Problem(error/warning):Odradio sam Y system,slično ko u Fivemu e sad imam warning
Deo skripte: [pawn] mPanelTD( playerid, bool:show ) {
if( show == true ) {[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
a warning je?
Citat: Galardo poslato Jun 19, 2021, 21:33:21 POSLE PODNE
a warning je?
Kako neznas sta je warning? Warning je upozorenje! ::)
Citat: Deleted User poslato Jun 19, 2021, 21:46:04 POSLE PODNE
Kako neznas sta je warning? Warning je upozorenje! ::)
xD
Citat: LudiYoutuber65 poslato Jun 19, 2021, 21:23:08 POSLE PODNE
Problem(error/warning):Odradio sam Y system,slično ko u Fivemu e sad imam warning
Deo skripte: [pawn] mPanelTD( playerid, bool:show ) {
if( show == true ) {[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
Daj kod warninga koji izbacuje
EDIT:moje isprike nisam stavio warning koji mi je:[pawn]warning 203: symbol is never used: "mPanelTD"[/pawn] evo warninga
Citat: LudiYoutuber65 poslato Jun 19, 2021, 23:10:33 POSLE PODNE
EDIT:moje isprike nisam stavio warning koji mi je:[pawn]warning 203: symbol is never used: "mPanelTD"[/pawn] evo warninga
Definisan ti je simbol mPanelTD a nigde nije upotrebljen
Kad budeš pozivao negdje tu funkciju neće bacati warning, mada dodaj stock ispred mPanelTD i neće bacati warning, svejedno je
[pawn] for( new i = 0; i < 32; i ++) {
PlayerTextDrawShow(playerid, PanelTD[playerid] );
}
SendInfoMessage( playerid, "Da ugasite panel pritisnite 'ESC'." );
mppShowed[ playerid ] = true;
SelectTextDraw( playerid, SERVER_COLOR );
}
else if( show == false ) {
for( new i = 0; i < 32; i ++) {
PlayerTextDrawHide(playerid, PanelTD[playerid] );
PlayerTextDrawDestroy(playerid, PanelTD[playerid] );
PanelTD[playerid] = PlayerText: INVALID_TEXT_DRAW;
}
mppShowed[ playerid ] = false;
CancelSelectTextDraw( playerid );
}
}[/pawn]
Eli ovo dobro,kako da stavim da mi se otvara na Y?
https://open.mp/docs/scripting/callbacks/OnPlayerStateChange
Ne kužim gdje tu piše kako pozivam td da mi se otvori na Y
https://open.mp/docs/scripting/callbacks/OnPlayerKeyStateChange
if(newkeys == KEY_YES)
{
//code
}