Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Agent 47 poslato Septembar 13, 2020, 14:49:53 POSLE PODNE

Naslov: Problem kod OnPlayerStateChange
Poruka od: Agent 47 poslato Septembar 13, 2020, 14:49:53 POSLE PODNE
Problem(error/warning): Pod onplayerstatchange imam vec if(newkeys == KEY_YES) i ja kada sam dodao za dimnu bombu kad se baci da se igracu stvori animacija izbacuje mi undefined simbol "newkeys"
Deo skripte: [pawn]if(newkeys == KEY_YES)
            {
            new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
            new Float:x, Float:y, Float:z;
         GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
             for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
          if(weaponid == 17)
           {
           if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,15.0, x, y, z) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
            {
           if(PlayerInfo[xClan] != 1 && PlayerInfo[xLider] != 1)
           {
              if(Gasmaska != 2)
              {
               SetTimerEx("prvianim", 1000, false, "i", i);
            SetTimerEx("drugianim", 1500, false, "i", i);
            SetTimerEx("trecianim", 2000, false, "i", i);
            SetTimerEx("cetvrtianim", 2500, false, "i", i);
            SetTimerEx("petianim", 3000, false, "i", i);
            SetTimerEx("sestianim", 3500, false, "i", i);
            SetTimerEx("sedmianim", 4000, false, "i", i);
               }
           }
          }
          }
          }
          }[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log)://
Naslov: Odg: Problem kod OnPlayerStateChange
Poruka od: Agent 47 poslato Septembar 13, 2020, 14:54:12 POSLE PODNE
Reseno