Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: kajsije poslato Maj 31, 2021, 19:34:49 POSLE PODNE

Naslov: Error
Poruka od: kajsije poslato Maj 31, 2021, 19:34:49 POSLE PODNE
Problem(error/warning): C:\Users\pc\Desktop\samp server bk rp\gamemodes\dimiskovmape.pwn(20748) : error 013: no entry point (no public functions)
Deo skripte:Sparta Community v2.4 by dimiskov
Naslov: Odg: Error
Poruka od: PsychoScript poslato Maj 31, 2021, 19:43:03 POSLE PODNE
daj liniju 20748 ::)
Naslov: Odg: Error
Poruka od: kajsije poslato Maj 31, 2021, 19:44:14 POSLE PODNE
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:43:03 POSLE PODNE
daj liniju 20748 ::)
Te linije nema nigde, nije ni napravljena
Naslov: Odg: Error
Poruka od: PsychoScript poslato Maj 31, 2021, 19:46:28 POSLE PODNE
hm, jel si mozda napravio poseban file za mapu?
ili vec ima u modu?

Kako je definisano u modu
Naslov: Odg: Error
Poruka od: kajsije poslato Maj 31, 2021, 19:48:49 POSLE PODNE
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:46:28 POSLE PODNE
hm, jel si mozda napravio poseban file za mapu?
ili vec ima u modu?

Kako je definisano u modu
da, imam 2 filea dimiskov.pwn to je za server i dimiskovmape.pwn to je za mape i tu imam problem
Naslov: Odg: Error
Poruka od: PsychoScript poslato Maj 31, 2021, 19:50:09 POSLE PODNE
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"

ispod on playerconnect stavi

ObrisiObjekte( playerid );

ispod ongamemodeinit

KreirajObjekte( );

pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod

ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile

stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
   return 1;
}

stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}

Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2
Naslov: Odg: Error
Poruka od: kajsije poslato Maj 31, 2021, 19:53:35 POSLE PODNE
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:50:09 POSLE PODNE
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"

ispod on playerconnect stavi

ObrisiObjekte( playerid );

ispod ongamemodeinit

KreirajObjekte( );

pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod

ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile

stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
   return 1;
}

stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}

Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2
Znaci upisem ovako u pawnu?:
include "dimiskovmape.pwn"
on playerconnect
ObrisiObjekte( playerid );
ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
return 1;
}
Naslov: Odg: Error
Poruka od: kajsije poslato Maj 31, 2021, 20:04:42 POSLE PODNE
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:50:09 POSLE PODNE
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"

ispod on playerconnect stavi

ObrisiObjekte( playerid );

ispod ongamemodeinit

KreirajObjekte( );

pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod

ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile

stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
   return 1;
}

stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}

Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2

jel ovako (sorry, pocetnik sam u skriptanju pa ne razumem sta trebam da radim)
incidude "dimiskovmape.pwn"
on playerconnect ObrisiObjekte(platerid);
ongamemodeintit stock ObrisiObjekte( playerid ){
//=========== Obrisani objekti
return 1;
stock KreirajObjekte(){
//===========
createobject trraalslla
return 1;
}
Naslov: Odg: Error
Poruka od: V01D poslato Jun 01, 2021, 02:38:26 PRE PODNE
Mape se ne compile-uju, samo se sacuvaju, osim ako ne koristis hook

Sad cu ti u kratkim crtama objasniti kako to sve funkcionise :

- Ti si ovde uzeo i napravio poseban .pwn fajl za mape, koji ti sluzi nesto nalik modulu
- U njemu si napravio dve funkcije ( ObrisiObjekte(playerid) i KreirajObjekte() )
- Da bi sve ovo radilo, potrebno je include-ovati taj tvoj fajl sa celom skriptom
- Znaci negde gde su ti ostali, na dnu dodas
[pawn]#include "imeFajla.pwn" //imeFajla zameniti sa imenom tvog fajla gde su ti 2 funckije[/pawn]

- Sada da bi te funkcije zapravo primenio, potrebno ih je negde pozvati
- ObrisiObjekte stavljas negde u OnPlayerConnect, zato sto on u sebi sadrzi argument playerid koji ti je potrebno za RemoveBuildingForPlayer
- KreirajObjekte stavljas negde u callback OnGameModeInit