samp-async-dialogs (https://github.com/AGraber/samp-async-dialogs/blob/master/async-dialogs.inc)
Ⅰ) Šta je ovo?Jako je slično y_dialogsima (using inline), unutar same funkcije pravite response dialoga (potreban je PawnPlus (https://github.com/IllidanS4/PawnPlus/releases), logično).Ⅱ) Kako se instalira?Lagano, sampctl p install AGraber/samp-async-dialogs ili samo rokneš async-dialogs.inc u -i folder i tjt.Ⅲ) Kako se koristi?Još lakše;Napravio sam jedan kratak primer koji koristi sve što ovaj include nudi, ništa pretarano, samo da razumete dok me ne banuju:[pawn]stock showAgeDialog(const playerid) {
new ageDialog[e_DIALOG_RESPONSE_INFO];
await_arr(ageDialog) ShowPlayerAsyncDialog(playerid, DIALOG_STYLE_INPUT, ""SERVER"Nalog > "WHITE"Koliko Vaš "SERVER"karaktera "WHITE"ima godina?", ""SERVER">> "WHITE"Molimo Vas da unesete željene godine Vašeg IC karaktera:", D_CONFIRM, D_CANCEL);
if (ageDialog[E_DIALOG_RESPONSE_Response]) {
PlayerAge[playerid] = ageDialog[E_DIALOG_RESPONSE_InputText];
va_PlayerTextDrawSetString(playerid, PTD_Register[playerid][30], "%s", (PlayerGender[playerid] == 1) ? ("Zensko") : ("Musko"));
}
}[/pawn]
>>
new ageDialog[e_DIALOG_RESPONSE_INFO];Kreirate ID dialoga tj. preko ovoga vežete dialog za
e_DIALOG_RESPONSE_INFO enum.
Šta je unutar tog enuma?
Ovo brale, običan dialog jebo ga ne može zmaja stavit unutra:[pawn]enum e_DIALOG_RESPONSE_INFO
{
E_DIALOG_RESPONSE_Response,
E_DIALOG_RESPONSE_Listitem,
E_DIALOG_RESPONSE_InputText[128 + 1],
}[/pawn]
>>
await_arr(ageDialog)Šta je sad pa ovo?Ništa što tebe zanima, treba da znaš samo da je to Macro unutar PawnPlusa tako da u istoj liniji moraš imati ShowPlayerAsyncDialog funkciju.E_DIALOG_RESPONSE_Response je ono što sam već gore rekao, vezano za enum u kom su svi podaci, ovo je ako je odgovor bio true posle await-a, samo rokni
else ispod ako ti treba ono što je inače
if (!response).
PlayerAge[playerid] = ageDialog[E_DIALOG_RESPONSE_InputText];E_DIALOG_RESPONSE_InputText, samo ime kaže, zamena za ono što je inače
inputtext.
Tjt da ne serem puno, sve si skontao :)
I da, da dodam, postoji i
ShowPlayerAsyncDialogStr(playerid, style, ConstStringTag:caption, ConstStringTag:info, ConstStringTag:button1, ConstStringTag:button2) koja koristi PawnPlus stringove (možete koristit str_format unutar same funkcije, ne treba vam format u prevodu, dinamičan string razumeš me jebiga pisao sam tutorial vec skrolaj dole)
Makenzi, zaboravljas da je ovo Balkan, sampctl i PawnPlus se ovde ne koriste :D :D
Citat: V01D poslato Mart 27, 2020, 15:42:49 POSLE PODNE
Makenzi, zaboravljas da je ovo Balkan, sampctl i PawnPlus se ovde ne koriste :D :D
Ma jebiga, oće za par godina, cek da ih stigne tehnologija, i dalje su u 2009 :D
Inace tek sada sam skontao da sam zab edit ime varijable tamo u va_, nmvz :D
Citat: Alex Collins poslato Mart 27, 2020, 16:22:06 POSLE PODNE
Korisno, lepo :)
Fala