaki cp:
SetTimerEx("postartimer", 10000, false, "i", playerid);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, TEAM_AZTECAS_COLOR, "Morate sacekati 10 sekundi da dostavite postu.");


i ovo pod public:
public postartimer(playerid)
{
   if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
       new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
       if(IsAPostar(newcar))
       {
           TogglePlayerControllable(playerid, 1);
           SendClientMessage(playerid, TEAM_AZTECAS_COLOR, "Sada mozete nastaviti da raznosite postu!");
       }
   }
}

Eto nadam se da sam pomogao.