Tip: Include
Slike ili Video: /
Opis i dodatne informacije: Automatsko podesavanje iscrtavanja, streamovanja objekata i njihovih osobina.
Download link: https://github.com/algorhitmically/optidraw
Scan link: /
Credits: algorhitmically
fino
okej.
Svaka cast, izgleda fino, ubacicu kasnije i vidit kako to funkcionise :D
Svaka cast, vredi probati
Svaka cast, hvala ti, pomogao si mi
Brate, kako se ja ovoga nisam setio ranije... :D
Sve pohvale, hvala qrcu da neko i na balkanu uradi nesto korisno :)
Samo ovaj modelsizes je malo veliki include pa treba bas dugo da se compile-a, zar ne?
Jedino ako se load-a kao FilterScripta sto ne znam koliko je moguce, trebalo bi da jeste ;D
Citat: SyS poslato Mart 02, 2020, 21:44:40 POSLE PODNE
Brate, kako se ja ovoga nisam setio ranije... :D
Sve pohvale, hvala qrcu da neko i na balkanu uradi nesto korisno :)
Samo ovaj modelsizes je malo veliki include pa treba bas dugo da se compile-a, zar ne?
Jedino ako se load-a kao FilterScripta sto ne znam koliko je moguce, trebalo bi da jeste ;D
Meni sa jednim vecim modom zajedno sa ovim include-om i Zeexovim compilerom uzme oko 10-ak sekundi.
Slazem se da je malo veci include i mogao bi da se smanji jer se jedan deo ne koristi, a drugi da se recimo prebaci u neku standalone bazu podataka,
ali o tom potom u sledecoj verziji. Trenutno nisam menjao ni jedan dependecy fajl, jer je tek test verzija i podlozna je promenama.
By the way hvala sto si dao svoje misljenje o ovome ;D
Ovo je odlicno, vec neko vreme posmatram inc. Jeli probao neko na nekom broju igraca? tipa otprilike nekih 100 komada?
Jer onaj inc je mnogo masivan.
gud djab maj frend
Citat: bunta poslato Mart 03, 2020, 09:28:44 PRE PODNE
Ovo je odlicno, vec neko vreme posmatram inc. Jeli probao neko na nekom broju igraca? tipa otprilike nekih 100 komada?
Jer onaj inc je mnogo masivan.
gud djab maj frend
Da, koristi se vec na nekim vecim serverima i nisam primetio da izaziva probleme vec je naprotiv poboljsalo celokupno ucitavanje.
Vec u sledecoj verziji ce najverovatnije velicina modelsizes-a biti smanjena na minimum.
Citat: algorhitmically poslato Mart 03, 2020, 10:26:37 PRE PODNE
Da, koristi se vec na nekim vecim serverima i nisam primetio da izaziva probleme vec je naprotiv poboljsalo celokupno ucitavanje.
Vec u sledecoj verziji ce najverovatnije velicina modelsizes-a biti smanjena na minimum.
kojim vecim serverima ako nije tajna?
ako je to tako onda odlicno
Citat: bunta poslato Mart 03, 2020, 09:28:44 PRE PODNE
Ovo je odlicno, vec neko vreme posmatram inc. Jeli probao neko na nekom broju igraca? tipa otprilike nekih 100 komada?
Jer onaj inc je mnogo masivan.
gud djab maj frend
Koristi se na indigu, radilo je sve lepo na 85 igraca
(Update v1.0.1)
* Zbog zelja mnogih korisnika odradjen je rework modelsizes include-a u SQL-u: github.com/algorhitmically/modelsizes-sql
* Promenjena ulazna definicija za definisanje metode iz 'CURRENT_METHOD' u 'OD_METHOD'
* Dodata nova opcija za iskljucivanje kreiranja staticnih objekata(uglavnom za podloge): OD_DISABLE_STATIC_OBJECTS
* Optimizacija samog include-a.
* Ispravljene greske i lose konstruisane stavke.
Ja sam do sad uvek 'rucno' optimizovao mape, podesavao prema svom modu, mapama u okolini i slicno... Tako da kad bi ovaj include radio kako treba bio bi dobar posao za mnoge, pogotovo za ove sto samo bubnu mape i ne razmisljaju o njima... ::) Kod izgleda skroz okej, ali ovo bi trebalo dobro istestirati na velikom broju igraca sa dosta mapa(objekata), videti potencijalne propuste i bagove(ako ih ima).
Sve pohvale, takodje zanima me ko si zapravo ti, na SAMPu sam 9,10 godina, a prvi put cujem za tebe. Ovo svakako ne moze da ispise neko ko se od juce zanima SAMPom i skriptanjem
Citat: Levu poslato Mart 06, 2020, 19:39:44 POSLE PODNE
Ja sam do sad uvek 'rucno' optimizovao mape, podesavao prema svom modu, mapama u okolini i slicno... Tako da kad bi ovaj include radio kako treba bio bi dobar posao za mnoge, pogotovo za ove sto samo bubnu mape i ne razmisljaju o njima... ::) Kod izgleda skroz okej, ali ovo bi trebalo dobro istestirati na velikom broju igraca sa dosta mapa(objekata), videti potencijalne propuste i bagove(ako ih ima).
Sve pohvale, takodje zanima me ko si zapravo ti, na SAMPu sam 9,10 godina, a prvi put cujem za tebe. Ovo svakako ne moze da ispise neko ko se od juce zanima SAMPom i skriptanjem
Include je testiran na vise igraca i do sada niko nije prijavljivao probleme mada to ne bi trebalo da igra neku veliku ulogu, jer se optimizacija objekata izvrsi odmah tokom kreiranja istih, a sve ostalo ostaje na samom streameru. Testirao sam dosta mapa sa razlicitim objektima i kolicinama i davalo je odlicne rezultate, ali slazem se da treba testirati u raznim uslovima i situacijama kako bi se include poboljsao i izvuklo najbolje iz njega.
Btw PAWN skriptanje mi je hobi i skoro godinu dana se bavim istim sa prekidima :)
ne mogu da pokrenem mislim da ne radi popravi to
Citat: Levu poslato Mart 06, 2020, 19:39:44 POSLE PODNE
Ja sam do sad uvek 'rucno' optimizovao mape, podesavao prema svom modu, mapama u okolini i slicno... Tako da kad bi ovaj include radio kako treba bio bi dobar posao za mnoge, pogotovo za ove sto samo bubnu mape i ne razmisljaju o njima... ::) Kod izgleda skroz okej, ali ovo bi trebalo dobro istestirati na velikom broju igraca sa dosta mapa(objekata), videti potencijalne propuste i bagove(ako ih ima).
Sve pohvale, takodje zanima me ko si zapravo ti, na SAMPu sam 9,10 godina, a prvi put cujem za tebe. Ovo svakako ne moze da ispise neko ko se od juce zanima SAMPom i skriptanjem
Nije brate ovo uopšte teško napravit, samo array je bio ogroman pa se dugo compile a nije mi palo na pamet da uradim SQL Rework INCa kao što je on uradio, fino je ugl.
Citat: SyS poslato Mart 08, 2020, 08:52:56 PRE PODNE
Nije brate ovo uopšte teško napravit, samo array je bio ogroman pa se dugo compile a nije mi palo na pamet da uradim SQL Rework INCa kao što je on uradio, fino je ugl.
Nije tesko napraviti, ali treba ideja prvenstveno. Takodje treba i upucenost oko objekata, samog model-sizes includea, a video sam da se registrovao ovde pre par dana pa sam mislio da nema mozda neko drugo ime i slicno... Svakako zasluzuje pohvale.
Da ne ispadne post skroz offtopic ne vidim poentu ovog
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 2500);
Kad igrac moze da vidi samo 1000 objekata odjednom, takodje ako mu zauzmemo sve slotove nece moci da vidi player objekte stvorene u modu za nesto po potrebi(npr kosac trave)
makenzi sta se ti kurcis nemas pojma o skriptanju cak sam te i pobedio u script battle a onaj tvoj southclaws mi je trazio da mu radim incove
ovaj levu misli da je skripter ako otvara kao server ha ha koristi stari mod nikada necete biti na mom nivou
Citat: LANMY˛pwN poslato Mart 08, 2020, 14:39:49 POSLE PODNE
makenzi sta se ti kurcis nemas pojma o skriptanju cak sam te i pobedio u script battle a onaj tvoj southclaws mi je trazio da mu radim incove
ovaj levu misli da je skripter ako otvara kao server ha ha koristi stari mod nikada necete biti na mom nivou
zasto ti se dize ego bez potrebe?
Citat: over poslato Mart 08, 2020, 14:45:40 POSLE PODNE
zasto ti se dize ego bez potrebe?
zato sto ga imam za razliku od ovog makenzija sto se hvali po samp fb-u sa nekim mercedesima, kurcevima i spominje mi sestru kenjac jedan
Citat: LANMY˛pwN poslato Mart 08, 2020, 14:47:04 POSLE PODNE
zato sto ga imam za razliku od ovog makenzija sto se hvali po samp fb-u sa nekim mercedesima, kurcevima i spominje mi sestru kenjac jedan
jebajga ima cime da se hvalii >:( >:(