Problem(error/warning): C:\Users\pc\Desktop\samp server bk rp\gamemodes\dimiskovmape.pwn(20748) : error 013: no entry point (no public functions)
Deo skripte:Sparta Community v2.4 by dimiskov
daj liniju 20748 ::)
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:43:03 POSLE PODNE
daj liniju 20748 ::)
Te linije nema nigde, nije ni napravljena
hm, jel si mozda napravio poseban file za mapu?
ili vec ima u modu?
Kako je definisano u modu
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:46:28 POSLE PODNE
hm, jel si mozda napravio poseban file za mapu?
ili vec ima u modu?
Kako je definisano u modu
da, imam 2 filea dimiskov.pwn to je za server i dimiskovmape.pwn to je za mape i tu imam problem
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"
ispod on playerconnect stavi
ObrisiObjekte( playerid );
ispod ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod
ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
return 1;
}
stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}
Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od
@Konstantin 1.3.1.2
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:50:09 POSLE PODNE
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"
ispod on playerconnect stavi
ObrisiObjekte( playerid );
ispod ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod
ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
return 1;
}
stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}
Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2
Znaci upisem ovako u pawnu?:
include "dimiskovmape.pwn"
on playerconnect
ObrisiObjekte( playerid );
ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
return 1;
}
Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:50:09 POSLE PODNE
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"
ispod on playerconnect stavi
ObrisiObjekte( playerid );
ispod ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod
ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
return 1;
}
stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}
Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2
jel ovako (sorry, pocetnik sam u skriptanju pa ne razumem sta trebam da radim)
incidude "dimiskovmape.pwn"
on playerconnect ObrisiObjekte(platerid);
ongamemodeintit stock ObrisiObjekte( playerid ){
//=========== Obrisani objekti
return 1;
stock KreirajObjekte(){
//===========
createobject trraalslla
return 1;
}
Mape se ne compile-uju, samo se sacuvaju, osim ako ne koristis hook
Sad cu ti u kratkim crtama objasniti kako to sve funkcionise :
- Ti si ovde uzeo i napravio poseban .pwn fajl za mape, koji ti sluzi nesto nalik modulu
- U njemu si napravio dve funkcije ( ObrisiObjekte(playerid) i KreirajObjekte() )
- Da bi sve ovo radilo, potrebno je include-ovati taj tvoj fajl sa celom skriptom
- Znaci negde gde su ti ostali, na dnu dodas
[pawn]#include "imeFajla.pwn" //imeFajla zameniti sa imenom tvog fajla gde su ti 2 funckije[/pawn]
- Sada da bi te funkcije zapravo primenio, potrebno ih je negde pozvati
- ObrisiObjekte stavljas negde u OnPlayerConnect, zato sto on u sebi sadrzi argument playerid koji ti je potrebno za RemoveBuildingForPlayer
- KreirajObjekte stavljas negde u callback OnGameModeInit