Neko neki predlog kako napraviti ono u auto skoli kad neko polaze i neko hoce da ga udara kolima da samo prolazi kroz kola od auto skole, i da im ne nanosi hp?
Kreiranje zona auto škole: Definišite zone unutar kojih će biti aktivna zaštita od sudara.
Pratite ulazak i izlazak iz zone: Koristite funkcije poput OnPlayerEnterDynamicArea i OnPlayerExitDynamicArea kako biste pratili kada igrači ulaze i izlaze iz zona auto škole.
Zaštita igrača unutar zone: Kada igrač uđe u zonu auto škole, postavite ga u poseban režim ili aktivirajte zaštitu koja će sprečiti da mu se nanese šteta od sudara.
Odbijanje štete od drugih vozila: Kada drugi vozači pokušaju udariti igrača unutar auto škole, odbijte ili neutralizirajte štetu koju bi ta kolizija inače prouzrokovala.
Podešavanje poruka upozorenja: Dodajte poruke upozorenja ili obavještenja koje će igrače obavijestiti kada uđu u zonu auto škole ili kada su zaštićeni od sudara.
Primjer nekakav kako treba ici #define AUTO_SKOLA_ZONE 1
public OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid)
{
if(areaid == AUTO_SKOLA_ZONE)
{
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_VEHICLE_ENTRY);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Dobrodošli u auto školu. Sada ste zaštićeni od štete.");
}
}
public OnPlayerExitDynamicArea(playerid, areaid)
{
if(areaid == AUTO_SKOLA_ZONE)
{
SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_NONE);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Napustili ste auto školu. Sada niste više zaštićeni.");
}
}
public OnPlayerVehicleCollision(playerid, vehicleid)
{
if(IsPlayerInVehicle(playerid) && GetPlayerVehicleID(playerid) == vehicleid)
{
new Float:playerX, Float:playerY, Float:playerZ;
new Float:vehicleX, Float:vehicleY, Float:vehicleZ;
GetPlayerPos(playerid, playerX, playerY, playerZ);
GetVehiclePos(vehicleid, vehicleX, vehicleY, vehicleZ);
new Float:distance = sqrt(pow(playerX - vehicleX, 2) + pow(playerY - vehicleY, 2) + pow(playerZ - vehicleZ, 2));
if(distance < 3.0) // Ako je igrač u blizini vozila, ignorišite sudar
{
return 0; // Odbacite sudar
}
}
return 1; // Nastavite sa standardnim postupkom sudara
}
https://www.open.mp/docs/scripting/functions/DisableRemoteVehicleCollisions
Gasi collision za igraca to jest moci ce da prolazi kroz ostala okupirana vozila