Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Vlado_Jankanj poslato Maj 05, 2021, 07:32:38 PRE PODNE

Naslov: Pomoc oko BH
Poruka od: Vlado_Jankanj poslato Maj 05, 2021, 07:32:38 PRE PODNE
Kako da ubacim da kad neko brzo trci i skace da padne. Koristim edit od ath
Naslov: Odg: Pomoc oko BH
Poruka od: fajnydzieciak poslato Maj 05, 2021, 08:06:20 PRE PODNE
Evo mozes ovako nesto da pokusas.. (testirao sam, radi)

[pawn]const MAX_BHOP_JUMPS = 3;
static gPlayerJumps[MAX_PLAYERS]; // 0

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
   if (newkeys & KEY_JUMP && oldkeys & KEY_SPRINT) {
      ++gPlayerJumps[playerid]; // 1, 2...

      if (gPlayerJumps[playerid] == MAX_BHOP_JUMPS) {
         ApplyAnimation(playerid, "PED", "KO_shot_front", Float: 4.0, 0, 1, 1, 0, 0);
         gPlayerJumps[playerid] = 0;
      }
   }

   return 1;
}[/pawn]
Naslov: Odg: Pomoc oko BH
Poruka od: Vlado_Jankanj poslato Maj 05, 2021, 13:53:58 POSLE PODNE
gde da stavim ovo u koju liniju
Naslov: Odg: Pomoc oko BH
Poruka od: ʟᴀᴋᴇʀɪɴɢ poslato Maj 05, 2021, 14:48:56 POSLE PODNE
Pa napisao ti je covjek u OnPlayerStateChange callback da stavis