Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: ceLL_ poslato Oktobar 26, 2010, 20:04:12 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] Kuce
Poruka od: ceLL_ poslato Oktobar 26, 2010, 20:04:12 POSLE PODNE
Ovako:

Verovatno imam vise kuca sa istim interierom..E sad ja sam kupio jednu kucu da isprobam da li sve radi ..I super sve..! Nego kad izlazim napolje on me stvori ispred neke desete kuce.Verovatno jer su isti interieri

Kako to da resim,kada vise kuca ima isti interier ???
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: Aleksandar? poslato Oktobar 26, 2010, 20:09:48 POSLE PODNE
virtualworld.... sta drugo da ti kazem..
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: ceLL_ poslato Oktobar 26, 2010, 20:14:54 POSLE PODNE
Znam da ima nesto stim..

Ali mozes malo pojasniti kako se to radi..
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: Aleksandar? poslato Oktobar 26, 2010, 20:22:37 POSLE PODNE
pretpostavljam da je mod GF??
ako jeste probaj ovako to resiti,nisam siguran da ces uspjeti,postoje mnogi nacini,mozda je jedan ovaj sto cu ti napisati dole..


if(strcmp(cmd,"/exit",true) == 0)
{

  for(new i=0; i<sizeof(HouseInfo); i++)
  {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,HouseInfo[i][hExitX],HouseInfo[i][hExitY],HouseInfo[i][hExitZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == HouseInfo[i][hVirtualWorld])
{

  SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntranceX],HouseInfo[i][hEntranceY],HouseInfo[i][hEntranceZ]);
  SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
      SetPlayerInterior(playerid,0);
      return 1;
    }
  }
  return 1;
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: ceLL_ poslato Oktobar 26, 2010, 20:31:27 POSLE PODNE
Jeste GF je.....

Evo meni kako je...


else if ((newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK))
    {
for(new i = 0; i <  sizeof(HouseInfo); i++)
{
//printf("House :%d",i);
if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
{
new Float:tempheal;
GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
if(tempheal < 100.0)
{
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
}

}
}
}
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: Aleksandar? poslato Oktobar 26, 2010, 20:38:41 POSLE PODNE
probaj ovako al ovo ti je vjerovatnost da ce raditi 5% :D

else if ((newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK))
{

  for(new i=0; i<sizeof(HouseInfo); i++)
  {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,HouseInfo[i][hExitX],HouseInfo[i][hExitY],HouseInfo[i][hExitZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == HouseInfo[i][hVirtualWorld])
{

  SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntranceX],HouseInfo[i][hEntranceY],HouseInfo[i][hEntranceZ]);
  SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
      SetPlayerInterior(playerid,0);
      return 1;
    }
}
}


A i neda mi se raditi vise nista u vezi GFa...
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: ceLL_ poslato Oktobar 26, 2010, 20:49:48 POSLE PODNE
ne radi...
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: Aleksandar? poslato Oktobar 26, 2010, 20:52:44 POSLE PODNE
sad sam dokazao da je 95% jace od 5%.. xD
Naslov: Odg: [Pomoc] Kuce
Poruka od: ceLL_ poslato Oktobar 26, 2010, 20:55:47 POSLE PODNE
Ali i u onoj mojoj komandi ima za VirtualWorld...Trebalo bi da radi jbt...  :/

ipak ti Hvala sto si hteo pomoci.. ;)