Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Qiyamet poslato Mart 22, 2020, 00:35:27 PRE PODNE

Naslov: Oko pickupa
Poruka od: Qiyamet poslato Mart 22, 2020, 00:35:27 PRE PODNE
Skripta koju koristim : moj mod
Opis problema : pravim house system i imam problem sa pickup. Kad se loadaju treao bi da loada crvene pickupe kad je kuca zakljucana, zelena kad je otkljucana i plave kad je na prodaju, e on ucitava plave kako treba ali zelene i crvene ne ( ucitava sve kao zelene ). Ne znam zasto to radi.
Dio skripte : Posto mislim da je problem oko loada. Eo pod ongamemodeinit
hook OnGameModeInit()
{
for( new houseid = 1; houseid <= MAX_HOUSES; houseid++ )
{
    if( fexist( HousePath(houseid) ))
{
        INI_ParseFile(HousePath(houseid), "LoadHouse_data", .bExtra = true, .extra = houseid);
        if( HouseInfo[houseid][hSale] == 0 && HouseInfo[houseid][hLocked] == 0)
{
HouseInfo[houseid][hPickupID] = CreatePickup(green_Property, 1, HouseInfo[houseid][hEntranceX], HouseInfo[houseid][hEntranceY], HouseInfo[houseid][hEntranceZ], 0);
}
else if( HouseInfo[houseid][hSale] == 0 &&  HouseInfo[houseid][hLocked] == 1 )
{
    HouseInfo[houseid][hPickupID] = CreatePickup(red_Property, 1, HouseInfo[houseid][hEntranceX], HouseInfo[houseid][hEntranceY], HouseInfo[houseid][hEntranceZ], 0);
}
        else if( HouseInfo[houseid][hSale] == 1 )
{
        HouseInfo[houseid][hPickupID] = CreatePickup(blue_Property, 1, HouseInfo[houseid][hEntranceX], HouseInfo[houseid][hEntranceY], HouseInfo[houseid][hEntranceZ], 0);
}
}
}
return 1;
}

Slika/Video: ako treba mogu post.
I da napomenem pickupi su one male kucice ( zelena, plava i crvena ).
Hvala unaprijed
Naslov: Odg: Oko pickupa
Poruka od: Qiyamet poslato Mart 22, 2020, 01:07:35 PRE PODNE
Napravio, moze lock.