Problem(error/warning): Pravim komandu /td gde ce igrac moci da sakrije/prikaze text draw, menja boje iz liste (100 boja) i bice da moze da bira izgled tdova medjutim ne znam da napravim da igrac moze sam definisati boju tdova (RGB) pokusavao sam i pokusavao ali ne ide. Jedino mi to fali da moze sam definisati boje i to je to.
Deo skripte://
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log)://
Ufff nisam siguran ali mislim da SSCANF moze da parsuje hexadecimalne brojeve (samim time i boje).
Probaj H za hex, ako ne onda X (X je svugde ali probaj H prvo). Inace boje se cuvaju kao obican integer, da ne pokusavas da trpas u string pa neznas sta i kako dalje.
Pogledaj u nekom td editor (.pwn fajlu) kako je to uradjeno.
Citat: Galardo poslato Maj 13, 2021, 13:40:00 POSLE PODNE
Pogledaj u nekom td editor (.pwn fajlu) kako je to uradjeno.
Ne znam da radim u td editor
Citat: Deleted User poslato Maj 13, 2021, 13:27:55 POSLE PODNE
Ufff nisam siguran ali mislim da SSCANF moze da parsuje hexadecimalne brojeve (samim time i boje).
Probaj H za hex, ako ne onda X (X je svugde ali probaj H prvo). Inace boje se cuvaju kao obican integer, da ne pokusavas da trpas u string pa neznas sta i kako dalje.
Jos kad bi znao pa to bi bilo top
Pa ne da radis u td editoru kralju, pogledas pwn fajl kako funkcionise za custom unosenje boje...
Citat: Galardo poslato Maj 13, 2021, 13:59:26 POSLE PODNE
Pa ne da radis u td editoru kralju, pogledas pwn fajl kako funkcionise za custom unosenje boje...
aaaa mislis na to gledao sam to nije to to sto meni treba
https://ibb.co/XjQNSnx
Uzmes boju ovdje u mom slucaju '4287f5'
TextDrawSetColor(TD, 0x4287f5AA); // znaci ispred dodas 0x i na kraju AA i tjt
Citat: __vedran.xyz77 poslato Maj 13, 2021, 14:55:09 POSLE PODNE
https://ibb.co/XjQNSnx
Uzmes boju ovdje u mom slucaju '4287f5'
TextDrawSetColor(TD, 0x4287f5AA); // znaci ispred dodas 0x i na kraju AA i tjt
Nisi dobro razumeo ja znam to da uradim nego zelis da dodam https://ibb.co/H7mpWYR da preko toga menjam boje razumes unese igrac tipa 40 124 255 i stavi boju
Kao sto sam ti i rekao, imas to u td editoru (code-u), ali ocigledno ne znas...
[pawn]stock HexToInt(string[]) // By DracoBlue
{
if(string[ 0 ] == 0) return(false);
new i, cur = 1, res = 0;
for(i = strlen(string); i > 0; i--)
{
if(string[i-1] < 58) res = res+cur * (string[i-1]-48);
else res = res+cur * (string[i-1] - 65+10);
cur = cur*16;
}
return res;
}[/pawn]
Napravis da unos bude string i onda index convertuj u sta ti treba.
Citat: Galardo poslato Maj 13, 2021, 15:06:25 POSLE PODNE
Kao sto sam ti i rekao, imas to u td editoru (code-u), ali ocigledno ne znas...
[pawn]stock HexToInt(string[]) // By DracoBlue
{
if(string[ 0 ] == 0) return(false);
new i, cur = 1, res = 0;
for(i = strlen(string); i > 0; i--)
{
if(string[i-1] < 58) res = res+cur * (string[i-1]-48);
else res = res+cur * (string[i-1] - 65+10);
cur = cur*16;
}
return res;
}[/pawn]
Napravis da unos bude string i onda index convertuj u sta ti treba.
Ne znam ni da napravim ovako sto si mi napiso
Jedan fin primjer imas u Ultimate modu.
Ultimate: https://github.com/Momenzi/ultimate
[pawn]CheckTextDrawColor(playerid, PlayerText:td)
{
switch(PlayerInfo[playerid][xTDColor])
{
case 0: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x4282C0FF); //Default
case 1: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFA7373FF); //light Red
case 2: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xF01F1FFF); //Red
case 3: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x941010FF); //dark Red
case 4: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFA9973FF); //light Orange
case 5: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xF0611FFF); //Orange
case 6: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xBA7900FF); //dark Orange
case 7: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFAE173FF); //light Yellow
case 8: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xE9F01FFF); //Yellow
case 9: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xB7BA00FF); //dark Yellow
case 10: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x7AFA73FF); //light Green
case 11: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x50F01FFF); //Green
case 12: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x069602FF); //dark Green
case 13: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x73FAE1FF); //light Blue
case 14: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x1FAEF0FF); //Blue
case 15: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x026096FF); //dark Blue
case 16: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xA273FAFF); //light Purple
case 17: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x6F1FF0FF); //Purple
case 18: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x4C0296FF); //dark Purple
case 19: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFA73EAFF); //light Pink
case 20: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xF01FDFFF); //Pink
case 21: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xB8007DFF); //dark Pink
case 22: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x000000FF); //Black
}
}
[/pawn]
Za Custom boju mislim da nema potrebe jer pola igraca nece ni znat da koristi custom hex code.
Galardo ti je dao primjer kako trebas da uradis samim tim mislim da je ovo rijeseno.