Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Hayamoto poslato Avgust 08, 2021, 16:44:40 POSLE PODNE

Naslov: Oko PawnPlus
Poruka od: Hayamoto poslato Avgust 08, 2021, 16:44:40 POSLE PODNE
Problem(error/warning):
1. Zanima me da li je moguce koristiti PawnPlus dinamicne stringove u kombinaciji sa y_dialog, posto je Dialog_ShowCallback stock funkcija, a ne native.
2. Da li je bolje koristiti pawn-plus-mysql ili y_inline_mysql i koja je razlika.
Glup sam ja za ove stvari, pa ako neko ima volje i zivaca da mi malo objasni.
Deo skripte: [pawn]//[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
Naslov: Odg: Oko PawnPlus
Poruka od: Sage poslato Avgust 08, 2021, 18:21:03 POSLE PODNE
Moguce je, veoma je lako konverovati string, ali samo nemoj, koristi obicne stringove, veruj mi :)
PawnPlus ti se nece pokrenuti sa MySQL pluginom i autora istog boli kurac da resi taj problem tako da.. :)
(o Linuxu pricam, tebi mozda i radi na Win ali na Linuxu nece)
Naslov: Odg: Oko PawnPlus
Poruka od: Hayamoto poslato Avgust 08, 2021, 18:49:44 POSLE PODNE
Znaci zakljucak je da je bolja kombinacija mysql sa y_inline_mysql i y_dialog sa obicnim stringom.
Naslov: Odg: Oko PawnPlus
Poruka od: Sage poslato Avgust 08, 2021, 18:53:37 POSLE PODNE
Citat: Hayamoto poslato Avgust 08, 2021, 18:49:44 POSLE PODNE
Znaci zakljucak je da je bolja kombinacija mysql sa y_inline_mysql i y_dialog sa obicnim stringom.
Da, PawnPlus stringovi jesu handy ali Illidan ne koristi MySQL i onda ga boli .. da resava probleme (problem je do log-core-a ali moze i on da ga resi da zeli)