Problem(error/warning): Skoro sam ubacio timer za textdraw, onda nastaje error u funkciji: stop, kada se izbrise funkcija: stop onda dolazi do warninga u liniji koja je poslednja i na njoj nema nista ovaj warn warning 203: symbol is never used: "Langs_AddLanguage" i u konzoli izlazi *** YSI Error: No languages found - Did you add "Langs_AddLanguage" to the script init (NOT "main")? znaci kao da ne moze da bude tu i funkcija stop i timer za textdraw ko zna neka pomogne, hvala :)
Dio skripte:
Ovo je timer
[pawn]task changeTDColor[1000]()
{
switch( counterOfTD )
{
case 0 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~M~w~ATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je crveno ostalo belo
}
case 1 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGaming"); // Prvo slovo S je plavo ostalo belo
}
case 2 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MAT~w~RIXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 3 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 4 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 5 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 6 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 7 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 8 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 9 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 10 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 11 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 12 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 13 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMIN~w~G"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 14 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 15 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 16 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 17 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~GAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 18 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 19 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 20 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 21 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 22 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 23 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 24 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 25 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 26 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 27 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 28 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 29 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 30 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 31 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 32 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 33 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
}
if(counterOfTD >= 34)
counterOfTD = 0;
else counterOfTD++;
Ovo je funkcija
}[/pawn]
[pawn]FUNCTION: stop()
{
countzapocet = false;
return true;
}[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):
-BUMP-
Sta ti izbaci ako ostane FUNCTION:stop ?
Citat: V01D poslato Mart 28, 2020, 23:04:16 POSLE PODNE
Sta ti izbaci ako ostane FUNCTION:stop ?
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : fatal error 107: too many error messages on one line
A linija je?
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 00:03:52 PRE PODNE
[pawn]FUNCTION: stop()[/pawn]
posalji mi macro, bas da vidim nesto
Citat: Alex Collins poslato Mart 29, 2020, 03:16:33 PRE PODNE
posalji mi macro, bas da vidim nesto
sta je macro? prvi put cujem, ja sam skoro u ovome
Citat: Fr0z3n poslato Mart 27, 2020, 23:58:25 POSLE PODNE
Problem(error/warning): Skoro sam ubacio timer za textdraw, onda nastaje error u funkciji: stop, kada se izbrise funkcija: stop onda dolazi do warninga u liniji koja je poslednja i na njoj nema nista ovaj warn warning 203: symbol is never used: "Langs_AddLanguage" i u konzoli izlazi *** YSI Error: No languages found - Did you add "Langs_AddLanguage" to the script init (NOT "main")? znaci kao da ne moze da bude tu i funkcija stop i timer za textdraw ko zna neka pomogne, hvala :)
Dio skripte:
Ovo je timer
[pawn]task changeTDColor[1000]()
{
switch( counterOfTD )
{
case 0 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~M~w~ATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je crveno ostalo belo
}
case 1 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGaming"); // Prvo slovo S je plavo ostalo belo
}
case 2 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MAT~w~RIXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 3 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 4 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 5 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 6 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 7 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 8 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 9 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 10 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 11 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 12 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 13 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMIN~w~G"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 14 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 15 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 16 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 17 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~GAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 18 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 19 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 20 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 21 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 22 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 23 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 24 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 25 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 26 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 27 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 28 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 29 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 30 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 31 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 32 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
case 33 :
{
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
}
}
if(counterOfTD >= 34)
counterOfTD = 0;
else counterOfTD++;
Ovo je funkcija
}[/pawn]
[pawn]FUNCTION: stop()
{
countzapocet = false;
return true;
}[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):
Bespotrebno radiš taj task, poprilično sam siguran da ti mod ima SecondUpdate funkciju jednostavno unutar toga dodaj novu funkciju koja će isto to radit :)
[pawn]
//pri vrhu skripte
static const td_[34][] = {
"~b~M~w~ATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGaming",
"~b~MAT~w~RIXGaming",
"~b~MATR~w~IXGaming",
"~b~MATRI~w~XGaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMIN~w~G",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIX~w~GAMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRI~w~XGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING"
};
//Gdje ti je SecondUpdate funkcija :)
counterOfTD++;
if(counterOfTD > 33) counterOfTD = 0;
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], td_[counterOfTD]);
[/pawn]
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 15:52:58 POSLE PODNE
Bespotrebno radiš taj task, poprilično sam siguran da ti mod ima SecondUpdate funkciju jednostavno unutar toga dodaj novu funkciju koja će isto to radit :)
[pawn]
//pri vrhu skripte
static const td_[34][] = {
"~b~M~w~ATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGaming",
"~b~MAT~w~RIXGaming",
"~b~MATR~w~IXGaming",
"~b~MATRI~w~XGaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIX~w~Gaming",
"~w~MATRIX~w~Gaming",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMIN~w~G",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIX~w~GAMING",
"~b~MATRIXGA~w~MING",
"~b~MATRIXGAMI~w~NG",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~b~MATR~w~IXGAMING",
"~b~MATRIXG~w~AMING",
"~b~MA~w~TRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAM~w~ING",
"~b~MATRI~w~XGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING",
"~b~MATRIXGAMING",
"~w~MATRIXGAMING"
};
//Gdje ti je SecondUpdate funkcija :)
counterOfTD++;
if(counterOfTD > 33) counterOfTD = 0;
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], td_[counterOfTD]);
[/pawn]
na ctrl + F sam trazio SecondUpdate i nema nigde
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:00:32 POSLE PODNE
na ctrl + F sam trazio SecondUpdate i nema nigde
Mozda se ne zove tačno SecondUpdate, traži sa "second". Uglavnom to ti je tajmer koji se ponavlja svake sekunde,a ako ne uspiješ sa "second" probaj ga nać u OnGameModeInit. :)
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:02:20 POSLE PODNE
Mozda se ne zove tačno SecondUpdate, traži sa "second". Uglavnom to ti je tajmer koji se ponavlja svake sekunde,a ako ne uspiješ sa "second" probaj ga nać u OnGameModeInit. :)
za "second" sam naso ove stvari
[pawn] new tmphour;
new tmpminute;
new tmpsecond;
gettime(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
FixHour(tmphour);
tmphour = shifthour;
SetWorldTime(tmphour);
gettime(ghour, gminute, gsecond);
FixHour(ghour);
ghour = shifthour;
AntiDeAMX();[/pawn]
[pawn]new ghour = 0, gminute = 0, gsecond = 0;[/pawn]
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:12:48 POSLE PODNE
za "second" sam naso ove stvari
[pawn] new tmphour;
new tmpminute;
new tmpsecond;
gettime(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
FixHour(tmphour);
tmphour = shifthour;
SetWorldTime(tmphour);
gettime(ghour, gminute, gsecond);
FixHour(ghour);
ghour = shifthour;
AntiDeAMX();[/pawn]
[pawn]new ghour = 0, gminute = 0, gsecond = 0;[/pawn]
Koji mod ? Probaj SecUpdate
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:21:50 POSLE PODNE
Koji mod ? Probaj SecUpdate
Nece ni to, mod je sacramento rp
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:30:12 POSLE PODNE
Nece ni to, mod je sacramento rp
Bilo mi je malo mrsko traziti al evo ga FUNCTION: SekundTimer()
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:39:15 POSLE PODNE
Bilo mi je malo mrsko traziti al evo ga FUNCTION: SekundTimer()
idalje izlaze errori, sve sam uradio kako si rekao i obrisao prvi task koji sam ja napravio i ubacio tvoj i isti errori mi iskacu
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:59:00 POSLE PODNE
idalje izlaze errori, sve sam uradio kako si rekao i obrisao prvi task koji sam ja napravio i ubacio tvoj i isti errori mi iskacu
Da li možeš uslikat errore molim te ?
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:04:28 POSLE PODNE
Da li možeš uslikat errore molim te ?
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : fatal error 107: too many error messages on one line
linija:
[pawn]FUNCTION: stop()[/pawn]
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:06:13 POSLE PODNE
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : fatal error 107: too many error messages on one line
linija:
[pawn]FUNCTION: stop()[/pawn]
Uslikaj tu liniju , sve poviš nje i ispod nje
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:08:25 POSLE PODNE
Uslikaj tu liniju , sve poviš nje i ispod nje
iznad nje
[pawn]FUNCTION: countgo()
{
for(new i; i <= GetPlayerPoolSize(); i++)
{
if(UlogovanIgrac
== 1)
{
GetPlayerPos(i, X,Y,Z);
GameTextForPlayer(i,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~g~-~y~]~g~-~g~START~g~-~y~]~g~-",1000,3);
PlayerPlaySound(i,1057,X,Y,Z);
}
}
return true;
}[/pawn]
ispod nje:
[pawn]FUNCTION: TunecarTimer(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(TunecarTime[playerid] == 1)
{
TunecarTime[playerid] = 0;
}
}
return true;
}[/pawn]
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:09:21 POSLE PODNE
iznad nje
[pawn]FUNCTION: countgo()
{
for(new i; i <= GetPlayerPoolSize(); i++)
{
if(UlogovanIgrac == 1)
{
GetPlayerPos(i, X,Y,Z);
GameTextForPlayer(i,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~g~-~y~]~g~-~g~START~g~-~y~]~g~-",1000,3);
PlayerPlaySound(i,1057,X,Y,Z);
}
}
return true;
}[/pawn]
ispod nje:
[pawn]FUNCTION: TunecarTimer(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(TunecarTime[playerid] == 1)
{
TunecarTime[playerid] = 0;
}
}
return true;
}[/pawn]
Sjebo si nešto oko taska teško je ovako reći šta je kad šalješ po liniju... Nit znamo gdje ti je šta definisano i kako, nit znamo šta si i kako si radio , a šta nisi. Fino uslikaš sve nemoj samo slat liniju po liniju tako ti niko ne može pomoć jer ne mora da znači da je tačno u toj liniji error, vrlo moguće da si negdje brackete sjebo. Zato fino i lijepo u slikaj ,a ne da šalješ po 3 linije.
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:23:36 POSLE PODNE
Sjebo si nešto oko taska teško je ovako reći šta je kad šalješ po liniju... Nit znamo gdje ti je šta definisano i kako, nit znamo šta si i kako si radio , a šta nisi. Fino uslikaš sve nemoj samo slat liniju po liniju tako ti niko ne može pomoć jer ne mora da znači da je tačno u toj liniji error, vrlo moguće da si negdje brackete sjebo. Zato fino i lijepo u slikaj ,a ne da šalješ po 3 linije.
evo ti ispod i iznad u slikama
https://imgur.com/a/C9ACkJv
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:39:28 POSLE PODNE
evo ti ispod i iznad u slikama
https://imgur.com/a/C9ACkJv
Vidi brate ti si meni sve to već poslo, kažem ti pošalji mi gdje si stavio ono što sam ti reko kako si stavio , gdje ti je deklarisan counter, čitav taj mi sistem uslikaj razumiješ ?
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:39:15 POSLE PODNE
Bilo mi je malo mrsko traziti al evo ga FUNCTION: SekundTimer()
evo:
https://imgur.com/a/5ju8907
Ako koristis YSI 5.1 skroz makni sistem jezika jer y_languages ne radi niti ce raditi u skorije vreme...
Procitaj nekada issues, ja sam licno otvorio jedan i stoji ti vec par meseci otvoren :D
Citat: Z O K I S H A poslato Mart 29, 2020, 21:35:54 POSLE PODNE
Ako koristis YSI 5.1 skroz makni sistem jezika jer y_languages ne radi niti ce raditi u skorije vreme...
Procitaj nekada issues, ja sam licno otvorio jedan i stoji ti vec par meseci otvoren :D
Ali kako da uklonim ovaj error sa stop?
Citat: Fr0z3n poslato Mart 30, 2020, 12:55:52 POSLE PODNE
Ali kako da uklonim ovaj error sa stop?
A da jednostavno izbrises <YSI\y_timers> include ( Mislim iz skripte da ga uklonis, ne bukvalno da ga izbrises ) ?
Citat: TarikBrt poslato Mart 30, 2020, 13:04:44 POSLE PODNE
A da jednostavno izbrises <YSI\y_timers> include ( Mislim iz skripte da ga uklonis, ne bukvalno da ga izbrises ) ?
pa ja ni nemam <YSI\y_timers>
Popravio sam ja problem u skripti u komandi count pokrenuta du tri tajmera u isto vrijeme popravi to.
Citat: TarikBrt poslato April 01, 2020, 16:07:16 POSLE PODNE
Popravio sam ja problem u skripti u komandi count pokrenuta du tri tajmera u isto vrijeme popravi to.
Jel to ovo?
[pawn] SetTimer("count2",1000,0);
SetTimer("count1",2000,0);
SetTimer("countgo",3000,0);
SetTimer("stop",6000,0);[/pawn]
Citat: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 16:11:38 POSLE PODNE
Jel to ovo?
[pawn] SetTimer("count2",1000,0);
SetTimer("count1",2000,0);
SetTimer("countgo",3000,0);
SetTimer("stop",6000,0);[/pawn]
Da
Citat: TarikBrt poslato April 01, 2020, 16:16:24 POSLE PODNE
Da
Pa ne mogu to da izbrisem onda nece da radi cmd count lepo...kako mogu drugacije da napravim bez brisanja?
Citat: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 16:19:20 POSLE PODNE
Pa ne mogu to da izbrisem onda nece da radi cmd count lepo...kako mogu drugacije da napravim bez brisanja?
Pa pokreni 1 tajmer samo