Tip: FS
Slike ili Video: KLIKNI ME NEZNO TATICE (https://streamable.com/y8a2x8)
Opis i dodatne informacije: Posto mi je pun kurac tutoriala koji se svode na to da se pokazuju jedne te iste stvari i koje svaki jebeni put preskocim i skuvam kafu dok traju, odlucio sam da napravim nesto malcice zanimljivije, sto ce da sluzi kao sam uvod u pricu i server. Zanemarite kod.. Takodje, ovo je potrebno doraditi i uklopiti sa vasim serverom. Ne bih preporucio da se koristi kao FS vec da se ubaci direktno u skriptu, ali mozete i ovako. Testirano je na grandlarc modu!
Download link: NEZAN KLIK BEBO (https://github.com/TerzicScript/SampRegisterTutorial)
Scan link: GitHub..
Credits: GordoN(IDEJA), Neki Stranac za mapu
zanimljivo prvi put vidim, lepo
I nije nesto.
Moze posluziti kao neka osnova ili da se pogleda kako su neke stvari uradjenje pa to prenijeti na svoj mod po zelji :) #Galardo :-*
Ovo ce da bude na mom modu, slicno. 8)
Odlicno je.
Citat: XORD poslato Jul 05, 2020, 19:26:09 POSLE PODNE
Moze posluziti kao neka osnova ili da se pogleda kako su neke stvari uradjenje pa to prenijeti na svoj mod po zelji :) #Galardo :-*
Moze i tako, mislim da bi ovo moglo promeniti trenutno stanje tutoriala koji su po meni dosadni do bola i sluze da bi ja uradio nesto dok traju
Citat: Vasic poslato Jul 05, 2020, 19:36:03 POSLE PODNE
Ovo ce da bude na mom modu, slicno. 8)
Odlicno je.
Hvalaa
Odlicno ;D
Prop'o ti hecim (http://bosnazemljabozijemilosti.ba/?p=65027)
http://prntscr.com/tcbuf1
Citat: ek2k18 - r.i.p poslato Jul 05, 2020, 21:36:51 POSLE PODNE
Prop'o ti hecim (http://bosnazemljabozijemilosti.ba/?p=65027)
http://prntscr.com/tcbuf1
Znam, napisao sam da je propao i da to nije trebalo da se desi xDD, samo staviti podlogu u CreateObject
Lepo lepo ;)
DOBAR KAO VAJS SITI 8)
Koja kidalica broo, svaka cast
10/10
Jedan je V01D <3
Mogao je ovde neki fade za ovo crno kao da otvara oci ? :)
Da se ne lažemo - ovo i nije baš fino.
Mogao si u jedan enum da staviš sve Timer IDove i onda samo switch timerid unutar tog tajmera i to je to...
Ali ako ipak hoćeš ovako po 9 mini tajmera, ovo je stvarno katastrofa:
Ovo (važi za sve ostale tajmere):
[pawn]timer OverLordPricaTimer[5000](playerid)
{
switch(OverLordTimer{playerid})
{
case 5:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six ovde OverLord, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Imam metu na vidiku, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Trazim dozvolu za pucanje, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLord ovde Bravo-Six, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: Odobravamo pucanje! Ne zaboravi da pokupis dokumenta, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 0:
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
TutorialMessage(playerid, "Dobio si dozvolu za pucanje, upucaj metu!");
SetCameraBehindPlayer(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}[/pawn]
...je moglo i ovako:
[pawn]timer OverLordPricaTimer[5000](playerid, step)
{
switch(step)
{
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Imam metu na vidiku, prijem!");
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Trazim dozvolu za pucanje, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLord ovde Bravo-Six, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: Odobravamo pucanje! Ne zaboravi da pokupis dokumenta, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 5:
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
TutorialMessage(playerid, "Dobio si dozvolu za pucanje, upucaj metu!");
SetCameraBehindPlayer(playerid);
}
default:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six ovde OverLord, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
}
}
// Ovako koristis
defer OverLordPricaTimer(playerid);[/pawn]
btw mogao je i default case da bude case 0 a poslednji da bude default :D
I za neke od ovih varijabli poput UTutorialu si mogao da koristiš i PVar jer se koristi jako retko i onda nema potrebe da se pravi varijabla, ovo važi za sve varijable koje ćeš koristiti 2-3 puta :D
Takodje ne moras posebnu varijablu za svaki delic tutoriala (npr ProveraVojnik{playerid}) nego kreiras jednu varijablu ili PVar za ceo tutorijal i stavljas vrednosti iz enum-a
[pawn]timer KadaJePaoTimer[5000](playerid)
{
switch(KadaJePao{playerid})
{
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six...");
//TextDrawShowForPlayer(playerid, CrniTD);
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF15);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Zaseda..");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF30);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLorde ovde Bravo-Six, ponovi, prijem!");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF70);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: SVE RASPOLOZIVE JEDINICE NEKA KRENU I IZVUKU DOKUMENTA!");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFFFF);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 0:
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, CrniTD);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TeksticTD);
OcistiChatIgracu(playerid);
TextDrawSetString(TeksticTD, "Nakon par dana..");
defer IdeUBolnicuTimer(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}[/pawn]
Isto i ovaj timer moze da se doda jedna varijabla, razlog je sledeci:
- Manje koristis memorije
- Apstraktna masina radi na taj nacin da koristi look-up table za svaku varijablu sto bi znacilo da on mora 5 puta da u ovom primeru pristupa istoj varijabli u globalnoj tabli umesto da kreiras lokalnu varijablu i da lagano pristupi njoj jer ne mora da pretarzuje celu tablu od npr 500 varijabli nego samo direkt pristupi ovoj.
Nadam se da je bilo jasno :)
Citat: Alhemičar poslato Jul 05, 2020, 23:53:32 POSLE PODNE
Da se ne lažemo - ovo i nije baš fino.
Mogao si u jedan enum da staviš sve Timer IDove i onda samo switch timerid unutar tog tajmera i to je to...
Ali ako ipak hoćeš ovako po 9 mini tajmera, ovo je stvarno katastrofa:
Ovo (važi za sve ostale tajmere):
[pawn]timer OverLordPricaTimer[5000](playerid)
{
switch(OverLordTimer{playerid})
{
case 5:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six ovde OverLord, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Imam metu na vidiku, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Trazim dozvolu za pucanje, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLord ovde Bravo-Six, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: Odobravamo pucanje! Ne zaboravi da pokupis dokumenta, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 0:
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
TutorialMessage(playerid, "Dobio si dozvolu za pucanje, upucaj metu!");
SetCameraBehindPlayer(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}[/pawn]
...je moglo i ovako:
[pawn]timer OverLordPricaTimer[5000](playerid, step)
{
switch(step)
{
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Imam metu na vidiku, prijem!");
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Trazim dozvolu za pucanje, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLord ovde Bravo-Six, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: Odobravamo pucanje! Ne zaboravi da pokupis dokumenta, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 5:
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
TutorialMessage(playerid, "Dobio si dozvolu za pucanje, upucaj metu!");
SetCameraBehindPlayer(playerid);
}
default:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six ovde OverLord, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
}
}
// Ovako koristis
defer OverLordPricaTimer(playerid);[/pawn]
btw mogao je i default case da bude case 0 a poslednji da bude default :D
I za neke od ovih varijabli poput UTutorialu si mogao da koristiš i PVar jer se koristi jako retko i onda nema potrebe da se pravi varijabla, ovo važi za sve varijable koje ćeš koristiti 2-3 puta :D
Takodje ne moras posebnu varijablu za svaki delic tutoriala (npr ProveraVojnik{playerid}) nego kreiras jednu varijablu ili PVar za ceo tutorijal i stavljas vrednosti iz enum-a
[pawn]timer KadaJePaoTimer[5000](playerid)
{
switch(KadaJePao{playerid})
{
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six...");
//TextDrawShowForPlayer(playerid, CrniTD);
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF15);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Zaseda..");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF30);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLorde ovde Bravo-Six, ponovi, prijem!");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF70);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: SVE RASPOLOZIVE JEDINICE NEKA KRENU I IZVUKU DOKUMENTA!");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFFFF);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 0:
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, CrniTD);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TeksticTD);
OcistiChatIgracu(playerid);
TextDrawSetString(TeksticTD, "Nakon par dana..");
defer IdeUBolnicuTimer(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}[/pawn]
Isto i ovaj timer moze da se doda jedna varijabla, razlog je sledeci:
- Manje koristis memorije
- Apstraktna masina radi na taj nacin da koristi look-up table za svaku varijablu sto bi znacilo da on mora 5 puta da u ovom primeru pristupa istoj varijabli u globalnoj tabli umesto da kreiras lokalnu varijablu i da lagano pristupi njoj jer ne mora da pretarzuje celu tablu od npr 500 varijabli nego samo direkt pristupi ovoj.
Nadam se da je bilo jasno :)
Pvars je sporije od normalnih varijabli, a sto se tice default-a, to je sve stvar navike.
https://wiki.sa-mp.com/wiki/Per-player_variable_system
(https://i.gyazo.com/75596b4df2996692d72a155d06058ab2.png)
Ja bih pvar koristio npr kad mi treba neka varijabla iz main GM u FS, al ovako zamijenim neku varijablu s pvar, ja ne bi.
Citat: V01D poslato Jul 05, 2020, 18:34:07 POSLE PODNE
Tip: FS
Slike ili Video: KLIKNI ME NEZNO TATICE (https://streamable.com/y8a2x8)
Opis i dodatne informacije: Posto mi je pun kurac tutoriala koji se svode na to da se pokazuju jedne te iste stvari i koje svaki jebeni put preskocim i skuvam kafu dok traju, odlucio sam da napravim nesto malcice zanimljivije, sto ce da sluzi kao sam uvod u pricu i server. Zanemarite kod.. Takodje, ovo je potrebno doraditi i uklopiti sa vasim serverom. Ne bih preporucio da se koristi kao FS vec da se ubaci direktno u skriptu, ali mozete i ovako. Testirano je na grandlarc modu!
Download link: NEZAN KLIK BEBO (https://github.com/TerzicScript/SampRegisterTutorial)
Scan link: GitHub..
Credits: GordoN(IDEJA), Neki Stranac za mapu
Lep system tutoriala, BRAVO VO1D-E !
Citat: Alhemičar poslato Jul 05, 2020, 23:53:32 POSLE PODNE
Da se ne lažemo - ovo i nije baš fino.
Mogao si u jedan enum da staviš sve Timer IDove i onda samo switch timerid unutar tog tajmera i to je to...
Ali ako ipak hoćeš ovako po 9 mini tajmera, ovo je stvarno katastrofa:
Ovo (važi za sve ostale tajmere):
[pawn]timer OverLordPricaTimer[5000](playerid)
{
switch(OverLordTimer{playerid})
{
case 5:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six ovde OverLord, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Imam metu na vidiku, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Trazim dozvolu za pucanje, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLord ovde Bravo-Six, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: Odobravamo pucanje! Ne zaboravi da pokupis dokumenta, prijem!");
OverLordTimer{playerid}--;
defer OverLordPricaTimer(playerid);
return 1;
}
case 0:
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
TutorialMessage(playerid, "Dobio si dozvolu za pucanje, upucaj metu!");
SetCameraBehindPlayer(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}[/pawn]
...je moglo i ovako:
[pawn]timer OverLordPricaTimer[5000](playerid, step)
{
switch(step)
{
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Imam metu na vidiku, prijem!");
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Trazim dozvolu za pucanje, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLord ovde Bravo-Six, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: Odobravamo pucanje! Ne zaboravi da pokupis dokumenta, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
case 5:
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
TutorialMessage(playerid, "Dobio si dozvolu za pucanje, upucaj metu!");
SetCameraBehindPlayer(playerid);
}
default:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six ovde OverLord, prijem!");
defer OverLordPricaTimer(playerid, step + 1);
}
}
}
// Ovako koristis
defer OverLordPricaTimer(playerid);[/pawn]
btw mogao je i default case da bude case 0 a poslednji da bude default :D
I za neke od ovih varijabli poput UTutorialu si mogao da koristiš i PVar jer se koristi jako retko i onda nema potrebe da se pravi varijabla, ovo važi za sve varijable koje ćeš koristiti 2-3 puta :D
Takodje ne moras posebnu varijablu za svaki delic tutoriala (npr ProveraVojnik{playerid}) nego kreiras jednu varijablu ili PVar za ceo tutorijal i stavljas vrednosti iz enum-a
[pawn]timer KadaJePaoTimer[5000](playerid)
{
switch(KadaJePao{playerid})
{
case 4:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Bravo-Six...");
//TextDrawShowForPlayer(playerid, CrniTD);
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF15);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 3:
{
TutorialMessage(playerid, "OverLord: Zaseda..");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF30);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 2:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: OverLorde ovde Bravo-Six, ponovi, prijem!");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFF70);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 1:
{
TutorialMessage(playerid, "Bravo-Six: SVE RASPOLOZIVE JEDINICE NEKA KRENU I IZVUKU DOKUMENTA!");
//TextDrawBoxColor(CrniTD, 0xFFFFFFFF);
KadaJePao{playerid}--;
defer KadaJePaoTimer(playerid);
return 1;
}
case 0:
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, CrniTD);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TeksticTD);
OcistiChatIgracu(playerid);
TextDrawSetString(TeksticTD, "Nakon par dana..");
defer IdeUBolnicuTimer(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}[/pawn]
Isto i ovaj timer moze da se doda jedna varijabla, razlog je sledeci:
- Manje koristis memorije
- Apstraktna masina radi na taj nacin da koristi look-up table za svaku varijablu sto bi znacilo da on mora 5 puta da u ovom primeru pristupa istoj varijabli u globalnoj tabli umesto da kreiras lokalnu varijablu i da lagano pristupi njoj jer ne mora da pretarzuje celu tablu od npr 500 varijabli nego samo direkt pristupi ovoj.
Nadam se da je bilo jasno :)
Makenzi is that you :D ? Hvala, popravicu se sledeci put :P
Citat: V01D poslato Jul 06, 2020, 18:47:26 POSLE PODNE
Makenzi is that you :D ? Hvala, popravicu se sledeci put :P
Koji ga kurac vise otkrivate? Ako vam je nesto korisno napisao, ispostujte to a ne da ga otkrivate i posle on popije ban i opet da pravi novi mail i acc i sve
Citat: inquisitiveemmett poslato Jul 06, 2020, 19:05:51 POSLE PODNE
Koji ga kurac vise otkrivate? Ako vam je nesto korisno napisao, ispostujte to a ne da ga otkrivate i posle on popije ban i opet da pravi novi mail i acc i sve
Nije ovo Makenzi jbt, sala zato sto on pise slicno na ovaj fazon.. Makenzi je odustao od ovog foruma..
WOW
Ko sto kaze Baca.Ne kida NEGO GRMI!!!! 10/10
Citat: V01D poslato Jul 06, 2020, 19:23:57 POSLE PODNE
Nije ovo Makenzi jbt, sala zato sto on pise slicno na ovaj fazon.. Makenzi je odustao od ovog foruma..
Njegov je profil rekao mi je ja msm
Citat: inquisitiveemmett poslato Jul 06, 2020, 21:05:54 POSLE PODNE
Njegov je profil rekao mi je ja msm
JOOJ EMMETT-E JEBO GA TI.........
Pohvala za trud :D
lupam copyright zbog imena, jbg
Najs
Odlicno ;)
Moram i ja odg bgm, komentare, imena funkcija, varijabli itd... Pisi na engleskom. Ne koristi komentare tipa
[pawn]
//====================================== [ CALLBACKS ] ==========================================//
[/pawn]
Vec
[pawn]
// Callbacks
Ili
/// <summary>
/// Callbacks
/// </summary>
Ili
/// ---
/// Callbacks
/// ---
[/pawn]
Ovo
[pawn]
static MetaActor;
static DoktorActor;
static bool:UTutorialu[MAX_PLAYERS char];
static OverLordTimer[MAX_PLAYERS char];
static TutorialCP[MAX_PLAYERS char];
static bool:UpucaoMetu[MAX_PLAYERS char];
static KadaJePao[MAX_PLAYERS char];
static DoktorVarijabla[MAX_PLAYERS char];
static bool:ProveraVojnik[MAX_PLAYERS char];
static AvionObjekat;
static Text:CrniTD;
[/pawn]
Zameni sa ovim bgt
[pawn]
static
MetaActor,
DoktorActor,
AvionObjekat,
bool: UTutorialu[MAX_PLAYERS],
bool: ProveraVojnik[MAX_PLAYERS],
bool: UpucaoMetu[MAX_PLAYERS],
OverLordTimer[MAX_PLAYERS],
TutorialCP[MAX_PLAYERS],
KadaJePao[MAX_PLAYERS],
DoktorVarijabla[MAX_PLAYERS],
Text: CrniTD;
[/pawn]
Ne koristi char pls, tut iz 2011 ako se secam dobro :D
I da, ovo ^M na git-u, konvertuj text iz CRLF u LF to mozes preko Visual Studio Code-a npr, imas dole desno u uglu pisace ti CRLF, kliknes tu i odaberes LF, a ako nemas VSC google-aj malo na netu, postoje mnogi editori za to..
Ostalo ti je sve skoro Alhemicar ( ::) ) napisao tako da...
Nema potrebe da piše static uopšte i char array je okej ako hoće da koristii
Ako se dobro sjecam "char" se koristi za packed strings.
Citat: Alhemičar poslato Jul 08, 2020, 09:10:44 PRE PODNE
Nema potrebe da piše static uopšte i char array je okej ako hoće da koristii
Onda nema ni potrebe prvo pricati da se ne koristi char i da se ne gledaju takvi tutorijali od pre, pa onda pricas da moze ako hoce :D hmm...
Odlicno
Citat: inquisitiveemmett poslato Jul 08, 2020, 10:03:58 PRE PODNE
Onda nema ni potrebe prvo pricati da se ne koristi char i da se ne gledaju takvi tutorijali od pre, pa onda pricas da moze ako hoce :D hmm...
Pa dobro mislim, to sto si naveo je sve na izgled. I ne, nikada necu na eng pisati varijable. Zasto drugaru Emmette?? Zato sto je lepse deklarisati varijablu naziva VoidTimerKurcina, VolimZeroTwo, ZastoBasTiMojaIkonoSaZida......
Lepse mi je lepse HAHAHAHHAHAHAHAH
XAXAXAX...dok sam gledao imao sam osecaj da gledam film svidja mi se!
brutala
++ja bi osijedio dok bi mi se ovaj video uploado
Lijepo je, pusti ovu gamad sto pametuju samo ce to i znati
napokon nesto uniktano