Pitanje/savjet: Respekte
Opširnije: Moze li mi neko pomoci, kako da sredim ovo so respekte textdraw, u /stats daje tacno kao na slici ( https://imgur.com/a/3WyX4wK ), ali na td u igri ne tacno kao na slici ( https://imgur.com/a/1r6rT3D )
Dodatno: /
Citat: Ryan Firenzo poslato Februar 04, 2024, 00:49:58 PRE PODNE
Pitanje/savjet: Respekte
Opširnije: Moze li mi neko pomoci, kako da sredim ovo so respekte textdraw, u /stats daje tacno kao na slici ( https://imgur.com/a/3WyX4wK ), ali na td u igri ne tacno kao na slici ( https://imgur.com/a/1r6rT3D )
Dodatno: /
[pawn]
format(string, sizeof(string), "%d/%d_EXP",PlayerInfo
[pExp], (PlayerInfo[pLevel] * 2) + 2);
PlayerTextDrawSetString(i,PlayerTD[42],string);
[/pawn]
Citat: Goku ^ poslato Februar 04, 2024, 03:39:33 PRE PODNE
[pawn]
format(string, sizeof(string), "%d/%d_EXP",PlayerInfo[pExp], (PlayerInfo[pLevel] * 2) + 2);
PlayerTextDrawSetString(i,PlayerTD[42],string);
[/pawn]
[pawn]va_PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, const fmat[], GLOBAL_TAG_TYPES:...)[/pawn]
Ne kontam zašto bi koristio format kad možeš i ovako sa y_va
Citat: ivandestigo poslato Februar 04, 2024, 11:47:32 PRE PODNE
[pawn]va_PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, const fmat[], GLOBAL_TAG_TYPES:...)[/pawn]
Ne kontam zašto bi koristio format kad možeš i ovako sa y_va
[pawn]manje overheada(dodatnih resursa) u razlici sa pozivanjem tvoje funkcije sa var brojem argumenata
U svakom slučaju u obje stvari ima koncept formata
[/pawn]
Hvala vam