Pitanje/savjet: Vec sam pisao u prosloj temi ali mi je receno da to nije za onu temu, znaci svakih sat vremena mi se mjenja vremenska prognoza i vrijeme ig ... i sve je dobro kad ne dode do 21 h, 21,22 i 23 h nesto baguje ... kad se to desi i kad vrijeme sa /tod vratim na 20 h ili bilo koje drugo osim tih tri, je sve uredu ... ispod slike i kod ..
Opširnije: 21h- https://imgur.com/T5cOHYd
22h- https://imgur.com/Ra8tUN6
Dodatno:
public DinamicWeather()
{
new tmphour,
tmpminute,
tmpsecond;
gettimeEx(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
FixHour( tmphour );
tmphour = shifthour;
#if ZIMSKI_MOD == 1
SetWeather( 14 );
ServerInfo[ Prognozasys ] = 14;
#else
if( tmphour >= 6 && tmphour <= 20 ) {
new RandomWeather;
RandomWeather = random(10);
switch(RandomWeather)
{
case 0:
{
SetWeather(1);
SendClientMessageToAll( NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je suncano i ugodno." );
ServerInfo[ Prognozasys ] = 1;
}
case 1:
{
SetWeather(7);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je tmurno i oblacno. ");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 7;
}
case 2:
{
SetWeather(8);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Kisa je pocela da pada. Upozoravaju se vozaci da opreznije voze radi skliskih kolnika.");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 8;
}
case 3:
{
SetWeather(13);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je suncano i odlicno za odlazak na plazu. Temperatura vode je ugodnih 22C.");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 13;
}
case 4:
{
SetWeather(15);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je oblacno i vjetrovito. Brzina vjetra iznosi 20km/h.");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 15;
}
case 5:
{
SetWeather(17);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je oblacno i ugodno za setnje prirodom.");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 17;
}
case 6:
{
SetWeather(24);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je suncano. Preporucuje se da se pije sto vise tekucine radi vrucina.");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 24;
}
case 7:
{
SetWeather(10);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je svjeze i suncano. Temperatura zraka iznosi 29C");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 10;
}
case 8:
{
SetWeather(43);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je maglovito i tmurno.");
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Upozoravaju se vozaci da opreznije voze radi slabije vidljivosti na cestama.");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 43;
}
case 9:
{
SetWeather(40);
SendClientMessageToAll(NARANDZASTA1, " *VREMENSKA PROGNOZA: Vreme je ugodno i suncano.");
ServerInfo[ Prognozasys ] = 40;
}
}
}
else if( tmphour >= 21 && tmphour <= 5 ) {
SetWeather( 10 );
ServerInfo[ Prognozasys ] = 10;
}
#endif
return 1;
}
CMD:tod( playerid, params[] ) {
if( PlayerInfo[ playerid ][ xAdmin ] >= 4 ) {
if( !AdminDuty[ playerid ] ) return SendErrorMessage( playerid, "Da bi koristili ovu komandu morate biti admin na duznosti" );
new vreme;
if( sscanf( params, "i", vreme ) ) {
SendUsageMessage( playerid, "/tod [ vreme(0-23) ]");
return 1;
}
SetWorldTime( vreme );
ServerInfo[ VremeInGame ] = vreme;
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "Vreme stavljeno na %d sati.", vreme );
SCMA( ZELENA, globalstring );
}
else return SendErrorMessage( playerid, "Niste u mogucnosti koristiti ovu komandu." );
return 1;
}
CMD:vreme( playerid, params[] ) {
new vreme;
if( PlayerInfo[ playerid ][ xAdmin ] < 4 ) return SendErrorMessage( playerid, "Niste u mogucnosti koristiti ovu komandu." );
if( !AdminDuty[ playerid ] ) return SendErrorMessage( playerid, "Da bi koristili ovu komandu morate biti admin na duznosti" );
if( sscanf( params, "i", vreme ) ) {
SendUsageMessage( playerid, "/vreme [ broj ]");
SCM( playerid, GENIUSGAMING,"_________________________________________________________Genius Gaming Vremesnki Panel____");
SCM( playerid, GENIUSGAMING, "| "col_white"1: Sunce | 2: Kisa | 3: Oluja | 4: Magla | 5: Pjescana Oluja | 6: Toxic | 7: Draw Distance ");
SCM( playerid, GENIUSGAMING,"_____________________________________________________________________________________");
}
if( vreme < 1 || vreme > 7 ) return SendErrorMessage( playerid, "Odabir mora biti veci od 0 i manji od 7");
switch( vreme ) {
case 1: {
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "VREME | %s je stavio vreme id %d.", ImeIgraca( playerid ), vreme );
AdminPoruka( NARACRVENA, globalstring );
SetWeather( 6 ); ServerInfo[ Prognozasys ] = 6;
}
case 2: {
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "VREME | %s je stavio vreme id %d.", ImeIgraca( playerid ), vreme );
AdminPoruka( NARACRVENA, globalstring );
SetWeather( 16 ); ServerInfo[ Prognozasys ] = 16;
}
case 3: {
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "VREME | %s je stavio vreme id %d.", ImeIgraca( playerid ), vreme );
AdminPoruka( NARACRVENA, globalstring );
SetWeather( 8 ); ServerInfo[ Prognozasys ] = 8;
}
case 4: {
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "VREME | %s je stavio vreme id %d.", ImeIgraca( playerid ), vreme );
AdminPoruka( NARACRVENA, globalstring );
SetWeather( 9 ); ServerInfo[ Prognozasys ] = 9;
}
case 5: {
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "VREME | %s je stavio vreme id %d.", ImeIgraca( playerid ), vreme );
AdminPoruka( NARACRVENA, globalstring );
SetWeather( 19 ); ServerInfo[ Prognozasys ] = 19;
}
case 6: {
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "VREME | %s je stavio vreme id %d.", ImeIgraca( playerid ), vreme );
AdminPoruka( NARACRVENA, globalstring );
SetWeather( 20 ); ServerInfo[ Prognozasys ] = 20;
}
case 7: {
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "VREME | %s je stavio vreme id %d.", ImeIgraca( playerid ), vreme );
AdminPoruka( NARACRVENA, globalstring );
SetWeather( -1337 ); ServerInfo[ Prognozasys ] = -1337;
}
}
return 1;
}
if( ( tmphour > ghour ) || ( tmphour == 0 && ghour == 23 ) ) {
new stringic[ 15 ];
format( stringic, sizeof( stringic ), "%d/%d/%d", day, month, year );
TextDrawSetString( SMLinija[5], stringic );
format( globalstring, sizeof( globalstring ), "**Genius Gaming RP Server: Trenutno je %d:00 sati.", tmphour );
OOCNews( ZUTA, globalstring );
ghour = tmphour;
if( tmphour == 21 ) {
SetWeather( 10 );
}
if( realtime ) {
SetWorldTime( tmphour );
ServerInfo[ VremeInGame ] = tmphour;
}
DinamicWeather( );
SetWorldTime( vreme - 3);
Ako je 23, bit ce 20
22 -> 19
21 -> 18
Ako imas modove, mozda zbog njih ti baguje, ili mijenjaj weather, mozda se ne poklapaju kako treba
https://gtaforums.com/topic/736730-red-sky-bug-explaination/