Privatne poruke u PAWN-uUvodOvo je standardan i prost sistem privatnih poruka s njihovim logovanjem. Sve se radi u jednoj komandi. Mozete uraditi refaktorisanje koda za metodu logovanja, ja nisam jer je ovo tutorial. (Takav sistem mozete naci u Dimijevim modovima.)
Potrebne biblioteke:- Pawn.CMD (https://github.com/katursis/Pawn.CMD/releases)
- sscanf2 (https://github.com/Y-Less/sscanf/releases)
Potrebne boje:[pawn]
#define ADMINFS_MSG_COLOR 0xFF444499
#define PM_INCOMING_COLOR 0xFFFF22AA
#define PM_OUTGOING_COLOR 0xFFCC2299
[/pawn]
Komanda za slanje privatne poruke drugom onlajn igracu:[pawn]
CMD:pm(playerid, params[])
{
new Message[150]; // Deklaracija niza za poruku koja ce biti poslana
new gMessage[61]; // Deklaracija niza za poruku koju korisnik unosi
new targetId; // Deklaracija varijable za ID primaoca
new pName[MAX_PLAYER_NAME + 1]; // Deklaracija niza za ime posiljaoca + 1 za null terminator
new iName[MAX_PLAYER_NAME + 1]; // Deklaracija niza za ime primaoca
// Validacija ulaznih parametara
if (sscanf(params, "us[61]", targetId, gMessage))
{
// Slanje poruke o pravilnoj upotrebi komande
SendClientMessage(playerid, ADMINFS_MSG_COLOR, "UPOTREBA: /pm [playerid] [poruka]");
return 1; // Izadji ovde
}
// Provera da li je primalac na serveru
if (!IsPlayerConnected(targetId))
{
// Slanje poruke da primalac nije na serveru
SendClientMessage(playerid, ADMINFS_MSG_COLOR, "Korisnik nije na serveru.");
return 1; // Izadji ovde
}
// Sprecavanje slanja poruke samom sebi
if (playerid == targetId)
{
// Slanje poruke o nemogucnosti slanja poruke samom sebi
SendClientMessage(playerid, ADMINFS_MSG_COLOR, "Ne mozete poslati sami sebi poruku!");
return 1; // Izadji ovde
}
// Dohvatanje imena igraca
GetPlayerName(targetId, iName, sizeof(iName)); // Dohvatanje imena primaoca
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName)); // Dohvatanje imena posiljaoca
// Logovanje poruke sa vremenskim oznakama
new hours, minutes, seconds, string[256]; // Deklaracija varijabli za vreme i string za log
new Year, Month, Day; // Deklaracija varijabli za datum
gettime(hours, minutes, seconds); // Dohvatanje trenutnog vremena
getdate(Year, Month, Day); // Dohvatanje trenutnog datuma
// Formatiranje stringa za log
format(string, sizeof(string), "%d/%d/%d | %02d:%02d:%02d | %s -> %s : %s\r\n",
Day, Month, Year, hours, minutes, seconds, pName, iName, gMessage);
// Otvaranje fajla u "append only" modu
new File:hFile = fopen("PMHistory.log", io_append);
// Proveri da li je fajl otvoren
if (hFile)
{
// Uspesno otvoren fajl
fwrite(hFile, string); // Upisivanje loga u fajl
fclose(hFile); // Zatvaranje fajla
}
else
{
// Greska, vracena nularica, print u konzoli i slanje errora posiljaocu
print("Nije moguce otvoriti datoteku: \"PMHistory.log\". CMD:pm");
SendClientMessage(playerid, PM_OUTGOING_COLOR, "Desila se greska prilikom slanja PMa. Obratite se skripteru."); // Slanje poruke
return 1; // Izadji ovde
}
// Formatiranje i slanje odlazne poruke posiljaocu
format(Message, sizeof(Message), "(( PM poslat %s (ID:%d): %s ))", iName, targetId, gMessage); // Formatiranje poruke
SendClientMessage(playerid, PM_OUTGOING_COLOR, Message); // Slanje poruke
// Formatiranje i slanje dolazne poruke primaocu
format(Message, sizeof(Message), "(( PM od %s (ID:%d): %s ))", pName, playerid, gMessage); // Formatiranje poruke
SendClientMessage(targetId, PM_INCOMING_COLOR, Message); // Slanje poruke
// Primaocu se pusta zvuk obavestenja o novoj poruci
PlayerPlaySound(targetId, 1085, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1; // Izadji ovde
}
[/pawn]
Ovo sve moze da se skrati izbacivanjem komentara (ne preporucujem nikad, jer posle mesec dana kad se vratite, samo citate komentare i skontate kod, bez mnogo razmisljanja), upotrebom K&R stajla, posebnom LOG univerzalnom funkcijom. Validacija se moze napisati na drugaciji nacin. Ja najvise volim
SCM i return 1; lepo da napisem, kako Bog zapoveda. A vi mozete i ovako, kako vecina i radi:
[pawn]
// Provera i slanje poruke da primalac nije na serveru
if (!IsPlayerConnected(targetId)) return SendClientMessage(playerid, ADMINFS_MSG_COLOR, "Korisnik nije na serveru.");
[/pawn]
Fotografija iz igre:(https://i.ibb.co/VqRzMjg/sa-mp-515.png)
Fotografije unutar LOG datoteke:(https://i.ibb.co/jzc0pvM/PMHistory-LOG.png)
ZakljucakNadam se da ste naucili nesto novo danas. Ako niste, procitajte i razmislite dobro, ponovo. Hvala na citanju.
Mozete pogledati, takodje, tutorial na malo drugaciji fazon od
@Vasic :
https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=124019.msg861980#msg861980
Jedina zamerka je pawncmd, mogao si staviti zcmd jer je ipak samo include.
Lepo.