Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Jovan Spasic poslato Maj 02, 2022, 21:02:41 POSLE PODNE

Naslov: Razlika izmedju CMD i YCMD
Poruka od: Jovan Spasic poslato Maj 02, 2022, 21:02:41 POSLE PODNE
Pitanje/savjet: Pitanje
Opširnije: Imam pitanje za sve vas koji se vise razumete ja iskreno ovo skriptanje radim kao hobi sta je bolje YCMD: ili CMD: ja koristim YCMD sad zelim da vidim vase odgovore sta je bolje
Dodatno: Vaš odgovor
Naslov: Odg: Pitanje
Poruka od: Bit Frosty poslato Maj 02, 2022, 21:10:01 POSLE PODNE
Isti djavo. Razlika je sto YCMD je deo veceg paketa pod imenom YSI i ima masu stvari koje se automatski resavaju. Imas grupe, jezike, kontrolu pristupa i slicno dok ZCMD recimo nema nista nego je samo namenjen da odvoji logiku jedne komande od ostalih a ne da trpas sve u OnPlayerCommandText.
U sustini ycmd ili ti y_commands radi i sa CMD: prefixom i backward je compatabilan sa ZCMD to jest obican kod CMD:komanda(playerid, params[]) mozes da koristis u ycmd a da ne edit nista i radice kako treba.

Neko moje licno pravilo je ako koristis nesto iz YSI tipa grupe ili nesto slicno, pa to koristis i za komande onda je y_commands opravdano, ako ne koristis nista od toga nego samo da bude komanda onda ZCMD je sasvim dovoljno posto ima manji footprint kako u memoriji tako i na CPU (doduse to je opet sve zanemarlivo u poredjenu sa ostalim stvarima po modovima)
Naslov: Odg: Pitanje
Poruka od: Fr0z3n poslato Maj 02, 2022, 21:30:18 POSLE PODNE
Ako koristis bilo sta iz ysi paketa, bespotrebno je dodavati ZCMD... A sto se tice razlike, ycmd je laksi za manipulisanje i ima vise funkcija...
Naslov: Odg: Pitanje
Poruka od: Fr0z3n poslato Maj 05, 2022, 22:17:28 POSLE PODNE
Zastarela tema... lock