Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Agent 47 poslato Maj 25, 2021, 17:27:27 POSLE PODNE

Naslov: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 25, 2021, 17:27:27 POSLE PODNE
Problem(error/warning): Uzeo sam Ideal Gaming mod i kad dodjem da gasim pozar stoji mi label pozar: 100/100 i nikako da spada a kad se previse pribliziv upozorava da se udaljim.
Deo skripte://
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //




[pawn]CB: Kreiraj_Pozar()
{
   if(PozarInfo[P_Pokrenut] == true) return false;
   new RAND_ID = random(sizeof(RandomPozarLokacije)), string[140];
   PozarInfo[P_Pokrenut] = true;
   PozarInfo[P_PosX] = RandomPozarLokacije[RAND_ID][0];
   PozarInfo[P_PosY] = RandomPozarLokacije[RAND_ID][1];
   PozarInfo[P_PosZ] = RandomPozarLokacije[RAND_ID][2];
   PozarInfo[P_Jacina] = 100;
   PozarInfo[P_PlamenObjekat] = CreateDynamicObject(18691, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ], 0.0, 0.0, 0.0, -1, -1, -1, 200.0);
   PozarInfo[P_DimObjekat] = CreateDynamicObject(18727, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ], 0.0, 0.0, 0.0, -1, -1, -1, 195.0);
   format(string, sizeof(string), ""PLJACKA_COL"[ POZAR | %d / 100 ]", PozarInfo[P_Jacina]);
   PozarInfo[P_Label] = CreateDynamic3DTextLabel(string, -1, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ], 20.0, IPI, IVI, 0, -1, -1, -1, 20.0);
   if(RAND_ID == 0)
   {
      SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar u blizini 'LS opstine', molimo gradjane da se ne priblizavaju mjestu pozara.");
      foreach(new i : Player)
      {
         if(PlayerInfo[pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Ulogovan == 1) SCM(i, -1, ""PD_PLAVA"[Centrala]: "BIJELA"Obavjestenje za sve vatrogasce! Pozar u blizini 'LS opstine', pozurite da ga ugasite (imate 5 min).");
      }
   }
   else if(RAND_ID == 1)
   {
      SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar u blizini 'Glen parka', molimo gradjane da se ne priblizavaju mjestu pozara.");
      foreach(new i : Player)
      {
         if(PlayerInfo[pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Ulogovan == 1) SCM(i, -1, ""PD_PLAVA"[Centrala]: "BIJELA"Obavjestenje za sve vatrogasce! Pozar u blizini 'Glen parka', pozurite da ga ugasite (imate 5 min).");
      }
   }
   else if(RAND_ID == 2)
   {
      SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar u blizini 'Credit banke', molimo gradjane da se ne priblizavaju mjestu pozara.");
      foreach(new i : Player)
      {
         if(PlayerInfo[pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Ulogovan == 1) SCM(i, -1, ""PD_PLAVA"[Centrala]: "BIJELA"Obavjestenje za sve vatrogasce! Pozar u blizini 'Credit banke', pozurite da ga ugasite (imate 5 min).");
      }
   }
   else if(RAND_ID == 3)
   {
      SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar u mjestu 'Vinewood', molimo gradjane da se ne priblizavaju mjestu pozara.");
      foreach(new i : Player)
      {
         if(PlayerInfo[pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Ulogovan == 1) SCM(i, -1, ""PD_PLAVA"[Centrala]: "BIJELA"Obavjestenje za sve vatrogasce! Pozar u mjestu 'Vinewood', pozurite da ga ugasite (imate 5 min).");
      }
   }
   else if(RAND_ID == 4)
   {
      SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar u blizini 'Burga', molimo gradjane da se ne priblizavaju mjestu pozara.");
      foreach(new i : Player)
      {
         if(PlayerInfo[pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Ulogovan == 1) SCM(i, -1, ""PD_PLAVA"[Centrala]: "BIJELA"Obavjestenje za sve vatrogasce! Pozar u blizini 'Burga', pozurite da ga ugasite (imate 5 min).");
      }
   }
   else if(RAND_ID == 5)
   {
      SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar u blizini 'Grotti salona', molimo gradjane da se ne priblizavaju mjestu pozara.");
      foreach(new i : Player)
      {
         if(PlayerInfo[pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Ulogovan == 1) SCM(i, -1, ""PD_PLAVA"[Centrala]: "BIJELA"Obavjestenje za sve vatrogasce! Pozar u blizini 'Grotti salona', pozurite da ga ugasite (imate 5 min).");
      }
   }
   PozarInfo[P_Timer] = SetTimer("Unisti_Pozar_Timer", 300000, false);
   return 1;
}[/pawn]





[pawn]CB: Gasenje_Pozara(playerid)
{
   if(playerid != IPI && Ulogovan[playerid] == 1)
   {
      if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true && PozarInfo[P_Gasenje] == true)
      {
         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 9.0, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) && IgracGasiPozar(playerid))
         {
            PozarInfo[P_Jacina] -= 10;
            new string[50];
            format(string, sizeof(string), ""PLJACKA_COL"[ POZAR | %d / 100 ]", PozarInfo[P_Jacina]);
            UpdateDynamic3DTextLabelText(PozarInfo[P_Label], -1, string);
            if(PozarInfo[P_Jacina] <= 0)
            {
               UgasiPozar(false);
               KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
               new plata = 0;
               if(ServerInfo[sHappyJob] == 14) plata = (random(100)+PLATA_VATROGASAC) * 2;
               else if(ServerInfo[sHappyJob] != 14) plata = random(100)+PLATA_VATROGASAC;
               F_SCMF(playerid, -1, ""HZELENA"[Plata]:  "BIJELA"Uspesno ste ugasili pozar i dodato Vam je na platu %s$", KonvertBroj(plata));
                    //if(ServerInfo[sHappyJob] == 14) SCM(playerid, -1, ""HZELENA"[Dupla Plata]:  "BIJELA"Buduci da je na serveru ukljucena opcija 'Happy Job' za ovaj posao, dobili ste duplu platu!");
               PlayerInfo[playerid][pPlata] += plata;
               Update_Banka(playerid); SacuvajKorisnike(playerid);
               SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar je uspjesno ugasen i saniran od strane vatrogsaca, te je prilaz ponovo dostupan!");
            }
         }
         else
         {
            KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
            SCM(playerid, -1, ""SVIJETLOSIVA"[Posao]: "BIJELA"Gasenje pozara prekinuto!");
         }
      }
      else
      {
         KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
         SCM(playerid, -1, ""SVIJETLOSIVA"[Posao]: "BIJELA"Gasenje pozara prekinuto!");
      }
   }
   else
   {
      KillTimer(Pozar_Timer[playerid]);
      PozarInfo[P_Gasenje] = false;
   }
   return 1;
}[/pawn]
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 17:28:40 POSLE PODNE
printaj posle svake provere vidi gde koci
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 25, 2021, 17:30:03 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 17:28:40 POSLE PODNE
printaj posle svake provere vidi gde koci

Ne razumem te  :'(
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 17:35:10 POSLE PODNE
[pawn]CB: Gasenje_Pozara(playerid)
{
   if(playerid != IPI && Ulogovan[playerid] == 1)
   {
      print("11");
      if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true && PozarInfo[P_Gasenje] == true)
      {
         print("22");
         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 9.0, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) && IgracGasiPozar(playerid))
         {
            print("33");
            PozarInfo[P_Jacina] -= 10;
            new string[50];
            format(string, sizeof(string), ""PLJACKA_COL"[ POZAR | %d / 100 ]", PozarInfo[P_Jacina]);
            UpdateDynamic3DTextLabelText(PozarInfo[P_Label], -1, string);
            if(PozarInfo[P_Jacina] <= 0)
            {
               print("44");
               UgasiPozar(false);
               KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
               new plata = 0;
               if(ServerInfo[sHappyJob] == 14) plata = (random(100)+PLATA_VATROGASAC) * 2;
               else if(ServerInfo[sHappyJob] != 14) plata = random(100)+PLATA_VATROGASAC;
               F_SCMF(playerid, -1, ""HZELENA"[Plata]:  "BIJELA"Uspesno ste ugasili pozar i dodato Vam je na platu %s$", KonvertBroj(plata));
                    //if(ServerInfo[sHappyJob] == 14) SCM(playerid, -1, ""HZELENA"[Dupla Plata]:  "BIJELA"Buduci da je na serveru ukljucena opcija `Happy Job` za ovaj posao, dobili ste duplu platu!");
               PlayerInfo[playerid][pPlata] += plata;
               Update_Banka(playerid); SacuvajKorisnike(playerid);
               SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar je uspjesno ugasen i saniran od strane vatrogsaca, te je prilaz ponovo dostupan!");
            }
         }
         else
         {
            print("55");
            KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
            SCM(playerid, -1, ""SVIJETLOSIVA"[Posao]: "BIJELA"Gasenje pozara prekinuto!");
         }
      }
      else
      {
         print("66");
         KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
         SCM(playerid, -1, ""SVIJETLOSIVA"[Posao]: "BIJELA"Gasenje pozara prekinuto!");
      }
   }
   else
   {
      print("77");
      KillTimer(Pozar_Timer[playerid]);
      PozarInfo[P_Gasenje] = false;
   }
   return 1;
}[/pawn]
Vidi posle u konzolu/server.log sta ti je ispisalo
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 25, 2021, 17:37:19 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 17:35:10 POSLE PODNE
[pawn]CB: Gasenje_Pozara(playerid)
{
   if(playerid != IPI && Ulogovan[playerid] == 1)
   {
      print("11");
      if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true && PozarInfo[P_Gasenje] == true)
      {
         print("22");
         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 9.0, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) && IgracGasiPozar(playerid))
         {
            print("33");
            PozarInfo[P_Jacina] -= 10;
            new string[50];
            format(string, sizeof(string), ""PLJACKA_COL"[ POZAR | %d / 100 ]", PozarInfo[P_Jacina]);
            UpdateDynamic3DTextLabelText(PozarInfo[P_Label], -1, string);
            if(PozarInfo[P_Jacina] <= 0)
            {
               print("44");
               UgasiPozar(false);
               KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
               new plata = 0;
               if(ServerInfo[sHappyJob] == 14) plata = (random(100)+PLATA_VATROGASAC) * 2;
               else if(ServerInfo[sHappyJob] != 14) plata = random(100)+PLATA_VATROGASAC;
               F_SCMF(playerid, -1, ""HZELENA"[Plata]:  "BIJELA"Uspesno ste ugasili pozar i dodato Vam je na platu %s$", KonvertBroj(plata));
                    //if(ServerInfo[sHappyJob] == 14) SCM(playerid, -1, ""HZELENA"[Dupla Plata]:  "BIJELA"Buduci da je na serveru ukljucena opcija `Happy Job` za ovaj posao, dobili ste duplu platu!");
               PlayerInfo[playerid][pPlata] += plata;
               Update_Banka(playerid); SacuvajKorisnike(playerid);
               SCMTA(-1, ""PLJACKA_COL"[LS - NEWS]: "BIJELA"Pozar je uspjesno ugasen i saniran od strane vatrogsaca, te je prilaz ponovo dostupan!");
            }
         }
         else
         {
            print("55");
            KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
            SCM(playerid, -1, ""SVIJETLOSIVA"[Posao]: "BIJELA"Gasenje pozara prekinuto!");
         }
      }
      else
      {
         print("66");
         KillTimer(Pozar_Timer[playerid]), PozarInfo[P_Gasenje] = false;
         SCM(playerid, -1, ""SVIJETLOSIVA"[Posao]: "BIJELA"Gasenje pozara prekinuto!");
      }
   }
   else
   {
      print("77");
      KillTimer(Pozar_Timer[playerid]);
      PozarInfo[P_Gasenje] = false;
   }
   return 1;
}[/pawn]
Vidi posle u konzolu/server.log sta ti je ispisalo

najnormalnije kao i do sad, nije nista..
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 17:39:20 POSLE PODNE
Stavi bre taj kod sto sam ti poslao za gasenje pozara, compile, i idi gasi pozar i vidi sta ti izbacuje u konzolu
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 25, 2021, 22:27:14 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 17:39:20 POSLE PODNE
Stavi bre taj kod sto sam ti poslao za gasenje pozara, compile, i idi gasi pozar i vidi sta ti izbacuje u konzolu

covece ne izbacuje nista
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 22:33:48 POSLE PODNE
Gde i kada pozivas taj callback, daj kod
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 25, 2021, 22:52:31 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 22:33:48 POSLE PODNE
Gde i kada pozivas taj callback, daj kod

Ne znam gde da nadjem to, da nije ovde nesto sjebano

[pawn]if(HOLDING(KEY_FIRE))
   {
      if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true)
      {
         if((GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) <= 3.5) && IgracGasiPozar(playerid))
         {
            if(PozarInfo[P_Gasenje] == true) return Greska(playerid, "Neko vec gasi pozar!");
            PozarInfo[P_Gasenje] = true;
            Pozar_Timer[playerid] = SetTimerEx("Gasenje_Pozara", 1000, true, "d", playerid);
            SCM(playerid, -1, ""POSAOBOJA"[Info]: "BIJELA"Krenuli ste sa gasenjem pozara, nemojte se mrdati i drzite aparat u rukama.");
         }
      }
   }[/pawn]
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 23:01:21 POSLE PODNE
[pawn]print("ps1");
if(HOLDING(KEY_FIRE))
{
   print("ps2");
   if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true)
   {
      print("ps3");
      if((GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) <= 3.5) && IgracGasiPozar(playerid))
      {
         print("ps4");
         if(PozarInfo[P_Gasenje] == true) return Greska(playerid, "Neko vec gasi pozar!");
         print("ps5");
         PozarInfo[P_Gasenje] = true;
         Pozar_Timer[playerid] = SetTimerEx("Gasenje_Pozara", 1000, true, "d", playerid);
         SCM(playerid, -1, ""POSAOBOJA"[Info]: "BIJELA"Krenuli ste sa gasenjem pozara, nemojte se mrdati i drzite aparat u rukama.");
      }
   }
}[/pawn]
replace, compile i idi prskaj, btw nemoj da klikces nista na tastaturi, misu dok prskas
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 26, 2021, 16:56:16 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 25, 2021, 23:01:21 POSLE PODNE
[pawn]print("ps1");
if(HOLDING(KEY_FIRE))
{
   print("ps2");
   if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true)
   {
      print("ps3");
      if((GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) <= 3.5) && IgracGasiPozar(playerid))
      {
         print("ps4");
         if(PozarInfo[P_Gasenje] == true) return Greska(playerid, "Neko vec gasi pozar!");
         print("ps5");
         PozarInfo[P_Gasenje] = true;
         Pozar_Timer[playerid] = SetTimerEx("Gasenje_Pozara", 1000, true, "d", playerid);
         SCM(playerid, -1, ""POSAOBOJA"[Info]: "BIJELA"Krenuli ste sa gasenjem pozara, nemojte se mrdati i drzite aparat u rukama.");
      }
   }
}[/pawn]
replace, compile i idi prskaj, btw nemoj da klikces nista na tastaturi, misu dok prskas

Uradio sam sve kao sto si rekao i samo ovo ispisuje  u konzoli a pozar se ne mrda sa 100/100 http://prntscr.com/13fz8gw
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 26, 2021, 16:58:43 POSLE PODNE
Daj mi macro za taj HOLDING
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 26, 2021, 17:04:26 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 26, 2021, 16:58:43 POSLE PODNE
Daj mi macro za taj HOLDING

Ne razumem te sta tacno trazis ali evo ti ovo
[pawn]#define HOLDING(%0)                ((newkeys & (%0)) == (%0))[/pawn]

Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 26, 2021, 17:30:13 POSLE PODNE
Okej je, probaj da stavis proveru za drzanje levog klika na vrh OnPlayerKeyStateChange, nju nesto blokira
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 26, 2021, 22:48:35 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 26, 2021, 17:30:13 POSLE PODNE
Okej je, probaj da stavis proveru za drzanje levog klika na vrh OnPlayerKeyStateChange, nju nesto blokira

Ne znam da uradim to xd
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 26, 2021, 23:34:19 POSLE PODNE
Ovaj kod
[pawn]print("ps1");
if(HOLDING(KEY_FIRE))
{
   print("ps2");
   if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true)
   {
      print("ps3");
      if((GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) <= 3.5) && IgracGasiPozar(playerid))
      {
         print("ps4");
         if(PozarInfo[P_Gasenje] == true) return Greska(playerid, "Neko vec gasi pozar!");
         print("ps5");
         PozarInfo[P_Gasenje] = true;
         Pozar_Timer[playerid] = SetTimerEx("Gasenje_Pozara", 1000, true, "d", playerid);
         SCM(playerid, -1, ""POSAOBOJA"[Info]: "BIJELA"Krenuli ste sa gasenjem pozara, nemojte se mrdati i drzite aparat u rukama.");
      }
   }
}[/pawn]
Stavis na vrh OnPlayerKeyStateChange
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 27, 2021, 15:36:27 POSLE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 26, 2021, 23:34:19 POSLE PODNE
Ovaj kod
[pawn]print("ps1");
if(HOLDING(KEY_FIRE))
{
   print("ps2");
   if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true)
   {
      print("ps3");
      if((GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) <= 3.5) && IgracGasiPozar(playerid))
      {
         print("ps4");
         if(PozarInfo[P_Gasenje] == true) return Greska(playerid, "Neko vec gasi pozar!");
         print("ps5");
         PozarInfo[P_Gasenje] = true;
         Pozar_Timer[playerid] = SetTimerEx("Gasenje_Pozara", 1000, true, "d", playerid);
         SCM(playerid, -1, ""POSAOBOJA"[Info]: "BIJELA"Krenuli ste sa gasenjem pozara, nemojte se mrdati i drzite aparat u rukama.");
      }
   }
}[/pawn]
Stavis na vrh OnPlayerKeyStateChange

Dodao sam i dalje nista ne radi
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 27, 2021, 18:42:45 POSLE PODNE
Slikaj mi public i deo toga zajedno, sta u konzolu izbacuje?
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: Agent 47 poslato Maj 28, 2021, 10:45:16 PRE PODNE
Citat: PazzOnee poslato Maj 27, 2021, 18:42:45 POSLE PODNE
Slikaj mi public i deo toga zajedno, sta u konzolu izbacuje?

U konzolu izbacuje isto kao pre bez promene

[pawn]public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{


   print("ps1");
   if(HOLDING(KEY_FIRE))
   {
   print("ps2");
   if(PlayerInfo[playerid][pPosao] == POSAO_VATROGASAC && Posao_Oprema[playerid] == 1 && PozarInfo[P_Pokrenut] == true)
   {
      print("ps3");
      if((GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, PozarInfo[P_PosX], PozarInfo[P_PosY], PozarInfo[P_PosZ]) <= 3.5) && IgracGasiPozar(playerid))
      {
         print("ps4");
         if(PozarInfo[P_Gasenje] == true) return Greska(playerid, "Neko vec gasi pozar!");
         print("ps5");
         PozarInfo[P_Gasenje] = true;
         Pozar_Timer[playerid] = SetTimerEx("Gasenje_Pozara", 1000, true, "d", playerid);
         SCM(playerid, -1, ""POSAOBOJA"[Info]: "BIJELA"Krenuli ste sa gasenjem pozara, nemojte se mrdati i drzite aparat u rukama.");
      }
   }
   }[/pawn]
Naslov: Odg: Bug oko gasenja pozara
Poruka od: PazzOnee poslato Maj 28, 2021, 16:16:47 POSLE PODNE
Pusti mi .pwn u pm