Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Fr0z3n poslato Mart 27, 2020, 23:58:25 POSLE PODNE

Naslov: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 27, 2020, 23:58:25 POSLE PODNE
Problem(error/warning): Skoro sam ubacio timer za textdraw, onda nastaje error u funkciji: stop, kada se izbrise funkcija: stop onda dolazi do warninga u liniji koja je poslednja i na njoj nema nista ovaj warn warning 203: symbol is never used: "Langs_AddLanguage"  i u konzoli izlazi *** YSI Error: No languages found - Did you add "Langs_AddLanguage" to the script init (NOT "main")? znaci kao da ne moze da bude tu i funkcija stop i timer za textdraw ko zna neka pomogne, hvala :)
Dio skripte:
Ovo je timer

[pawn]task changeTDColor[1000]()
{
   switch( counterOfTD )
   {
      case 0 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~M~w~ATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je crveno ostalo belo
      }
      case 1 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGaming"); // Prvo slovo S je plavo ostalo belo
      }
      case 2 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MAT~w~RIXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 3 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 4 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 5 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 6 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 7 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 8 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
       case 9 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 10 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 11 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 12 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 13 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMIN~w~G"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 14 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 15 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 16 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 17 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~GAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 18 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 19 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 20 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 21 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 22 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 23 :
      {
          TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 24 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 25 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 26 :
        {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 27 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 28 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 29 :
        {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 30 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 31 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 32 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 33 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      
   }
   if(counterOfTD >= 34)
      counterOfTD = 0;
        else counterOfTD++;
Ovo je funkcija

}[/pawn]

[pawn]FUNCTION: stop()
{
   countzapocet = false;
   return true;
}[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 28, 2020, 23:01:41 POSLE PODNE
-BUMP-
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: V01D poslato Mart 28, 2020, 23:04:16 POSLE PODNE
Sta ti izbaci ako ostane FUNCTION:stop ?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 28, 2020, 23:23:11 POSLE PODNE
Citat: V01D poslato Mart 28, 2020, 23:04:16 POSLE PODNE
Sta ti izbaci ako ostane FUNCTION:stop ?

C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : fatal error 107: too many error messages on one line
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: V01D poslato Mart 28, 2020, 23:31:45 POSLE PODNE
A linija je?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 00:03:52 PRE PODNE
Citat: V01D poslato Mart 28, 2020, 23:31:45 POSLE PODNE
A linija je?

[pawn]FUNCTION: stop()[/pawn]
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Alex Collins poslato Mart 29, 2020, 03:16:33 PRE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 00:03:52 PRE PODNE
[pawn]FUNCTION: stop()[/pawn]
posalji mi macro, bas da vidim nesto
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 13:36:39 POSLE PODNE
Citat: Alex Collins poslato Mart 29, 2020, 03:16:33 PRE PODNE
posalji mi macro, bas da vidim nesto

sta je macro? prvi put cujem, ja sam skoro u ovome
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 15:52:58 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 27, 2020, 23:58:25 POSLE PODNE
Problem(error/warning): Skoro sam ubacio timer za textdraw, onda nastaje error u funkciji: stop, kada se izbrise funkcija: stop onda dolazi do warninga u liniji koja je poslednja i na njoj nema nista ovaj warn warning 203: symbol is never used: "Langs_AddLanguage"  i u konzoli izlazi *** YSI Error: No languages found - Did you add "Langs_AddLanguage" to the script init (NOT "main")? znaci kao da ne moze da bude tu i funkcija stop i timer za textdraw ko zna neka pomogne, hvala :)
Dio skripte:
Ovo je timer

[pawn]task changeTDColor[1000]()
{
   switch( counterOfTD )
   {
      case 0 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~M~w~ATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je crveno ostalo belo
      }
      case 1 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGaming"); // Prvo slovo S je plavo ostalo belo
      }
      case 2 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MAT~w~RIXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 3 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 4 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 5 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 6 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 7 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 8 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIX~w~Gaming"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
       case 9 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 10 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 11 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 12 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 13 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMIN~w~G"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 14 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 15 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 16 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 17 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIX~w~GAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 18 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGA~w~MING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 19 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMI~w~NG"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 20 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 21 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 22 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 23 :
      {
          TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 24 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 25 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATR~w~IXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 26 :
        {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXG~w~AMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 27 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MA~w~TRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 28 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAM~w~ING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 29 :
        {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRI~w~XGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 30 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 31 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 32 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~b~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      case 33 :
      {
         TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], "~w~MATRIXGAMING"); // Prvo slovo S je zuto ostalo belo
      }
      
   }
   if(counterOfTD >= 34)
      counterOfTD = 0;
        else counterOfTD++;
Ovo je funkcija

}[/pawn]

[pawn]FUNCTION: stop()
{
   countzapocet = false;
   return true;
}[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):

Bespotrebno radiš taj task, poprilično sam siguran da ti mod ima SecondUpdate funkciju jednostavno unutar toga dodaj novu funkciju koja će isto to radit :)

[pawn]
//pri vrhu skripte
static const td_[34][] = {
   "~b~M~w~ATRIXGAMING",
   "~b~MA~w~TRIXGaming",
   "~b~MAT~w~RIXGaming",
   "~b~MATR~w~IXGaming",
   "~b~MATRI~w~XGaming",
   "~b~MATRIX~w~Gaming",
   "~w~MATRIX~w~Gaming",
   "~b~MATRIX~w~Gaming",
   "~w~MATRIX~w~Gaming",
   "~b~MATRIXG~w~AMING",
   "~b~MATRIXGA~w~MING",
   "~b~MATRIXGAM~w~ING",
   "~b~MATRIXGAMI~w~NG",
   "~b~MATRIXGAMIN~w~G",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~b~MA~w~TRIXGAMING",
   "~b~MATR~w~IXGAMING",
   "~b~MATRIX~w~GAMING",
   "~b~MATRIXGA~w~MING",
   "~b~MATRIXGAMI~w~NG",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~b~MATR~w~IXGAMING",
   "~b~MATRIXG~w~AMING",
   "~b~MA~w~TRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAM~w~ING",
   "~b~MATRI~w~XGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING"
};

//Gdje ti je SecondUpdate funkcija :)
counterOfTD++;
if(counterOfTD > 33) counterOfTD = 0;
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], td_[counterOfTD]);

[/pawn]
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:00:32 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 15:52:58 POSLE PODNE
Bespotrebno radiš taj task, poprilično sam siguran da ti mod ima SecondUpdate funkciju jednostavno unutar toga dodaj novu funkciju koja će isto to radit :)

[pawn]
//pri vrhu skripte
static const td_[34][] = {
   "~b~M~w~ATRIXGAMING",
   "~b~MA~w~TRIXGaming",
   "~b~MAT~w~RIXGaming",
   "~b~MATR~w~IXGaming",
   "~b~MATRI~w~XGaming",
   "~b~MATRIX~w~Gaming",
   "~w~MATRIX~w~Gaming",
   "~b~MATRIX~w~Gaming",
   "~w~MATRIX~w~Gaming",
   "~b~MATRIXG~w~AMING",
   "~b~MATRIXGA~w~MING",
   "~b~MATRIXGAM~w~ING",
   "~b~MATRIXGAMI~w~NG",
   "~b~MATRIXGAMIN~w~G",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~b~MA~w~TRIXGAMING",
   "~b~MATR~w~IXGAMING",
   "~b~MATRIX~w~GAMING",
   "~b~MATRIXGA~w~MING",
   "~b~MATRIXGAMI~w~NG",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~b~MATR~w~IXGAMING",
   "~b~MATRIXG~w~AMING",
   "~b~MA~w~TRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAM~w~ING",
   "~b~MATRI~w~XGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING",
   "~b~MATRIXGAMING",
   "~w~MATRIXGAMING"
};

//Gdje ti je SecondUpdate funkcija :)
counterOfTD++;
if(counterOfTD > 33) counterOfTD = 0;
TextDrawSetString(TDEditor_TD[28], td_[counterOfTD]);

[/pawn]

na ctrl + F sam trazio SecondUpdate i nema nigde
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:02:20 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:00:32 POSLE PODNE
na ctrl + F sam trazio SecondUpdate i nema nigde

Mozda se ne zove tačno SecondUpdate, traži sa "second". Uglavnom to ti je tajmer koji se ponavlja svake sekunde,a ako ne uspiješ sa "second" probaj ga nać u OnGameModeInit. :)
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:12:48 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:02:20 POSLE PODNE
Mozda se ne zove tačno SecondUpdate, traži sa "second". Uglavnom to ti je tajmer koji se ponavlja svake sekunde,a ako ne uspiješ sa "second" probaj ga nać u OnGameModeInit. :)

za "second" sam naso ove stvari

[pawn]   new tmphour;
   new tmpminute;
   new tmpsecond;
   gettime(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
   FixHour(tmphour);
   tmphour = shifthour;
   SetWorldTime(tmphour);
   gettime(ghour, gminute, gsecond);
   FixHour(ghour);
   ghour = shifthour;
   AntiDeAMX();[/pawn]

[pawn]new ghour = 0, gminute = 0, gsecond = 0;[/pawn]
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:21:50 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:12:48 POSLE PODNE
za "second" sam naso ove stvari

[pawn]   new tmphour;
   new tmpminute;
   new tmpsecond;
   gettime(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
   FixHour(tmphour);
   tmphour = shifthour;
   SetWorldTime(tmphour);
   gettime(ghour, gminute, gsecond);
   FixHour(ghour);
   ghour = shifthour;
   AntiDeAMX();[/pawn]

[pawn]new ghour = 0, gminute = 0, gsecond = 0;[/pawn]

Koji mod ? Probaj SecUpdate
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:30:12 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:21:50 POSLE PODNE
Koji mod ? Probaj SecUpdate

Nece ni to, mod je sacramento rp
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:39:15 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:30:12 POSLE PODNE
Nece ni to, mod je sacramento rp

Bilo mi je malo mrsko traziti al evo ga FUNCTION: SekundTimer()
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:59:00 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:39:15 POSLE PODNE
Bilo mi je malo mrsko traziti al evo ga FUNCTION: SekundTimer()

idalje izlaze errori, sve sam uradio kako si rekao i obrisao prvi task koji sam ja napravio i ubacio tvoj i isti errori mi iskacu
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:04:28 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 16:59:00 POSLE PODNE
idalje izlaze errori, sve sam uradio kako si rekao i obrisao prvi task koji sam ja napravio i ubacio tvoj i isti errori mi iskacu

Da li možeš uslikat errore molim te ?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:06:13 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:04:28 POSLE PODNE
Da li možeš uslikat errore molim te ?

C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : fatal error 107: too many error messages on one line

linija:

[pawn]FUNCTION: stop()[/pawn]
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:08:25 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:06:13 POSLE PODNE
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 021: symbol already defined: "_Timer_F"
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\uSER\Desktop\MOd13\gamemodes\sc_Script.pwn(124372) : fatal error 107: too many error messages on one line

linija:

[pawn]FUNCTION: stop()[/pawn]

Uslikaj tu liniju , sve poviš nje i ispod nje
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:09:21 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:08:25 POSLE PODNE
Uslikaj tu liniju , sve poviš nje i ispod nje

iznad nje

[pawn]FUNCTION: countgo()
{
   for(new i; i <= GetPlayerPoolSize(); i++)
   {
        if(UlogovanIgrac == 1)
      {
         GetPlayerPos(i, X,Y,Z);
         GameTextForPlayer(i,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~g~-~y~]~g~-~g~START~g~-~y~]~g~-",1000,3);
         PlayerPlaySound(i,1057,X,Y,Z);
      }
   }
   return true;
}[/pawn]

ispod nje:

[pawn]FUNCTION: TunecarTimer(playerid)
{
   if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
       if(TunecarTime[playerid] == 1)
       {
         TunecarTime[playerid] = 0;
       }
   }
   return true;
}[/pawn]
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:23:36 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:09:21 POSLE PODNE
iznad nje

[pawn]FUNCTION: countgo()
{
   for(new i; i <= GetPlayerPoolSize(); i++)
   {
        if(UlogovanIgrac == 1)
      {
         GetPlayerPos(i, X,Y,Z);
         GameTextForPlayer(i,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~g~-~y~]~g~-~g~START~g~-~y~]~g~-",1000,3);
         PlayerPlaySound(i,1057,X,Y,Z);
      }
   }
   return true;
}[/pawn]

ispod nje:

[pawn]FUNCTION: TunecarTimer(playerid)
{
   if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
       if(TunecarTime[playerid] == 1)
       {
         TunecarTime[playerid] = 0;
       }
   }
   return true;
}[/pawn]

Sjebo si nešto oko taska teško je ovako reći šta je kad šalješ po liniju... Nit znamo gdje ti je šta definisano i kako, nit znamo šta si i kako si radio , a šta nisi. Fino uslikaš sve nemoj samo slat liniju po liniju tako ti niko ne može pomoć jer ne mora da znači da je tačno u toj liniji error, vrlo moguće da si negdje brackete sjebo. Zato fino i lijepo u slikaj ,a ne da šalješ po 3 linije.
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:39:28 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:23:36 POSLE PODNE
Sjebo si nešto oko taska teško je ovako reći šta je kad šalješ po liniju... Nit znamo gdje ti je šta definisano i kako, nit znamo šta si i kako si radio , a šta nisi. Fino uslikaš sve nemoj samo slat liniju po liniju tako ti niko ne može pomoć jer ne mora da znači da je tačno u toj liniji error, vrlo moguće da si negdje brackete sjebo. Zato fino i lijepo u slikaj ,a ne da šalješ po 3 linije.

evo ti ispod i iznad u slikama

https://imgur.com/a/C9ACkJv
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 17:43:16 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 17:39:28 POSLE PODNE
evo ti ispod i iznad u slikama

https://imgur.com/a/C9ACkJv

Vidi brate ti si meni sve to već poslo, kažem ti pošalji mi gdje si stavio ono što sam ti reko kako si stavio , gdje ti je deklarisan counter, čitav taj mi sistem uslikaj razumiješ ?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 29, 2020, 18:04:23 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 29, 2020, 16:39:15 POSLE PODNE
Bilo mi je malo mrsko traziti al evo ga FUNCTION: SekundTimer()

evo:
https://imgur.com/a/5ju8907
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Z O K I S H A poslato Mart 29, 2020, 21:35:54 POSLE PODNE
Ako koristis YSI 5.1 skroz makni sistem jezika jer y_languages ne radi niti ce raditi u skorije vreme...
Procitaj nekada issues, ja sam licno otvorio jedan i stoji ti vec par meseci otvoren :D
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato Mart 30, 2020, 12:55:52 POSLE PODNE
Citat: Z O K I S H A poslato Mart 29, 2020, 21:35:54 POSLE PODNE
Ako koristis YSI 5.1 skroz makni sistem jezika jer y_languages ne radi niti ce raditi u skorije vreme...
Procitaj nekada issues, ja sam licno otvorio jedan i stoji ti vec par meseci otvoren :D

Ali kako da uklonim ovaj error sa stop?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato Mart 30, 2020, 13:04:44 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato Mart 30, 2020, 12:55:52 POSLE PODNE
Ali kako da uklonim ovaj error sa stop?

A da jednostavno izbrises <YSI\y_timers> include ( Mislim iz skripte da ga uklonis, ne bukvalno da ga izbrises ) ?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 15:55:19 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato Mart 30, 2020, 13:04:44 POSLE PODNE
A da jednostavno izbrises <YSI\y_timers> include ( Mislim iz skripte da ga uklonis, ne bukvalno da ga izbrises ) ?

pa ja ni nemam <YSI\y_timers>
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato April 01, 2020, 16:07:16 POSLE PODNE
Popravio sam ja problem u skripti u komandi count pokrenuta du tri tajmera u isto vrijeme popravi to.
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 16:11:38 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato April 01, 2020, 16:07:16 POSLE PODNE
Popravio sam ja problem u skripti u komandi count pokrenuta du tri tajmera u isto vrijeme popravi to.

Jel to ovo?

[pawn]         SetTimer("count2",1000,0);
         SetTimer("count1",2000,0);
         SetTimer("countgo",3000,0);
         SetTimer("stop",6000,0);[/pawn]
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato April 01, 2020, 16:16:24 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 16:11:38 POSLE PODNE
Jel to ovo?

[pawn]         SetTimer("count2",1000,0);
         SetTimer("count1",2000,0);
         SetTimer("countgo",3000,0);
         SetTimer("stop",6000,0);[/pawn]

Da
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 16:19:20 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato April 01, 2020, 16:16:24 POSLE PODNE
Da

Pa ne mogu to da izbrisem onda nece da radi cmd count lepo...kako mogu drugacije da napravim bez brisanja?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: TarikBrt poslato April 01, 2020, 17:11:48 POSLE PODNE
Citat: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 16:19:20 POSLE PODNE
Pa ne mogu to da izbrisem onda nece da radi cmd count lepo...kako mogu drugacije da napravim bez brisanja?
Pa pokreni 1 tajmer samo
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 18:43:26 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato April 01, 2020, 17:11:48 POSLE PODNE
Pa pokreni 1 tajmer samo

kako?
Naslov: Odg: Ako uklonim error izadje warn ako uklonim warn izadje error
Poruka od: Fr0z3n poslato April 03, 2020, 19:09:31 POSLE PODNE
Citat: TarikBrt poslato April 01, 2020, 17:11:48 POSLE PODNE
Pa pokreni 1 tajmer samo

?